Doom Eternal: Cómo matar a todos los nuevos monstruos DLC de dioses antiguos | Bestiario
El DLC "Ancient Gods" para Doom Eternal no es solo más niveles. También encontrarás enemigos demoníacos completamente nuevos con sus propios poderes y debilidades únicos. Algunos de estos tipos son un verdadero dolor: los espíritus son fácilmente los nuevos más mortíferos Además de todo el bestiario. Ahora que el DLC está concluido, vamos a agregar a nuestro bestiario existente y hablaremos de cada uno de estos tipos.
Los nuevos demonios van desde el ambiente hasta el forraje y el pesado; todos aportan un giro a tus encuentros de combate habituales y te obligan a usar armas y modificaciones que de otra manera podrías estar descuidando. Los Barones Blindados añaden otra molesta mecánica de contraataque a tu vida. Los soldados antidisturbios se vuelven locos con las ametralladoras y los escudos invulnerables. Los Blood Maykrs son alternativos para trabajos pesados de sus insignificantes contrapartes. La mayoría de estos tipos son variantes extrañas y algunos vienen con debilidades totalmente únicas. Los revisaremos todos y desglosaremos lo que necesita saber a continuación.
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Spirit: El enemigo más diabólico en ambos episodios DLC. El Espíritu es un demonio fantasmal transparente que habita en cualquier otro demonio, mejorando sus habilidades. Un demonio poseído es más rápido, más fuerte y más duro. Son la peor amenaza a la que te enfrentarás en el juego.
- Debilidad: la única forma de matar estas cosas es destruir al anfitrión, luego usar inmediatamente el mod de Rayo de Microondas para el Rifle de Plasma. Es la única forma de hacerles daño. ¡Usa siempre inmediatamente tu rifle de plasma para sacar estas cosas cuando se revelen!
Torreta: un simple monstruo ambiental. Estas torretas son como tentáculos, excepto que son de largo alcance. Saldrán para dispararte y luego se esconderán cuando tu punto de mira los apunte.
- Debilidad: para matarlos rápidamente, usa el mod Precision Bolt para que el Heavy Cannon apunte y destruya rápidamente.
Blood Maykr: Un Maykr invulnerable especial. Similar a los otros enemigos ambientales, pero con ataques mortales. Cuando vuela hacia el cielo y se prepara para atacar, se volverá vulnerable.
- Debilidad: al igual que los Maykr Drones normales, usa el mod Precision Bolt para matarlos instantáneamente con un tiro en la cabeza.
Whiplash Spectre: Whiplash invisible.
- Debilidad: No puedes apuntarlos con el mod Lock-On Burst, por lo que tendrás que hacer daño con la Minigun de torreta móvil y soltar granadas dobles.
Screecher Zombie: Zombie púrpura que mejora temporalmente a todos los monstruos cercanos cuando muere.
- Debilidad: una muerte por la gloria evitará que este monstruo mejore. De lo contrario, cuando estén cerca, use armas de precisión y evite el daño por salpicadura. Realmente no quieres hacer estallar a estos tipos.
Barón blindado: dispara su armadura con el rifle de plasma para destruirla, o dispara la maza cuando parpadea en verde con cualquier arma para destruir su armadura al instante. La armadura se regenera con el tiempo.
- Debilidad: el enemigo más duro del nuevo DLC. El Barón Blindado puede ser increíblemente molesto: debes moverte a larga distancia antes de que intente atacarte con su brillante maza. Espere a que se cargue, luego retroceda y use el Precision Bolt para romper su armadura. Guarde su martillo centinela o granada de hielo para aturdir. Luego usa el letal cambio rápido de Ballista / Super Shotgun.
Diablillo de piedra: un diablillo de carne de cañón muy resistente que es débil para el modo automático completo de la escopeta de combate o el martillo centinela. Las muertes con el modo automático completo otorgarán munición de escopeta adicional.
- Debilidad: como dice la descripción, tu mejor opción es el mod Full Auto para la escopeta. Matarlos recargará la munición de tu escopeta, por lo que siempre vale la pena.
Merodeador maldito: Merodeadores verdes que te dan el efecto de maldición. La maldición te hace incapaz de correr, causa daño con el tiempo y deshabilita las armas de bloqueo. Mientras esté maldito, usar Blood Punch en un Merodeador maldito lo matará instantáneamente y eliminará el efecto.
- Debilidad: Uno de los enemigos más molestos del juego. Intenta matar a estos tipos antes de que puedan maldecirte, pero seguramente te atraparán antes de que te des cuenta de que están allí. Cambia a la minigun o balista para infligir daño de largo alcance y hacer un doble salto a su ubicación. Si estás cerca, usa Blood Punch para una matanza instantánea.
Soldado antidisturbios: esbirros especiales con escudos indestructibles. La única forma de dañarlos es disparar detrás de los escudos.
- Debilidad: el Lanzacohetes con el mod Remote Detonate es muy efectivo. ¡Las granadas también son bastante buenas! Si estás cerca, intentarán un ataque cuerpo a cuerpo. Ese es el momento perfecto para golpearlos con la súper escopeta.
Soldado demoníaco: Soldados humanoides acorazados de Immora que sirven directamente bajo el Señor Oscuro.
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Debilidad: ¡Ninguna! Estos chicos son una broma. Un disparo con cualquier arma los mata y arroja munición.
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