Far Cry 6 maailm hakkab sõltuma mängija iseloomust
Far Cry 6 arendajad lähevad tõepoolest kaugemale, et veenduda, et teate, et mäng on elav ja hingav avatud maailm, mis Dani Rojase peategelase ümber lööb. Arendajad on kõrgele hinnanud tekkivat mängu, mis avaneb iseenesest, ja uus intervjuu näitab, kui palju tööd nad on pannud maailma, mis töötab iseenesest.
Gamereactor rääkis maailmarežissööri Ben Halliga, kelle sõnul on arendajate peamine viis Yara elus tundmaõppimiseks veenduda, et saare erinevatel inimestel ja loomadel oleks oma rutiin ja et Danil oleks võimalus seda jälgida kaos. Hall on rääkinud röövimisest ka teistes hiljutistes intervjuudes, selgitades, et mõte on selles, et Dani tunneks end tõelise sissisõdalasena, kes otsib üles ja kasutab enda ümber olevaid ressursse oma eesmärkide saavutamiseks. Siin selgitab ta, kuidas maailmas peitmine aitab Danil:
"Seetõttu näete tegelikult sõjaväge, võib -olla ahistavad nad mõningaid leitud sissisid ja siis saate mängijana valida, kas teil on õige hetk sellega tegeleda ja neid inimesi aidata. Nende abistamine võib lõppkokkuvõttes anda teile tõesti kasulikku teavet, mis aitab teil oma teekonnal või teekonnal edeneda. Või võite tegelikult otsustada, et praegu pole ma selleks valmis, ma pole selleks liiga väsinud, mul pole selle töö jaoks õiget tööriista. Nii et ma jään omaette ja jätan sellest mööda. "
Arendajad on teinud ka nii, et loomadega tegelemisel võivad olla Danile ka ootamatud tagajärjed. Mõte on luua maailm, mis võib mõnikord olla Danist sõltumatu: „Nii et olete tegelasena Dani Rojas, olete siin maailmas, olete kohalik Yaran, kuid me ei tahtnud, et maailm mulje nagu see keerleks Dani ümber. Oli tõesti oluline veenduda, et maailmas toimub ka teisi inimesi ja muid asju. “