F-Zero oli peaaegu realistliku osamaksega, enne kui Nintendo selle idee maha võttis
Nintendo kaitseb nende IP -sid üsna hästi, kuna oleme näinud, kuidas ettevõte jahti, et eemaldada fännimängud ja kõik muud projektid, millel võib olla nende IP -sarnasus. Sellegipoolest on seal palju fänne, kes on oodanud, et Nintendo saaks oma lemmik -IP -de poole liikuda. Me ei saa teile öelda, mitu korda on ema 3 küsimus Nintendole ametlikuks ülemaailmseks väljaandmiseks tõusnud. Kuid teine IP, mis on jätkuvalt leidnud fännide tuge ja kannatlikkust, on F-Zero.
F-Zero on ikooniline futuristlik võidusõitja, kellel oli mitu osamaksu. Mõne uskumatu heliriba, kiire tempoga mängu ja isegi ikoonilise peategelasega on üllatav näha viimast osa, mis tuli välja juba 2004. aastal Game Boy Advance’i jaoks. Ühe arendusstuudio jaoks oli see IP, mida nad tahtsid massidele tagasi tuua, kuid seekord uskumatult realistliku graafikaga. Tavaliselt oleks eelmistes osades rohkem karikatuurseid animeeritud visuaale, kuid see polnud välimus, mida Giles Goddard Viteist silmas pidas.
Giles Goddard oli esitanud Nintendole ülimalt realistliku mängu F-Zero. Selle tulemusel koostasid nad demo Nintendo Switchi ja arvutiplatvormi jaoks, et mootor saaks näidata just seda, mida stuudio suutis F-Zero-taoliseks teha. Kahjuks, kuigi arendajad olid kõvasti vaeva näinud, et tuua välja mõni suurepärane tehisintellekt ja raja ümber kihutavad sõidukid, otsustas Nintendo nende väljaku edasi anda.
Gilesi sõnul kaitseb Nintendo ettevõte oma klassikaliste IP -de eest üsna palju ja et midagi turule tuua, peaks Nintendo nägema mängule midagi uut. Sellegipoolest tundus, et Nintendo oli huvitatud mingist F-Zero mängust, kuid midagi ei saanud ritta panna. Võib -olla võib see olla IP -aadress, mida Nintendo soovib välja tuua, mitte kohandada tasemel kujunduste jaoks, nagu näiteks Mario Kart 8 Deluxe või Super Smash Brosi jaoks kasutatav tegelane, kuid seda näitab aeg.
Allikas: Nintendo Everything, GameXplain