Resident Evil Village: Speicherorte aller Dateien | Reiseführer für Bücherwürmer
An Notizen kommt man in der Resident Evil-Reihe nicht vorbei. Gruselige Akten, alte Zettel und verlorene Pergamente sind in diesen Spielen lächerlich häufig, und die Jagd nach Überlieferungen geht in Resident Evil Village weiter. Es gibt insgesamt 47 Dateien zu finden (und zu lesen), die über die ganze Spielwelt verteilt sind, und wenn Sie sie alle finden, erhalten Sie den Erfolg / die Trophäe „Bücherwurm”. Sie erhalten außerdem eine Reihe von CP-Punkten, die Sie im In-Game-Store für nützliche Dinge wie unbegrenzte Munition für Ihre Lieblingswaffen auf NG+ ausgeben können. Die Mühe lohnt sich. Und wenn Sie so etwas wie ich sind, fehlen Ihnen wahrscheinlich nur ein oder zwei Dokumente am Ende des Spiels – nun, vergessen Sie nicht, alle unten aufgeführten Orte zu überprüfen, und Sie werden diese garantiert endlich zu 100 % finden Sammlerstücke.
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Alle Speicherorte für Notizen und Dateien | Reiseführer für Bücherwürmer
Akten und Notizen sind lesbare Sammlerstücke, die Sie überall im Dorf finden werden. Einige davon können nicht außerhalb der Reihenfolge gesammelt werden, stellen Sie also sicher, dass Sie sie alle aus jedem Abschnitt holen, bevor Sie gehen.
Prolog
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Datei #1: Auf dem Kühlschrank in der Küche.
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Akte Nr. 2: Betreten Sie im zweiten Stock den Lagerraum den Flur hinunter von der Treppe. Hier ist eine Zeitung.
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Akte Nr. 3: Überprüfen Sie den Computer im Büro hinter dem Schlafzimmer.
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Datei #4: Öffnen Sie den Schrank neben dem Laptop-Schreibtisch.
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Dorf 1
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Akte Nr. 5: Am Boden nach dem Aufwachen aus dem Unfallfahrzeug. Überprüfen Sie in der Nähe der Leichen.
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Datei #6: Treffen Sie sich mit der alten Frau, betreten Sie das Haus direkt zu ihrer Linken. In der hinteren Ecke ist eine Notiz.
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Datei #7: Lesen Sie auf dem Friedhof des Dorfes die Inschrift unter dem Ziegenaltar. Dies kann bei jedem erneuten Besuch nachgelesen werden.
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Datei #8: Wenn Sie Luizas Haus betreten, verpassen Sie nicht die Notiz in der Eingangshalle. Lies es, bevor du weiter ins Haus gehst.
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Schloss
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Datei #9: Schauen Sie in der opulenten Eingangshalle auf den kleinen Tisch links neben dem riesigen Porträt in der Mitte. Hier ist eine Notiz.
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Datei #10: Betritt das Zimmer des Herzogs im Schloss. Auf dem Tisch rechts neben dem Labyrinth-Puzzle befindet sich eine Notiz.
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Datei #11: Betreten Sie im zweiten Stock der Haupthalle des Schlosses das Weinzimmer. Auf dem mittleren Tisch liegt eine Akte.
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Datei Nr. 12: Wenn Sie in den Kerker fallen, schauen Sie auf das Regal direkt zu Ihrer Rechten.
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Datei #13: Im Kerker erreichen Sie ein Foltergerät, das den Flur blockiert. Betritt den Raum rechts, um eine Notiz zu finden.
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Datei Nr. 14: Gehen Sie von der vorherigen Datei aus durch die zerstörte Zelle auf der linken Seite. Betreten Sie die Zelle voraus, um eine weitere Notiz in der Nähe zu entdecken.
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Datei Nr. 15: In der Küche, hinter dem Mini-Boss der Kampftochter, befindet sich eine Notiz im linken Regal.
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Datei #16: Später betrittst du Lady Dimitrescus Gemächer. Nachdem Sie ihr Telefongespräch gesehen haben, betreten Sie den Raum. Suchen Sie auf der Couch nach Ihrer nächsten Akte.
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Akte Nr. 17: Wenn Sie die Opernhalle erreichen, gehen Sie in den zweiten Stock und finden Sie diese Akte auf einem kleinen Tisch mit einer Uhr.
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Akte Nr. 18: Gehen Sie in den kleinen Nebenraum im zweiten Stock der Opernhalle, um diese Notiz zu finden.
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Datei Nr. 19: Gehen Sie in der Opernhalle nach unten und suchen Sie nach dieser Notiz neben dem Klavierpuzzle.
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Datei #20: Nachdem Sie das Atelier Bells Puzzle gelöst haben, klettern Sie auf den Dachboden. In diesem Dachzimmer ist eine Notiz.
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Dorf 2
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Datei #21: Hinter dem Boss verlässt du das Schloss. Da ist ein kleines Haus mit einer Schreibmaschine. Darin findest du eine Notiz. Schnapp es dir, bevor du in den Tunnel gehst.
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Datei Nr. 22: Im Dorfhaus direkt rechts neben der „Maiden of War” auf Ihrer Karte.
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Datei #23: Während Sie das Dorf erkunden, finden Sie ein Tor mit einem Vorhängeschloss. Schießen Sie das Schloss ab und lesen Sie die Notiz an der Haustür.
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Akte Nr. 24: Auf dem Tisch im Red Chimney House.
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Datei #25: Überprüfen Sie die Kirche in der Stadt. Hier steht jetzt ein Laptop.
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Haus Beneviento
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Datei #26: Wenn Sie das Haus Beneviento verlassen, betreten Sie den Garten. Nehmen Sie die Treppe hinauf zum Gärtnerhaus. Neben dem Schlüssel ist eine Notiz drin.
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Dorf 3
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Datei #27: LEICHT ZU VERPASSEN. Auf dem Weg zum Stausee werden Sie von einem Werwolf angegriffen. Schauen Sie im Haus nach dem Ende der Zwischensequenz hinter sich nach.
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Reservoir
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Datei Nr. 28: Schauen Sie am Reservoir in die zerstörte alte Hütte in der Nähe des ersten Motorbootstegs.
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Datei Nr. 29: Suchen Sie auf dem Weg zur Windmühle am Auto auf dem Weg nach einer Notiz.
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Datei Nr. 30: Sobald Sie das Reservoir entleert haben, betreten Sie das Gebiet des überschwemmten Dorfs – im Gebäude vor dem Boss befindet sich eine Notiz.
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Datei #31: Zurück in den Minen, gehen Sie in Moreaus Zimmer. Neben dem Fernseher liegt eine Notiz.
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Datei #32: Verwenden Sie die Kurbel an der Tür gegenüber der Windmühle auf dem Weg zurück zum Dorf. Betreten Sie Moreaus Labor und dann das Haus auf dem Hügel, wo Sie die Magnum finden. Hier ist eine Notiz.
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Dorf 4
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Datei #33: Bevor Sie zur Festung gehen, kehren Sie zur Einsamen Straße zurück und benutzen Sie das Motorboot. Fahren Sie mit dem Boot zum Altar und Sie erreichen eine versteckte gruselige Höhle. Hier ist ein Computer und jede Menge Zubehör.
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Datei #34: Suchen Sie auf dem Weg zur Festung nach einem Seitenweg links von der Treppe. Gehe zu Ottos Mühle und säubere den Boss. Im Metzgerraum finden Sie eine Notiz auf dem Tisch.
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Hochburg
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Datei #35: Auf dem Weg aus der Festung müssen Sie sich durch eine rissige Wand quetschen. Auf der anderen Seite finden Sie diese Notiz.
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Datei #36: Fahren Sie mit dem Boot, nachdem Sie die Festung verlassen haben. Es gibt eine Leiter, die zum Ausgang führt – gehen Sie zuerst die Treppe zum gruseligen Kerker hinunter. Im Hinterzimmer ist eine Notiz.
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Fabrik
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Datei #37: Während Sie die Fabrik erkunden, erreichen Sie einen Raum mit einem Mutanten, der mit einem Stuhl verbunden ist. Dahinter befindet sich ein Koffer mit dem Schlüsselelement Cog Mould. Es gibt eine Notiz in diesem Raum.
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Datei Nr. 38: Deaktivieren Sie den riesigen rotierenden Ventilator und betreten Sie den nächsten Raum, um einen Schreibtisch mit dieser Notiz zu finden.
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Datei #39: Nachdem Sie den Heisenberg-Schlüssel erhalten haben, kehren Sie zu B1 zurück. Es gibt eine zweite Tür, die Sie erreichen können – schließen Sie die Tür auf und gehen Sie zur Rückseite des Soldat-Lagers.
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Datei #40: Nachdem Sie Sturm besiegt haben, betreten Sie ein Büro über dem Frachtraum. Sehen Sie hier auf der Werkbank nach.
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Datei #41: Nachdem du auf den Boden der Fabrik geworfen wurdest, triffst du Chris. Überprüfen Sie vor dem Einsteigen in das Fahrzeug den Laptop.
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Endspiel
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Datei #42-47: Die letzten sechs Dateien befinden sich alle in Mirandas Labor, nachdem Chris die Bombe gelegt hat. Vier stehen auf dem Tisch, aufgereiht, direkt vor dem Eingang. Neben dem Mikroskop liegt ein weiteres Papier und neben drei Bildern eine letzte Notiz.
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Wenn Sie alle 47 Dateien finden, schalten Sie den Erfolg / die Trophäe „Bücherwurm” frei und erhalten eine Menge CP für das Abschließen einer Herausforderung.