CD Projekt Red menetti yli 51 miljoonaa dollaria Cyberpunk 2077 -palautuksissa
CD Projekt Red paljasti äskettäin uusia raportteja viimeisimmästä pelistään, jakautuneesta Cyberpunk 2077: stä, tulosraportissaan. Näitä ovat muun muassa myytyjen pelien määrä sekä arvioitu määrä palautetuista menetetyistä tuloista. Sinun on kaivettava vähän, koska yritys hämmentää palautusten määrää hieman, mutta se on siellä.
Äskettäisessä tuloskutsussa johtajat totesivat, että pelin myyntiluvut eivät ehkä ole tyypillisiä, ja mainitsivat PlayStation Storen poistamisen pelistä negatiivisena vaikutuksena. Aluksi siinä mainitaan noin 30 000 palautusta. Olen varma, että tämä numero olisi houkutteleva esiteltäväksi vain osoittaakseen, että peli oli onnistunut monista, monista ongelmista huolimatta – ja se oli onnistunut.
Se ei kuitenkaan ollut aivan niin kivutonta kuin CDPR luultavasti haluaisi ihmisten uskovan, koska 30 000 ei ole pelin palautusten kokonaismäärä. Itse asiassa kyse on yrityksen sisäisen palautusohjelman Help Me Refund -ohjelman kautta tehtyjen hyvitysten määrästä-ei yhteensä myönnettyjen hyvitysten määrästä. Tätä varten sinun on kaivettava syvemmälle tuloihin (tai anna Ars Technican tehdä se puolestasi, minun tapauksessani).
Ars Technican (Mike Futterin avustuksella) mukaan pelin hyvityksistä todelliset menetetyt tulot ovat noin 51 miljoonaa dollaria. Se ei ole valtava tappio verrattuna noin 301 miljoonan dollarin nettotulokseen. Silti se, mitä CDPR saattoi pitää tuloina, se saattoi menettää kuluttajien luottamuksen – en palauttanut Cyberpunk 2077 -kappaleeni, mutta olin silti pettynyt sekä siihen että CDPR: hen. Cyberpunk myytiin hirvittävän määrän hypeä, ja se saattaa olla hieman mykistetty, kun seuraava Witcher -peli tulee.
Lähde: Ars Technica