CD Projekt Red perdió más de $ 51 millones en reembolsos de Cyberpunk 2077
CD Projekt Red reveló recientemente algunos números nuevos sobre su juego más reciente, el divisivo Cyberpunk 2077, en su informe de ganancias. Estos incluyen la cantidad de juegos vendidos, así como la cantidad proyectada de ganancias perdidas en los reembolsos emitidos. Tendrá que investigar un poco, ya que la compañía confunde un poco la cantidad de reembolsos, pero está ahí.
Durante una reciente llamada de ganancias, los ejecutivos notaron que las cifras de ventas del juego podrían no ser las típicas y citaron la exclusión del juego por parte de PlayStation Store como una influencia negativa. Inicialmente, cita unos 30.000 reembolsos emitidos. Estoy seguro de que ese número sería atractivo para mostrar solo para mostrar que el juego fue exitoso a pesar de sus muchos, muchos problemas, y fue exitoso.
Sin embargo, no fue tan sencillo como CDPR probablemente preferiría que la gente crea porque 30K no es el número total de reembolsos en el juego. De hecho, es la cantidad de reembolsos realizados a través del programa Help Me Refund, el programa de reembolsos interno de la compañía, no la cantidad de reembolsos emitidos en total. Para eso, debes profundizar en las ganancias (o simplemente dejar que Ars Technica lo haga por ti, en mi caso).
Según Ars Technica (con la ayuda de Mike Futter), los ingresos reales perdidos en los reembolsos del juego son de alrededor de $ 51 millones. No es una pérdida masiva en comparación con la ganancia neta de alrededor de $ 301 millones. Aún así, lo que CDPR pudo haber mantenido en ingresos, podría haber perdido la confianza del consumidor: no reembolsé mi copia de Cyberpunk 2077, pero todavía estaba completamente decepcionado tanto con él como con CDPR. Cyberpunk se vendió en la parte posterior de una monstruosa cantidad de publicidad, y eso podría estar un poco silenciado para cuando llegue el próximo juego de Witcher.
Fuente: Ars Technica