Resident Evil Village: todas las ubicaciones de archivos | Guía de ratón de biblioteca
No hay forma de deshacerse de las notas en la serie Resident Evil. Archivos espeluznantes, trozos de papel viejos y pergaminos perdidos son ridículamente comunes en estos juegos, y la búsqueda de historias continúa en Resident Evil Village. Hay 47 archivos en total para encontrar (y leer) repartidos por todo el mundo del juego, y encontrarlos todos te otorgará el logro / trofeo ‘Bookworm’. También obtendrás un montón de puntos CP que puedes gastar en la tienda del juego en cosas útiles como munición ilimitada para tus armas favoritas en NG +. Bien vale la pena el esfuerzo. Y si eres como yo, probablemente solo te falten uno o dos documentos al final del juego; bueno, no olvides verificar todas las ubicaciones que se enumeran a continuación, y tienes la garantía de que finalmente tendrás el 100% de estos. coleccionables.
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Todas las ubicaciones de notas y archivos | Guía de ratón de biblioteca
Los archivos y las notas son coleccionables legibles que encontrarás por todo el pueblo. Algunos de estos no se pueden recopilar fuera de orden, así que asegúrese de obtenerlos todos de cada sección antes de irse.
Prólogo
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Archivo # 1: Encima del refrigerador en la cocina.
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Archivo # 2: En el segundo piso, ingrese a la sala de almacenamiento al final del pasillo desde las escaleras. Aquí hay un periódico.
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Archivo # 3: Revise la computadora en la oficina detrás del dormitorio.
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Archivo # 4: Abra el armario junto al escritorio de la computadora portátil.
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Pueblo 1
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Archivo # 5: En el suelo después de despertar del vehículo accidentado. Compruebe cerca de los cuerpos.
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Archivo # 6: Reunión con la vieja bruja, ingrese a la casa directamente a su izquierda. Hay una nota en la esquina trasera.
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Archivo # 7: En el cementerio de la aldea, lea la inscripción debajo del altar de las cabras. Esto se puede leer en cualquier visita.
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Archivo # 8: Entrando a la casa de Luiza, no te pierdas la nota en el pasillo de entrada. Léelo antes de adentrarse más en la casa.
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Castillo
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Archivo # 9: En el opulento vestíbulo de entrada, mire la pequeña mesa a la izquierda del retrato gigante en el centro. Aquí hay una nota.
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Archivo # 10: Ingrese a la habitación del duque en el castillo. Hay una nota en la mesa a la derecha del Labyrinth Puzzle.
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Archivo # 11: En el segundo piso del salón principal del castillo, ingrese a la Sala de vinos. Hay un archivo en la mesa del centro.
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Archivo # 12: Al entrar en la mazmorra, mire en el estante directamente a su derecha.
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Archivo # 13: Dentro de la mazmorra, llegarás a un dispositivo de tortura que bloquea el pasillo. Ingrese a la habitación a la derecha para buscar una nota.
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Archivo # 14: Desde el archivo anterior, pase por la celda destruida a la izquierda. Ingrese a la celda de adelante para descubrir otra nota cercana.
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Archivo # 15: En la cocina, más allá del mini-jefe de la hija de pelea, hay una nota en el estante izquierdo.
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Archivo n. ° 16: Más tarde, entrarás en los aposentos de Lady Dimitrescu. Después de ver su llamada telefónica, entrará a la habitación. Busque en el sofá su próximo archivo.
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Archivo # 17: Al llegar a la Ópera, sube al segundo piso y encuentra este archivo en una pequeña mesa con un reloj.
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Archivo # 18: Ve a la pequeña habitación lateral en el segundo piso del Opera Hall para encontrar esta nota.
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Archivo # 19: Bajando las escaleras en el Opera Hall, busque esta nota al lado del Piano Puzzle.
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Archivo n. ° 20: después de resolver el rompecabezas de Atelier Bells, sube al ático. Hay una nota en esta habitación del ático.
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Pueblo 2
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Archivo # 21: Pasado el jefe, saldrá del castillo. Hay una casita con una máquina de escribir. Encontrarás una nota adentro. Cógelo antes de entrar al túnel.
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Archivo # 22: Dentro de la casa del pueblo directamente a la derecha de la ‘Dama de guerra’ en su mapa.
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Archivo # 23: Mientras explora el pueblo, encontrará una puerta con un candado. Abre la cerradura y lee la nota adjunta a la puerta de la casa.
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Archivo # 24: Sobre la mesa en la Casa de la Chimenea Roja.
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Archivo # 25: Revise la iglesia en la ciudad. Ahora hay una computadora portátil ubicada aquí.
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Casa Beneviento
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Archivo # 26: Saliendo de la Casa Beneviento, entrarás al Jardín. Sube las escaleras hasta la casa del jardinero. Hay una nota dentro al lado de la llave.
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Pueblo 3
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Archivo # 27: FÁCIL DE PERDER. De camino al embalse, serás atacado por un hombre lobo. En la casa después de que termine la escena, mira detrás de ti.
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Reservorio
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Archivo # 28: En el embalse, mire dentro de la vieja choza en ruinas cerca del primer muelle de botes a motor.
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Archivo # 29: En el camino hacia el molino de viento, busque una nota en el auto en el camino.
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Archivo # 30: Una vez que drene el depósito, ingrese al área de la aldea inundada: hay una nota en el edificio antes del jefe.
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Archivo n. ° 31: De vuelta en las minas, entra en la habitación de Moreau. Hay una nota junto a la televisión.
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Archivo n. ° 32: usa la manivela en la puerta opuesta al molino de viento en el camino de regreso a la aldea. Ingrese al laboratorio de Moreau, luego ingrese a la casa en la colina donde encontrará el Magnum. Aquí hay una nota.
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Pueblo 4
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Archivo # 33: Antes de ir a Stronghold, regrese a Lone Road y use el bote a motor. Sube al bote hacia el Altar y llegarás a una cueva espeluznante escondida. Aquí hay una computadora y muchos suministros.
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Archivo # 34: En el camino a la Fortaleza, busque un camino lateral a la izquierda de las escaleras. Ve a Otto’s Mill y elimina al jefe. Dentro de la sala del carnicero, encontrarás una nota sobre la mesa.
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Fortaleza
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Archivo n. ° 35: Al salir de Stronghold, tendrás que atravesar una pared agrietada. En el otro lado, encontrarás esta nota.
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Archivo # 36: Sube al bote después de dejar la Fortaleza. Hay una escalera que conduce a la salida; primero baja las escaleras hasta la mazmorra espeluznante. Hay una nota en la trastienda.
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Fábrica
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Archivo # 37: Mientras exploras la Fábrica, llegarás a una habitación con un mutante conectado a una silla. Detrás, hay un estuche con el elemento clave Cog Mold. Hay una nota en esta habitación.
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Archivo # 38: Desactivando el enorme ventilador giratorio, ingrese a la habitación contigua para encontrar un escritorio con esta nota.
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Archivo # 39: Después de adquirir la llave Heisenberg, regrese a B1. Hay una segunda puerta a la que puede llegar: desbloquee la puerta y vaya a la parte trasera del almacenamiento de Soldat.
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Archivo # 40: Una vez que derrotes a Sturm, entrarás a una oficina sobre la bahía de carga. Mira el banco de trabajo aquí.
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Archivo # 41: Después de ser arrojado al fondo de la Fábrica, conocerás a Chris. Antes de subir al vehículo, revise la computadora portátil.
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Endgame
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Archivo # 42-47: Los últimos seis archivos están ubicados dentro del laboratorio de Miranda, después de que Chris coloque la bomba. Cuatro están sobre la mesa, alineados, justo delante de la entrada. Hay otro papel al lado del microscopio y una nota final junto a tres imágenes.
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Encuentra los 47 archivos y desbloquearás el logro / trofeo ‘Bookworm’, y obtendrás un montón de CP por completar un desafío.