Se filtraron los carretes Cyberpunk Bug de CD Projekt Red y las primeras demostraciones
Los piratas informáticos que obtuvieron los diversos códigos fuente y documentos internos de CD Projekt Red durante la gran violación de datos de la compañía en febrero han publicado parte de la información, incluidos varios videos internos de los muchos errores y fallas que el equipo detectó. Los videos están circulando actualmente en las redes sociales, Resetera y otros sitios, y son bastante divertidos.
Los videos son sobre lo que esperarías del juego pre-alfa de Cyberpunk, o diablos, solo el juego de Cyberpunk en general. Los modelos de personajes se ponen en órbita, otros son inexplicablemente reemplazados por objetos, los NPC comienzan a posar en T. Si quieres ver cómo se ve un juego incompleto, encontrarás algo que te hará cosquillas en estos montajes.
Ahora, estos serían lo suficientemente divertidos por sí mismos, pero son un poco más oscuros y divertidos si recuerdas que la gran defensa de CDPR después del lanzamiento del juego en su estado roto y con errores fue que el equipo de control de calidad simplemente no detectó los errores que los jugadores que se encuentran en los juegos. Un informe de Bloomberg en enero alegó que ese no era el caso, y eran conscientes de lo roto que estaba el juego, simplemente no les importaba. No es que estos carretes de errores por sí mismos sean evidencia del colapso interno informado en CDPR; se trata más de una broma interna estándar de la industria y generalmente se hacen con imágenes de errores que se han corregido.
Según los probadores de control de calidad anteriores y actuales, estas son cosas comunes en su línea de trabajo. Los probadores de control de calidad se aburren y el ciclo de desarrollo de Cyberpunk 2077 supuestamente fue bastante agotador, con casi un año de tiempo de crisis constante antes de que finalmente se lanzara el juego, y nunca dejaré de señalar que en enero de 2020, CDPR estaba señalando que el juego era terminado y listo para jugar, y solo necesitaba tiempo para "terminar de probar, arreglar y pulir" antes de la fecha de lanzamiento proyectada.
Fuente: VGC