Resident Evil Village: Cómo resolver todos los acertijos | Guía de Castle Dimitrescu
Resident Evil Village bombardea al jugador con acertijos desde el comienzo de tu aventura. La primera ubicación importante, Castle Dimitrescu, está repleta de extraños rascadores de cabeza que detendrán tu juego en seco si no los resuelves. Estos tampoco son rompecabezas RE7, no es necesario combinar elementos o golpear objetos entre sí. Estos rompecabezas se parecen más a los de RE4. Hay objetos con los que interactuar, cosas para moverse y acertijos ambientales que resolver. Necesitarás buscar pistas en charcos de sangre, disparar campanas o esquivar trampas mortales para seguir adelante.
Aquí, vamos a desglosar cómo resolver todos los acertijos en la primera área principal del juego. El ‘Castillo de la Muerte’, el Castillo Dimitrescu, es donde pasarás tus primeras horas importantes en la historia. Con el tiempo, tendrás rienda suelta sobre el castillo mientras buscas cuatro máscaras para escapar. Cada máscara está en un rincón diferente del extenso castillo, y para llegar a ellas, normalmente tendrás que resolver al menos un pequeño rompecabezas. Incluso hay rompecabezas opcionales para resolver en forma de mapas del tesoro, laberintos y cofres opcionales. Básicamente, hay muchas cosas que lo mantendrán ocupado cuando no esté resolviendo estos acertijos primarios y obligatorios.
Más guías de Resident Evil Village:
Guía para principiantes | Huevos de Pascua y referencias | Todos los trucos y consejos de Boss Fights | Cómo resolver todos los rompecabezas en Castle Dimitrescu | Cómo resolver el rompecabezas del taller de muñecas | Ubicaciones de carnes raras, jugosas y de calidad | Cómo completar el collar con dos agujeros | Todas las ubicaciones de los cofres del tesoro | Todas las ubicaciones de Labyrinth Ball | Todas las ubicaciones de Goat Collectibles
Rompecabezas de escape de la trampa de la hoja de sierra
Mientras escapas de Heisenberg en su retorcido laberinto, eventualmente llegarás a una trampa de la que parece imposible escapar. Una hoja de sierra gigante cae y te corta, ¡como si no hubiera escapatoria! Bueno, hay un escape. Solo necesita encontrar un rincón bien escondido que sea seguro.
Después de bajar a la habitación donde cae la hoja de sierra, gire inmediatamente a la izquierda y busque un rincón en la pared trasera. Aprieta allí y podrás sobrevivir a la trampa.
Rompecabezas del Salón de la Guerra
En la extraña habitación llena de soldados peleando, solo necesitas encender todos los braseros. Ni siquiera necesita gastar balas, simplemente empuje el brasero colgante en los portafuegos apagados. Cuando los tres estén encendidos, la puerta se abrirá.
El rompecabezas de las cuatro estatuas
Al entrar en las Cámaras de Lady Dimitrescu, tendrás que resolver un rompecabezas en la maldita sala de billar. Hay cuatro estatuas que debes alinear, con una nota críptica que te da una pista. Alinee las estatuas en este orden.
- Tres campesinos frente al jinete.
- Jinete a caballo frente a la mujer con túnica.
- Mujer con túnica frente a la Dama.
- La Dama frente a la Mujer con Túnica.
Alinee las cuatro estatuas en esta configuración específica, y el charco de sangre se drenará para revelar un pasaje oculto.
El rompecabezas de Atelier Bells
En el Atelier, encontrará un cuadro con una nota; para progresar, deberá resolver un rompecabezas. La nota indica que debe tocar cinco campanas. Si miras alrededor de la habitación con cuidado, puedes ver cinco campanas. No son fáciles de localizar, así que aquí es donde puede encontrarlos todos.
- Campana # 1: La primera campana está en la mesa, a la izquierda de la pintura. Fácil de detectar.
- Campana # 2: Hay una campana muy pequeña en el gabinete a la derecha de la pintura gigante. Necesitarás una pistola para disparar.
- Campana # 3: Mira el mecanismo de relojería expuesto detrás de las paredes de piedra. Hay una campana oscilante que puedes disparar brevemente cuando pasa por la gran abertura.
- Campana # 4: Sube las escaleras y mira el candelabro. Hay una campana adentro: dispara la lámpara de araña para hacerla oscilar, exponiendo la campana.
- Campana # 5: ¡La campana final no está en la habitación en absoluto! Mire por encima de la pintura (en la plataforma elevada) para ver una campana en una torre en el exterior. Dispara al cristal para golpear esta campana.
Toca las cinco campanas y se abrirá una puerta secreta que te llevará a una nueva sección del castillo.
Puerta cerrada del Salón del Placer
Tomar la máscara del Salón del Placer cierra la puerta, atrapándote dentro. Para escapar, tendrás que escabullirte hasta la Armería a través del pasaje secreto debajo de la chimenea. Aquí hay una pelea de minijefes contra una de las Hijas.
- Para derrotar a la Hija, empuja el estante lejos de la pared agrietada, luego usa una de las bombas de tubo en la mesa para hacer un agujero. Ahora es vulnerable al daño.
Después de la pelea, podrás resolver el rompecabezas. Mire el manto sobre la chimenea en la Armería. Hay un cráneo de animal montado.
- Recoge el cráneo de animal montado de la armería. Examínelo en su Inventario de artículos clave, luego gírelo para encontrar el tornillo en la parte posterior. Interactúa para quitar la montura del Animal Skull.
Ahora puedes colocar el cráneo de animal en el lugar donde se encontraba la máscara del placer (en el Salón del placer). Esto liberará la cerradura y te permitirá salir.
Ingresa todas las máscaras en el Castillo Dimitrescu en el pasillo fuera de la sala del Vendedor para completar el castillo y enfrentarte a la propia Lady Dimitrescu.