À l’intérieur de la Xbox Series X|S optimisée : Tony Hawk’s Pro Skater 1+2
L’un des plus grands avantages de toute cette puissance du matériel est de donner aux développeurs la possibilité de créer des jeux optimisés pour la Xbox Series X|S. Cela signifie qu’ils ont pleinement profité des capacités uniques de la Xbox Series X|S, à la fois pour les nouveaux titres créés nativement à l’aide de l’environnement de développement Xbox Series X|S, ainsi que pour les titres précédemment publiés qui ont été reconstruits spécifiquement pour la console.. Dans notre série Inside Xbox Series X Optimized, les producteurs partageront leurs comptes rendus en coulisses sur la façon dont ils optimisent les titres pour Xbox Series X|S et ce que cela signifie pour l’avenir du jeu. Aujourd’hui, nous discuterons avec le producteur d’Activision Jason Coker de l’optimisation de Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 pour Xbox Series X|S. Découvrez également le jeu en action avec cette semaine d’aujourd’hui sur Xbox.
Q: "Qu’est-ce qui vous passionne le plus dans le développement et la réalisation de THPS 1+2 sur du matériel de nouvelle génération ?"
R: Nous avons un remaster vraiment solide dans Tony Hawk’s Pro Skater 1+2, et la puissance de la Xbox Series X|S nous permet de prendre quelque chose de génial et de le rendre encore meilleur que nous ne l’avions imaginé. Des fréquences d’images aux effets visuels améliorés en passant par la vitesse pure des performances, c’est essentiellement comme suralimenter une supercar.
Q : En plus de bénéficier de la puissance et des performances de la Xbox Series X|S pour des temps de chargement plus rapides, etc., quelles fonctionnalités de la Xbox Series X|S étiez-vous le plus enthousiaste à l’idée d’exploiter dans le développement de THPS 1+2 ?
R: La puissance brute de la nouvelle Xbox nous a donné la possibilité de pousser les visuels encore plus loin, ce qui est une énorme victoire pour nous. Nous avons tiré parti du GPU plus rapide pour offrir des résolutions natives plus élevées (Remarque : la version Xbox Series X du jeu fonctionnera en 4K natif à 60 FPS, tandis que la version Xbox Series S sera rendue à 1440P et passera à 4K. Vous aurez besoin d’un compatible 4K. écran pour une résolution 4K.), et pour améliorer les visuels du jeu grâce à des ombres et des atmosphères de meilleure qualité (bloom, lumière parasite, reflets). Nous avons également augmenté la qualité des textures utilisées sur les patineurs en jeu.
Le résumé rapide est également une fonctionnalité merveilleuse. Bien que nous aimerions que les joueurs soient toujours sur THPS, ils devront parfois éteindre leur Xbox et dormir, et ils pourraient même jouer à d’autres jeux ici et là. Avec la reprise rapide, les joueurs peuvent revenir directement à THPS à mi-chemin sans manquer un battement, et le disque dur rapide rend l’expérience beaucoup plus fluide.
Il était également facile de prendre en charge les fichiers de sauvegarde intergénérationnels sur Xbox pour les joueurs qui passent de THPS sur Xbox One à Xbox Series X|S. C’est une expérience très fluide et transparente pour les joueurs, et c’était simple à mettre en œuvre.
Q : Quel sera l’impact de ces améliorations sur l’expérience d’un joueur avec THPS 1+2 ?
R: La puissance graphique supplémentaire nous a permis de plonger plus profondément dans le fait de rendre le jeu plus immersif visuellement. L’éclairage, le HDR, les effets atmosphériques, les fréquences d’images améliorées – cela a l’air si incroyable que c’est parfois juste amusant de regarder quelqu’un jouer car c’est d’être aux commandes parce que vous avez plus de possibilités de vous imprégner de tout l’écran et d’apprécier vraiment la mise à niveau visuels. De même, les fréquences d’images fluides rendent tout lisse et soyeux. Beaucoup de travail a été fait pour s’assurer que ce remaster était fidèle à la sensation des deux jeux originaux, et bien que nous ayons certainement peaufiné les commandes d’origine pour une expérience améliorée, jouer sur la prochaine génération est juste un tel bond en avant dans l’apparence et la sensation du jeu que je pense que les joueurs vont être époustouflés.
Q : Pourquoi votre équipe de développement a-t-elle choisi de se concentrer sur [4K@60 sur la série X ; 1440p @60 sur la série S, prise en charge de la progression croisée, audio spatialisé, atmosphères haute fidélité, etc.] comme zones d’amélioration pour THPS 1+2 ?
R: Jouer à 60 ips avec 4K rend tout ce qui semble vraiment fluide, et nous avons pensé que c’était une fonctionnalité très spéciale et importante pour les joueurs. De nombreux joueurs des jeux originaux auront cette vieille mémoire musculaire THPS une fois qu’ils auront mis la main sur les commandes, et les améliorations que nous avons apportées aux commandes sont bien meilleures avec une fréquence d’images constante et plus élevée. Ajoutez à cela le fait qu’il a l’air absolument magnifique à 60 ips, et c’était en quelque sorte une évidence une fois que nous savions que c’était possible avec la puissance de la série X|S.
Q : Comment pensez-vous que les fans de THPS 1+2 réagiront en y jouant sur Xbox Series X|S avec ces améliorations ?
A: Je suis certain qu’ils vont adorer. Même au-delà des améliorations de nouvelle génération, il existe des tonnes d’améliorations et de nouvelles fonctionnalités dans le jeu qui en font une nouvelle expérience, même pour les fans de la vieille école. Le vaste système Challenge, le robuste Create-a-Park avec la possibilité de partager et de remixer les parcs, Create-a-Skater, le multijoueur en ligne à 8 joueurs, les commandes améliorées et les mouvements supplémentaires qui n’étaient pas dans les premiers jeux ne sont que quelques-uns. Il est également très convivial pour les nouveaux joueurs, nous nous attendons donc à voir une toute nouvelle génération d’amateurs de THPS. Ajoutez tous ceux qui ont la puissance de la prochaine génération, et c’est la recette d’un remaster parfait.
Q : À quoi ressemble le développement sur Xbox Series X|S ?
R : Le matériel plus rapide a rendu l’expérience de développement plus fluide. Par exemple, vous pouvez itérer beaucoup plus rapidement avec les temps de chargement rapides grâce aux nouvelles performances du disque dur. Cela nous a permis de passer plus de temps à nous concentrer sur la création du meilleur jeu possible.
Q : Quelle amélioration étiez-vous le plus enthousiaste à l’idée d’explorer l’utilisation de THPS 1+2 sur Xbox Series X|S ?
R: Les améliorations de performances du nouveau matériel sont toujours passionnantes. Tony Hawk est tout au sujet du gameplay de contraction, donc la possibilité d’offrir 120 FPS à 1080p était super convaincante. De plus, nous avons estimé que le style artistique photoréaliste du jeu et ses environnements très détaillés en faisaient un candidat idéal pour se pencher sur une qualité d’éclairage, d’ombre et d’effets accrue.
Q : Qu’est-ce que le développement Xbox Series X|S permet dans les projets actuels ou futurs que vous n’auriez pas pu réaliser avec la génération précédente de consoles ? »
R: Le SSD est un changeur de jeu absolu. Les jeux en monde ouvert seront bien meilleurs sur XSX|S, et pour les jeux avec un chargement plus traditionnel, les développeurs créatifs peuvent masquer leurs transitions de chargement pour offrir aux joueurs une expérience plus fluide et immersive en gardant les joueurs dans l’instant. C’est un moyen de garder le récit en mouvement et de garder les joueurs captivés par ce qui se passe dans le jeu. Il y a aussi ce niveau de fidélité visuelle qui n’était pas possible auparavant, et qui ne fait que s’améliorer avec le temps à mesure que les développeurs apprennent de nouvelles façons d’exploiter le matériel.
Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 est maintenant disponible sur Xbox Series X|S et Xbox One. Apprenez-en plus ici.
Tony Hawk’s™ Pro Skater™ 1 + 2 – Xbox Series X|S
Éditions Activision Inc.
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