Aluna: Sentinel of the Shards – Kick Ass Latina kangelanna hüppab koomiksitest Xboxile
Ida-Harlemis üles kasvanud noore tüdrukuna ei näinud ma popkultuuris kuigi palju näiteid ladina naiste löömisest, samuti polnud asjad paremaks läinud pärast seda, kui minust sai edukas televisiooni- ja filminäitleja, kes mängis rollides sellistes kinnisvarades nagu "Harold ja Kumar". ja "Kallis teenijad". 2007 aastal sirvisin San Diego Comic-Coni vahekäike, kui mulle jõudis kohale, et boksis boksi järel ei esindanud keegi nais- ega vähemuse tegelasi. Need paar korda, kui ma neid näen, on nad kas pahad või pooled. -paljad naisvampiirid. Kui aga vaatate sellel üritusel rahvahulka hästi, ei saa märkamata jätta, et osalejad ei ole ainult valged, vaid kõikvõimalikud inimesed maailmas! inimesi, kes neid koomikseid ostavad, ei ole üldse esindatud meelelahutuses, mida nad tarbivad.
Laenates oma Kolumbia pärandit, otsustasin selle nimel midagi ette võtta ja lõime koos oma abikaasa Antonio Hernandezega tegelaskuju Aluna, noore 16. sajandi Hispaania printsessi, keda süüdistatakse nõiduses ja saadeti sealt tagasi oma kodumaale Colombiasse. võeti lapsena. Seal saab ta teada oma saatuse tõe: kaitsta müstilist kildu, mis väidetavalt sisaldab tema jumalannast ema Pachamama südant.
Eesmärk oli luua orgaaniliselt kangelane, kes esindaks etniliste juurtega naist, keda kõik naudiksid, kuid kes ei kuulu ainult ühte rühma. Valisime 16. sajandi, enne kui lääne kolonisaatorid lõid piirid selliste riikide nagu Colombia, Mehhiko, Brasiilia ja Peruu vahel. Pärast põhjalikku uurimistööd Lõuna-Ameerika põlisrahvaste hõimude kohta tegime kindlaks, et Aluna ema on inkade maajumalanna Pachamama. 1500 aastatel vallutasid ja rüüstasid Hispaania konkistadoorid kohalikke rahvaid kulla ja maa nimel, mistõttu valisime Aluna isaks hispaania meremehe, kes esindaks segu loodusmaailmast ja inimkonna jõhkramast koloniseerivast maailmast. Lõime pooljumalast kangelanna, kes pole tavaline lääne- ja idakultuuride pooljumal, mida on nähtud nii paljudes mängudes ja koomiksites.
Kuna ülemaailmne publik ihkas rohkem Alunat, tegin koostööd oma abikaasa arendusettevõttega Digiarts ja N-Fusion Interactive, et muuta seiklus videomänguks. Heroes of Newerth tegi meist ülalt-alla mängimise fännid, liigutades tegelast kaardil, et võidelda olenditega ja koguda rüüste. Leidsin Diablo ja mul oli tundide kaupa mängides nii lõbus, et teadsin, et see on Aluna videomängu kehastuse suund.
Mängus Aluna: Sentinel of the Shards saavad mängijad Aluna tegelaskuju, kui ta kaitseb oma jõudu kurjuse eest, mis püüab teda hävitada 16. sajandi uues maailmas, mis põhineb põlisrahvaste pärimusel ja Lõuna-Ameerika koloniseerimisel Hispaania poolt. Mängijad uurivad metsikut keskkonda, kus on tihe džungel, kõrguvad rannakaljud ja vulkaanilised kanjonid, kohtudes samal ajal inkade mütoloogiast inspireeritud olendite ja ülemustega. Relvad on loodud ajalooliste Lõuna-Ameerika ja Hispaania konkistadooride ajastu relvade eeskujul. Päris maailma aitab müstiline, sest mängijad saavad kohandada Aluna võitlusstiili, avades võimsad maagilised võimed kolmes maagiakoolis.
Ladina-Ameerika kultuuris on nii palju mitmekesisust ja sügavust, et jutustada on sadu põnevaid lugusid. Loodame, et mängijatel on Aluna mängimisel ja tema maailma avastamisel sama lõbus kui meil selle loomisel.
Aluna: Kildude sentinel
Digiart Interactive OÜ
19,99 dollarit
Taevast sajab maa peale müstilisi kilde, trotsides nii aega kui ruumi. Ebausk, müstika ja hirm tundmatu ees andsid elu teele, mis kulges oma sünnimaast kaugemale. Kohtume oma kangelanna Alunaga, kellele on lapsepõlves antud kõige võimsam neist kildudest, mis väidetavalt sisaldab tema ema, Maa jumalanna Pachamama südant. Läbi erinevate asjaolude peab Aluna oma kodust lahkuma ja rändama uude maailma. Aluna täidab oma saatust, aga sama teeb ka kurjus, kes püüab nende oma saatust täita. Aluna minevik juhib tema tulevikku ja tema vaenlased ei peatu mitte millegi ees, et varastada kildu ja võtta maailma üle kontrolli…