Директор The Culling: Origins обращается с критикой новой модели монетизации
По словам Xaviant, новая онлайн-модель с оплатой за игру в The Culling исходит из осторожности и опасения, что игра снова будет неустойчиво быстро расти.
Culling: Origins всколыхнула головы, когда было объявлено о его возвращении, но определенно не так, как, вероятно, надеялся Xaviant. Странная новая модель монетизации, которая давала игрокам один бесплатный онлайн-матч в день, прежде чем требовать покупки жетонов для игры, еще больше вызвала гнев игроков. Ситуация была смягчена, и с тех пор операционный директор Xaviant Джош Ван Вельд высказался по этому поводу, заявив, что команда «боялась» вернуться и откусить больше, чем они могли прожевать.
Джош Ван Велд рассказал о неровной модели возврата и монетизации The Culling: Origins 19 мая 2020 года, как сообщает PC Gamer. Когда игра впервые была перезапущена 14 мая 2020 года, она была запущена с системой, которая давала игрокам возможность попробовать одну бесплатную онлайн-игру в день, прежде чем либо выиграть, либо купить жетоны или пропуска для участия в дальнейших играх. По словам Ван Вельда, причина заключалась в том, что команда опасалась очередного раннего провала.
«Мы боялись, что все вернутся, перегрузят серверы, обойдутся нам в кучу денег и ничего не потратят. Так что мы боялись повернуть циферблат ».
Несмотря на это, Ван Вельд признает, что исход этих рассуждений был слишком жестким. С момента запуска игрокам теперь дается 10 жетонов в день для участия в сетевых матчах вместо одного. Это не включает доступ к офлайн-контенту, а выигрыши в матчах предоставляют бесплатный токен. Несмотря на это, Ван Велд говорит, что остальная часть системы, которая у них есть, необходима для игры в данный момент.
«Мы тратили десятки тысяч долларов каждый месяц…» — объяснил Ван Велд. «Мы пробовали модель роста, но не могли позволить себе заставить ее работать. Я думаю, если бы нас поддерживал крупный издатель и у нас были более глубокие карманы, когда у нас были все эти оригинальные free-to-play игроки, мы, вероятно, могли бы что-то с этим сделать, но мы не были оснащены, чтобы выдержать эту бурю в течение шести месяцев. а затем вырасти его ».
Кажется довольно очевидным, что Xaviant и The Culling не ожидают, что они будут сражаться лицом к лицу с основными бесплатными играми, такими как Apex Legends и Fortnite, а скорее создают медленно растущее сообщество, которое может немного попробовать игру. немного и оставайтесь с этим и тратьте на это деньги, только если им это нравится. Ван Велд сожалеет о первоначальном сообщении о поле, в котором, казалось, игрокам предлагалось заплатить за возвращение на поле. Вместо этого он предложил более скромное приглашение.
«Если вам это нравится или вы хотите попробовать, пожалуйста, присоединяйтесь к нам, чтобы попробовать, и посмотрите, нравится ли вам достаточно, чтобы тратить на это деньги», — заключил Ван Велд. «И если вы это сделаете, мы будем рады, если вы продолжите играть в нее, потому что в этот момент вы могли бы сделать покупку, а затем иметь возможность играть по десять матчей в день каждый день столько, сколько захотите. Если вам это нравится больше, купите абонемент по разумной цене, и это позволит вам играть сколько угодно. Это будет то, что вы можете решить пополнить, когда захотите, и если вы перестанете играть, вы никогда не потратите ни цента ».
Это все еще очень странная модель, мягко говоря, но аргументы, лежащие в основе осторожных решений Xaviant в отношении игры, кажутся более чем обоснованными. Еще неизвестно, удастся ли Ван Вельду и команде The Culling создать осторожно растущую базу игроков, на которую они могли надеяться с помощью своей текущей модели, но The Culling: Origins, тем не менее, доступен на Xbox One с возвращением ПК, обещанным позже в этом году.
Источник записи: https://www.shacknews.com
