Säveltäjä Ryo Yamazaki: Musiikillisen onnen luominen Balan Wonderworldille
Lähestymme Balan Wonderworldin julkaisua !
Vaikka oletkin varma, että olet jo kuullut katkelmia soundtrackista, kerron sinulle tänään hieman enemmän niistä ainutlaatuisista inspiraatioista ja haasteista, joita kohtasin säveltäessäni musiikillista onnea Balan Wonderworldille.
Koko sävellysprosessin ajan Balan-teatterin ympäristö todella inspiroi ääniraitaa. Pidin aina mielessäni näkökulman olla osa live-esityksen yleisöä – katsoa ylös ja nauttia esityksestä, joka avautuu edessäsi lavalla.
Tarkoitukseni oli, että ääniraita ei toimi vain taustamusiikkina, joka kuvaa tämänhetkistä tilannetta ruudulla, vaan myös saa sinut tuntemaan, että se voisi seurata toimintaa, jos se esitettäisiin livenä lavalla.
Inspiraatiota musiikillisten melodioiden takana
Kun tarkastellaan muita inspiraation lähteitä, yksi tavoitteistamme keskittyi luomaan samanlaisen tunnelman ja esteettisen tunnelman kuin Cirque du Soleil. Lähden vahvasti tästä ideasta, ensimmäinen lähettämääni demo kela sai erityisen vahvan vaikutuksen tästä Cirque du Soleil -konseptista. Lisäinspiraatiota varten katsoin myös paljon elokuvia tarttuvilla soundtrackilla, jotka ammentuvat vahvasti musiikkiteatterin genrestä; "The Greatest Showman", "Charlie and the Chocolate Factory" – niin monta kuin sain käsiini! Kiinnitin erityistä huomiota siihen, millaisia kohtauksia musiikki esitettiin ja miten musiikki liittyy tarinaan. Nämä elokuvat olivat mahtavia inspiraatiota minulle!
Aluksi hahmotaide antoi minulle vaikutelman, että Balan Wonderworld vetosi pieniin lapsiin, joten ajattelin, että söpö ja koominen musiikki toimisi ehkä parhaiten. Kuitenkin, kun yleinen konseptitaide yhtyi, tajusin pian, että monet hahmot kamppailevat syvempien tunnekompleksien, huolenaiheiden ja taakkojen kanssa. Aloin ymmärtää, että peli voi resonoida niin aikuisten kuin lastenkin keskuudessa. Tarinat, kuten Grimm-veljekset, jotka ovat sekä toisaalta että pelottavia (jopa aikuisille), antoivat minulle hyvää ajattelemisen aihetta.
Päätettäessä musiikillisia konsepteja kullekin tietylle maailmalle, lavastettu taide oli erinomainen lähtökohta. Minulla oli hauskaa yhdistää taiteen eri puolia musiikkiin, mukaan lukien kauniit metsät, jää ja meri.
Kaikki pomotaistelukappaleet olivat myös erityisen hauskoja säveltää! Pelaamalla pelin eri vaiheita pystyin viimeistelemään sovituksiani ja sisällyttämään jokaisen pomon erilaiset ominaisuudet ja estetiikka suoraan musiikkiin. Saatat huomata, että osa kappaleista on nimetty jopa pomohahmojen itsensä mukaan!
Äänemme löytäminen
Musiikkiteatterin inspiroiessa ääniraitaa, yritin sisällyttää mahdollisimman paljon ihmisen laulua, ääniä ja huutoja erilaisiin melodioihin ja kertosätöihin, jotta se heijastaisi sitä, mitä yleisö saattaa kuulla elävässä musiikkiesityksessä.
Kun harkittiin Balan Wonderworldin vokalistia, oli tärkeää, että löysimme laulajan, joka pystyi esittämään monenlaisia tyylejä ilman genren rajoituksia. Pyysin neuvoa Lontoossa asuvalta elokuvasäveltäjältä Youki Yamamotolta. Hän esitteli minut Laura Pitt-Pulfordille, joka hyväksyi ystävällisesti tarjouksemme. Lontoon West Endissä esiintymisen lisäksi Lauralla oli kokemusta työskentelystä japanilaisen animen parissa, koska hän on esittänyt "One Small Step” animelle “Dr. Stone”, ja hän vaikutti täydelliseltä vastineelta Balan Wonderworldille. Hän toi mukanaan West Endin näyttelijät, joiden kanssa hän esiintyy usein ja jotka lainasivat äänensä yhtyeemme. Kokeilimme silloin ja siellä paljon erilaisia ideoita. Studio oli täynnä naurua, se oli erittäin rento ja nautinnollinen ilmapiiri.
Balan Wonderworldissä on myös vahva "mysteeri", joka toimii keskeisenä teemana koko pelin ajan. Halusin auttaa muokkaamaan tätä ääniraidalla luomalla rajattoman äänisuunnittelun, jossa musiikki kuulostaa kansainväliseltä ilman, että se olisi helposti tunnistettavissa yhdestä tietystä maasta. Tätä varten olen sisällyttänyt musiikkielementtejä monista eri kulttuureista sekä vahvistanut tätä salaperäistä ympäristöä käyttämällä pelin keksittyä kieltä laulukappaleissamme.
Haasteet & Esteet
Henkilökohtaisesti se oli ensimmäinen kerta, kun työskentelin musiikkiteatterin parissa genrenä. Luulen, että kappaleet, joihin musiikkiteatteri vaikutti enemmän, vaativat eniten yritystä ja erehdystä. Nämä kappaleet piti säveltää ensin tanssien liikkeenkaappauksen vuoksi. Tanssit koreografoitiin sitten kappaleen rytmin, rakenteen ja pituuden perusteella.
Jälkeenpäin katsottuna ensimmäinen säveltämäni kappale vangitsi todella pelin tunnelman, mutta siinä ei ollut tarpeeksi juhlallista tunnelmaa tason nostamisesta, joten minun piti tehdä se uudelleen. Selvitin kaikkea matkan varrella ja kirjoitin paljon erilaisia kappaleita, versioita ja muunnelmia, kunnes asiat olivat vihdoin paikallaan.
Kappaleen kirjoittaminen keksityllä kielellä oli mielenkiintoinen haaste. Meidän piti muotoilla kielen ainutlaatuinen ääntämys sekä keksiä paras tapa, jolla laulajamme voi korostaa kappaleen sisäistä tunnetta. Prosessiimme osallistui asiantuntija sanoittaja, joka auttoi tekemään alkuperäisen englanninkielisen version. Käyttämällä tätä pohjana vaihdoimme sanaston järjestystä ja muutimme sanoja kuulostamaan siltä, että ne voisivat tulla toisesta kielestä. Otimme vastaan ideoita monilta eri ihmisiltä ennen äänitystä. Tietyssä mielessä ei ollut oikeaa tai väärää vastausta!
Maailmanlaajuisen pandemian vuoksi en voinut matkustaa ulkomaille äänitysistuntojamme varten. Koska jouduin tekemään kaiken laulun ja orkesteriesitysten äänityksen ja miksauksen etänä, kommunikointi ihmisten kanssa paikan päällä kesti paljon kauemmin kuin alun perin arvioitiin.
Musiikki jokapäiväisessä elämässä
Tämä saattaa tuntua ristiriitaiselta joltakulta, joka tekee musiikkia, mutta luulen, että kun ihmiset ovat todella epätoivon syvyyksissä, musiikki on voimatonta. Ihmisen sydämet ja mielet ovat liian monimutkaisia, jotta musiikki ilmaisee täysin tunteemme.
Uskon kuitenkin, että kun ihmiset löytävät toivon kipinän ja katsovat tulevaisuuteen, musiikki voi olla heidän tukenaan – sen voima tukea ihmisiä ja kannustaa heitä kasvamaan eksponentiaalisesti.
Esteiden voittaminen on yksilöllistä, mutta musiikki voi auttaa matkan varrella. Näin ainakin toivon.
Ei voi lopettaa huminaa!
Eniten minuun jääneiden kappaleiden tulee olla pääteemakappale ja musiikkikappaleet. Pääteema edustaa koko peliä, joten keskityin tekemään siitä yksinkertainen, mieleenpainuva ja helposti muunneltava käytettäväksi monissa erilaisissa järjestelyissä.
Olen varma, että kuulet sen useita kertoja pelin aikana, joten se luultavasti jää kiinni päähän, kun saat sen valmiiksi!
BALAN WONDERWORLD
SQUARE ENIX CO., LTD.
39,99 dollaria
Tämä peli tukee Smart Deliveryä, ja sitä voidaan pelata sekä Xbox Onella että Xbox Series X|S:llä. ■Tervetuloa upeaan toiminnan esitykseen, jonka kaltaista ei ole koskaan ennen nähty! BALAN WONDERWORLD on upea toimintatasohyppelypeli, jonka teemana on Balan Theatre. Sarjan tähdet Emma ja Leo käyttävät arvoituksellisen Balan-nimisen maestron johdolla erityisiä kykyjä lukuisista persoonallisista puvuista seikkaillessaan kummallisessa ja kuvitteellisessa Wonderworldin maassa. Täällä muistot ja näkymät todellisesta maailmasta sekoittuvat asioihin, joita ihmiset pitävät rakkaina. Kaksitoista eri tarinaa odottaa tähtiämme Ihmemaailmassa, jokaisella on omat ainutlaatuiset omituisuutensa. He tutkivat näiden sokkeloisten vaiheiden kaikkia kulmia, jotka ovat täynnä lukuisia temppuja ja ansoja päästäkseen jokaisen tarinan ytimeen. ■Wonderworld on olemassa ihmisten sydämissä ja mielikuvituksessa Tämän tarinan tapahtumapaikka on fantastinen, outo Wonderworldin maa. paikka, jossa ihmisten iloiset ja positiiviset muistot sekoittuvat heidän levottomiin huoliinsa ja negatiivisuuteensa. Salaperäinen klovni Balan johdattaa Leon ja Emman Ihmemaailmaan ja lähtevät matkalle löytääkseen heille tärkeitä asioita. Ennen kuin he voivat palata todelliseen maailmaan, heidän on ensin palautettava kadonnut tasapaino sydämessään… ■Yli 80 erilaista pukua avaa kaiken toiminnan, jota haluat! Näytelmän tähdet voivat käyttää Wonderworldin asukkaiden voimia pukeutuessaan värikkäisiin pukuihinsa, joita voi kokeilla yli 80 erilaista! Lyö vihollisesi, kävele ilmassa, jätä aika tai käsittele kaikenlaisia esineitä… mahdollisuudet ovat loputtomat, kun valitset uuden asun. ■Kaksi legendaarista tekijää tapaa jälleen! Tule yksi, Tule kaikki ja nauti Square Enixin tarinankerronnan huipulta legendaarisen Naka Yujin luomassa toiminnan ihmemaailmassa. Ensimmäistä kertaa 20 vuoteen Naka Yuji ja Oshima Naoto yhdistävät voimansa muodostaen BALAN COMPANY -tiimin; ympärille perustettu, joka kokoaa yhteen toimintapelikehityksen, videon ja musiikin tuotannon ammattilaiset sekä yrityksen sisältä että ulkopuolelta.
BALAN WONDERWORLD Demo
SQUARE ENIX CO., LTD.
Tämä peli tukee Smart Deliveryä, ja sitä voidaan pelata sekä Xbox Onella että Xbox Series X|S:llä. ■Tervetuloa upeaan toiminnan esitykseen, jonka kaltaista ei ole koskaan ennen nähty! BALAN WONDERWORLD on upea toimintatasohyppelypeli, jonka teemana on Balan Theatre. Sarjan tähdet Emma ja Leo käyttävät arvoituksellisen Balan-nimisen maestron johdolla erityisiä kykyjä lukuisista persoonallisista puvuista seikkaillessaan kummallisessa ja kuvitteellisessa Wonderworldin maassa. Täällä muistot ja näkymät todellisesta maailmasta sekoittuvat asioihin, joita ihmiset pitävät rakkaina. Kaksitoista eri tarinaa odottaa tähtiämme Ihmemaailmassa, jokaisella on omat ainutlaatuiset omituisuutensa. He tutkivat näiden sokkeloisten vaiheiden kaikkia kulmia, jotka ovat täynnä lukuisia temppuja ja ansoja päästäkseen jokaisen tarinan ytimeen. ■Wonderworld on olemassa ihmisten sydämissä ja mielikuvituksessa Tämän tarinan tapahtumapaikka on fantastinen, outo Wonderworldin maa. paikka, jossa ihmisten iloiset ja positiiviset muistot sekoittuvat heidän levottomiin huoliinsa ja negatiivisuuteensa. Salaperäinen klovni Balan johdattaa Leon ja Emman Ihmemaailmaan ja lähtevät matkalle löytääkseen heille tärkeitä asioita. Ennen kuin he voivat palata todelliseen maailmaan, heidän on ensin palautettava kadonnut tasapaino sydämessään… ■Yli 80 erilaista pukua avaa kaiken toiminnan, jota haluat! Näytelmän tähdet voivat käyttää Wonderworldin asukkaiden voimia pukeutuessaan värikkäisiin pukuihinsa, joita voi kokeilla yli 80 erilaista! Lyö vihollisesi, kävele ilmassa, jätä aika tai käsittele kaikenlaisia esineitä… mahdollisuudet ovat loputtomat, kun valitset uuden asun. ■Kaksi legendaarista tekijää tapaa jälleen! Tule yksi, Tule kaikki ja nauti Square Enixin tarinankerronnan huipulta legendaarisen Naka Yujin luomassa toiminnan ihmemaailmassa. Ensimmäistä kertaa 20 vuoteen Naka Yuji ja Oshima Naoto yhdistävät voimansa muodostaen BALAN COMPANY -tiimin; ympärille perustettu, joka kokoaa yhteen toimintapelikehityksen, videon ja musiikin tuotannon ammattilaiset sekä yrityksen sisältä että ulkopuolelta.