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Spellbreak – Kapitel 2: The Fracture Fügt NPCs zum Kampf hinzu

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Wir haben gerade unser nächstes großes Update für Spellbreak, Kapitel 2: The Fracture, veröffentlicht, und eines der neuen Features, die wir hinzufügen, sind NPCs, gegen die der Spieler im Verlauf der Geschichte und als Teil des neuen Capture-and-Control-Spiels kämpfen kann Modus, Dominion. Normalerweise wäre das Hinzufügen von NPCs zu einem Spiel, das sich auf magische Kämpfe konzentriert, nicht besonders interessant oder diskussionswürdig, aber Spellbreak ist in erster Linie ein PvP-Spiel, das seit September live ist, also ist dies völliges Neuland für uns.

Spellbreak - Kapitel 2: The Fracture Fügt NPCs zum Kampf hinzu

Es ist erwähnenswert, dass Spellbreak derzeit Bots hat, um neuen Spielern die Möglichkeit zu geben, die Mechanik des Spiels zu lernen, also wollen wir sie bei der Erstellung von NPCs klar von bestehenden Bots unterscheiden. Bots sollen ähnlich wie ein Spieler kämpfen und eine Vielzahl von Zaubersprüchen und Hexereien sowie Runen verwenden, um sich zu bewegen und sich selbst zu einer Herausforderung für die Spieler zu machen. NPCs hingegen sollten ganz ausdrücklich kein Spielerverhalten imitieren. Der offensichtlichste Unterschied besteht darin, dass sich die NPCs in den meisten Fällen optisch von den Spielern unterscheiden. Sie tragen ihre eigenen Outfits und haben spezielle UI-Elemente, die darauf hinweisen, dass sie NPCs sind.

Wie ich oben erwähnt habe, gibt es zwei Szenarien, in denen Spieler den neuen NPCs begegnen werden, und beide haben unterschiedliche Anforderungen an das Verhalten der NPCs. Bei Story-Quests können die NPCs einen Spieler oft „überfallen”, nachdem der Spieler etwas getan hat. Sie wirbeln um den Spieler herum und nach einer kurzen Zeit, in der sie den Spieler mit Animationen verspotten, greifen sie an. Diese kurze Pause ist wichtig, weil es dem Spieler ermöglicht, zu sehen und zu verstehen, was gerade passiert ist (und was passieren wird!) und ihm die Möglichkeit gibt, „zuerst zu schießen”. Als wir getestet haben, haben wir ursprünglich die NPCs sofort angreifen lassen, was nicht nur schwieriger war, sondern auch deutlich weniger Spaß machte, weil man sofort ins Hintertreffen geriet, anstatt der Angreifer zu sein.

Spellbreak - Kapitel 2: The Fracture Fügt NPCs zum Kampf hinzu

Der zweite Ort, an dem Sie NPCs treffen, ist in Dominion, wo sie zwei Zwecken dienen. Das erste ist, dass sie als Ressource für Spieler fungieren, Beute fallen lassen und Währung bereitstellen. Die Spieler müssen die Respawn-Zeiten im Auge behalten und die Opportunitätskosten für die Verfolgung der NPCs gegen die Kontrolle der Zonen abwägen. Der zweite Zweck ist, dass die NPCs als Hindernis wirken, mit dem umgegangen werden muss, damit sie die Spieler nicht mit Magie pfeffern, während die Spieler versuchen, die Zonen zu erobern und zu kontrollieren. Der Umgang mit eingehenden Angriffen fügt der Strategie der Spieler zur Einnahme der Zonen eine zusätzliche Ebene hinzu.

Sowohl in den Story-Quests als auch in Dominion sind die NPCs selbst ziemlich schwach. Dadurch können wir sie als Kanonenfutter verwenden, was dem Spieler ein gesteigertes Gefühl von Macht verleiht. Es ist unglaublich befriedigend, ein Rudel NPCs mit einem einzigen gut platzierten Felsbrocken auszuschalten. Wir beginnen auch damit zu experimentieren, was es bedeutet, eine schwierige NPC-Begegnung in Spellbreak zu sein, ohne nur die Statistiken des NPCs zu erhöhen, sondern stattdessen aus der Sicht des Verhaltens. Dies ist eine ganze Reihe von Herausforderungen, die wir aktiv untersuchen.

Spellbreak - Kapitel 2: The Fracture Fügt NPCs zum Kampf hinzu

Wir freuen uns darauf, die Idee zu untersuchen, dass NPCs in Spellbreak gegen Spieler kämpfen, und zu sehen, wie die Spieler darauf reagieren. Unser zweites Kapitel beginnt heute und Sie können die neuen Feinde sowohl in der Geschichte als auch in Dominion bekämpfen, also holen Sie sich Spellbreak aus dem Xbox Store und schließen Sie sich uns auf Discord an, um uns Feedback zu geben, die neuen Feinde zu diskutieren und sich zusammenzuschließen mit Mitspielern. Wir hoffen, Sie im Spiel zu sehen!

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Aufnahmequelle: news.xbox.com

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