Tšehhi ja Slovakkia mängude nädal on täies hoos
Teine iga-aastane üritus Tšehhi ja Slovakkia mängude nädala tähistamiseks on käes. Seekord sai riigipüha 17. novembri puhul alguse ainulaadne Tšehhi ja Slovakkia mängude nädala üritus, mis pakub allahindlusi kohapeal toodetud mängudele.
Tuleme nüüd tagasi ajalukku, et mõista, miks Tšehhi ja Slovakkia mängud nii olulised on. Enne raudse eesriide langemist oli idapoolsetel inimestel, kes soovisid mänge teha või isegi mängida, väga vähe võimalusi seda teha. Esimesel põlvkonnal arendajad, kes tulid maalt, mis moodustas Tšehhoslovakkia föderatsiooni kuni 1992. aastani, ei saanud mängida enamikku klassikaks või tööstusstandarditeks peetud tiitleid. Konsooliturg oli aastatuhande alguseni praktiliselt olematu. Selle tulemusena olid Tšehhi ja Slovakkia mängud väga erinevad – uskuge või mitte, enamasti heas mõttes.
Soovime tugineda eelmise aasta Tšehhi ja Slovakkia mängude nädala tohutule edule ja suurepärastele uudistele: nende ainulaadsete piirkondlike mängude toetamiseks on ürituse ajal müügil mõned meie lemmikud. Oleme esile tõstnud mõned, et saada parimat maitset.
Niisiis, kuidas erinevad Tšehhi Vabariigis ja Slovakkias asuvatest stuudiotest tulevad mängud teie tavapärasest mängukogemusest? Esiteks on see enneolematu keskendumine realismile ja kõrgetele, kuid õiglastele raskustele, mis vallandas selliste mängude nagu Space Engineers edu. Siin on ülevaade selle ainulaadse liivakastiruumi SIM-kaardi uusimast DLC-paketist:
Teiseks on see Amanita Designi mängude, nagu Machinarium või nende hiljuti välja antud pealkiri Creaks, kunstiline virtuoossus .
Amanita mängud on mitmes mõttes ainulaadsed: käsitsi joonistatud animatsioon tekitab tunde, nagu oleksite sattunud (mõnikord õudsesse) muinasjuttu, samuti puudub nende mängudel tavaliselt kirjalik dialoog, mis muudab Amanita mängud väga ligipääsetavaks.
Teine suurepärane näide on stuudio Circus Atos töö ja pealkirjad nagu Under Leaves või Little Mouse’s Encyclopedia. Nende mängudega kaasneb rahustav muusika, need võimaldavad lastel õppida asju mänguliselt ja on samal ajal lõõgastavad täiskasvanutele.
Alati, kui need kaks omadust õnnestuvad ideaalselt kokku saada, sünnib suur rahvusvaheline edu. See on lugu sellistest mängudest nagu Vaporum või Rememoried.
Kõik ülalmainitud tiitlid ja andekad loojad on kindlustanud endale koha Tšehhi Vabariigi ja Slovakkia ülemaailmsel mängukaardil. Indie-skeene tõus on järgnenud kiiresti, ilma ajaloolise koormata, mis mõjutas põhjalikult eelmist põlvkonda arendajaid. Igal aastal antakse välja palju mänge, alates väikestest platvormimängijatest nagu Feudal Alloy või YesterMorrow kuni ambitsioonikamate indie-mängudeni nagu Dex või Blackhole.
Kolm või neli Tšehhi Vabariigist pärit tiitlit mis tahes platvormi enimmüüdud nimekirjas ei olnud viimase kümnendi jooksul ebatavaline nähtus. See on hämmastav saavutus loojate poolt, kes on pärit riigist, mille elanikkond on umbes sama suur kui Põhja-Carolinas. Kui te pole veel mõnda Tšehhi ja Slovakkia klassikat mänginud, on see võimalus, mida te ei taha kasutamata jätta. Kui te sel aastal ei saa, märkige järgmise aasta kalendrisse ja vaadake mängu lehte, et näha, mis toimub. Kõigile teistele – kohtumiseni põrandal!