Journey of the Broken Circle tulee Xbox Onelle 12. maaliskuuta
Yhteenveto
- Journey of the Broken Circle -käsikirjoittaja ja -pelin ohjaaja Andrea Brasch puhuu pelin tarinan ja mekaniikan fuusiosta.
- Päähenkilön matka ja ihmissuhteet tuovat esiin aiheita ja tunteita, joihin voimme kaikki samaistua.
- Journey of the Broken Circle on nyt ennakkotilattavissa Xbox Storesta 15 % alennuksella.
Journey of the Broken Circle on tarinavetoinen tasohyppelypeli epätäydellisestä ympyrästä, joka haluaa olla täydellinen.
Tarinankerronta ja pelattavuus kulkevat kirjaimellisesti käsi kädessä tässä pelissä. Ne ovat täysin kietoutuneet toisiinsa, ja kuten kaikissa suhteissa, ne molemmat rajoittavat ja parantavat toisiaan. Ludo-tarina (kiinnostava tarina täydellisessä synkronoinnissa pelin kanssa) palkittiin IndieCade 2020 -tapahtumassa "Best Narrative Game” -palkinnolla.
Haluan käydä läpi aivoriihiprosessin osia:
[Tarina] Tarina kaipauksesta…
Journey of the Broken Circle on peli, joka on ollut pitkä matka, ja jotenkin sekä Patrick Jarnfelt että minä kasvoimme aikuisuuteen pelin mukana. Aloitimme molemmat sinkkuna ja tuotannon lopussa olemme molemmat sitoutuneissa suhteissa. Joten se on ollut matka pelille ja varmasti myös meille henkilökohtaisella tasolla. Peli perustuu vahvasti elämiin kokemuksiin henkilökohtaisesta elämästäni, joten kyllä, se on hyvin henkilökohtainen peli!
Halusin käsitellä sitä, kuinka ihmiset usein kaipaavat jotain muuta: parempaa työtä, mukavampaa paikkaa asua, ihanteellista suhdetta. Tietysti rakkaus ja romanttiset suhteet ovat iso osa sitä, mutta puuttuva asia voi olla myös sielunkumppanin ystävä, yöpymispaikka luonnossa, upea työpaikka, lemmikki…
[Pelin kulku] Epätäydellinen c -ircle päähenkilönä…
Mikä on alkeellisin ja metaforisin tapa esittää jotain, joka ei ole täydellinen? Epätäydellisellä ympyrällä tietysti! Ja koska se on melkein pyöreä, se rullaa, mutta kyhmyllä, joten meitä muistutetaan jatkuvasti, että se ei ole kokonainen… Tämä avaa kaikenlaisia hienoja ideoita tasohyppelypeliin!
[Tarina] Etsintä- ja löytömatka…
Ilmeisesti Circle rullaa etsiessään täydentävää kappaletta… Ja se tapaa uusia hahmoja! He juttelevat, tutustuvat toisiinsa paremmin, jakavat näkemyksensä ja tunteensa ja reagoivat eri tavalla seikkailuaan ympäröiviin paikkoihin ja tapahtumiin.
[Pelikulku] Kaksi yhdistettynä yhdeksi = uusia kykyjä!
Circle voi kätevästi poimia uusia hahmoja, jotka mahtuvat sen suuhun. Yhdistettynä näin he rullaavat yhtenä ja voivat käyttää toistensa kykyjä. Näin tutustutaan uusiin pelimekaniikkoihin ja tasohyppelyympäristöihin!
[Tarina + pelin kulku] Kuvaa realistisia persoonallisuuden piirteitä.
Syvennytään Sticky-hahmon luomisprosessiin ja nähdään, kuinka tarina ja suunnittelupäätökset muodostavat lumipallon lopulliseksi päähenkilöksi:
Me kaikki tunnemme jonkun, joka rakastaa rutiinejaan ja pelkää muutosta. Mikä toiminta voi edustaa tätä? Kiinni! Mikä on muoto, joka mahtuu ympyrään ja voi tarttua asioihin? Männynkäpy! Ja yhdessä he voivat kiivetä helposti, etenkin lumella ja jäällä!
Meillä on uusi hahmo, jonka kanssa Circle voi keskustella (ja kiistellä!) eteenpäin siirtymisestä ja uusien asioiden löytämisestä ja asettumisesta! Ja meillä on tasaiset ympäristöt: paljon kiipeilyä vuorilla ja luolissa!
Katsotaanpa nyt nopeasti joitain muita hahmoja. Kaikki ne ovat saaneet inspiraationsa tuntemistamme ihmisistä, ystävistämme ja perheestämme (ei kuitenkaan paljasta ketkä):
- Ms Moss: Välittävä isoäitihahmo. Pehmeä kuin sammal ja halaava Circle, joten se voi rullata turvallisesti ilman kolhuja tai putoamista.
- Ilmapallo: Joku, joka muuttaa mieltään koko ajan. Ilmapallo on haihtuva ja menee sinne, missä tuuli puhaltaa. Se saa Circlen lentämään, mutta se on erittäin hauras ja vaativa.
- Täydellinen: Erittäin hauska hahmo, joka näyttää täydelliseltä alter egolta ja sopii täydellisesti fyysisesti Circleen. Ne rullaavat nopeasti ja sujuvasti yhdessä. Se voi kuitenkin pyöriä täysin käsistä ja siitä tulee hirveän vaikea pysyä mukana.
Aluksi ajattelin kirjoittaa tarinan ja sitten toteuttaa pelimekaniikkaa sen mukaisesti, kunnes tajusimme, että ne on tehtävä yhdessä. Joten luomisprosessin aikana yksi kerronnallinen päätös johti suunnittelupäätökseen, joka johti toiseen narratiiviseen päätökseen ja niin edelleen. Hahmot ovat puhuvia esineitä, sukupuolineutraaleja ja minimalistisia. Tavoitteena on olla universaalia ja suhteellista. Jokainen kokee pelin eri tavalla oman elämänsä, kokemustensa ja muistonsa perusteella.
Nämä "rakkaustarinat", joita Circle rullaa läpi, ovat kehys, jota käytetään puhumaan monista muista asioista kuin rakkaudesta. Journey of Broken Circle on tarina itsensä löytämisestä ja eksistentialismista. Ehkä tunnemme usein, että pala puuttuu, koska elämämme on jatkuvasti kasvava palapeli. Se ei tarkoita, että olemme rikki, vain sitä, että olemme matkalla…
Journey of the Broken Circle julkaistaan 12. maaliskuuta ja on nyt ennakkotilattavissa Xbox Storesta 15 % alennuksella. Jos haluat keskustella asiasta minun ja muiden pelaajien kanssa, liityjulkaisijamme Nakana.io Discord-palvelimeen.
Katketun ympyrän matka
Nakana.io
1,99 dollaria
Tapaa kiehtovia hahmoja pyrkiessäsi täydentämään epätäydellistä ympyrää. Uudet kumppanit tuovat mukanaan ainutlaatuisia kykyjä ja myös oman persoonallisuutensa. Tässä 3–5 tunnin seikkailussa, joka on täynnä ylä- ja alamäkiä, mutta aina leikkisä ja palkitseva, Circle oppii itsestään ja sinusta sen mukana. KEHITTÄJÄ Lovable Hat Cult “Se on peli tästä pienestä asiasta, josta aina tuntuu puuttuvan… parempi työpaikka, mukavampi paikka asua, ihanteellinen suhde… Halusimme kertoa tarinan itsensä löytämisestä hauskassa, yleismaailmallisessa ja suhteellista tapaa. Halusimme luultavasti myös vastata omiin kysymyksiimme: löytäisikö Circle etsimänsä? Vai miten se kaikki päättyisi?" – Andrea & Patrick Kööpenhaminassa sijaitsevasta studiosta. JULKAISIJA Nakana.io “Kokoomme pelejä, jotka jakavat vahvan kokemuksen muistettavaksi. Toivomme, että nautit Journey of the Broken Circlen tarjoamasta makeasta ja maukkaasta pohdinnasta!” – Mikaël Bourget, julkaisuyhtiön perustaja.