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PS5 ist laut GDC Survey – Gameranx die Lieblingskonsole der Entwickler

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PS5 ist laut GDC Survey – Gameranx die Lieblingskonsole der Entwickler

Die Game Developers Conference hat kürzlich ihren Bericht „2021 State of the Game Industry” veröffentlicht. Darin bietet es Daten aus einer von ihm durchgeführten branchenweiten Umfrage. Neben anderen Informationen wird verraten, was die beliebteste Konsole unter den Entwicklern ist – und überraschenderweise ist es die PlayStation 5.

Die Ergebnisse stammen aus Daten, die von 3.000 Branchenexperten gesammelt wurden. Den Ergebnissen zufolge gaben 44 % der Befragten an, dass sie am meisten daran interessiert seien, für die PS5 zu entwickeln. Von den anderen Konsolen in der Umfrage belegte die Nintendo Switch mit 38 % den zweiten Platz. Dann war es die Xbox Series X/S mit 30 % und schließlich VR mit 27 %. Ich gehe davon aus, dass Entwicklern mehr als eine Antwort erlaubt war, denn das summiert sich auf 139 %. Während die PS5 die beliebteste Konsole war, erhielt der PC satte 58 % der Stimmen. Game-Streaming-Dienste haben viel kleinere Teile des Kuchens, wobei Project xCloud mit nur 8 % am beliebtesten ist.

Dies steht im Einklang mit einer früheren GDC-Umfrage (die vor der Veröffentlichung der Konsolen durchgeführt wurde), in der Entwickler gefragt wurden, welche Konsole sie mehr interessierte, und 38 % sagten PlayStation 5, während 25 % Serie X sagten. Weniger Entwickler gaben damals an, überhaupt eine zu entwickeln Spiel für Series X im Gegensatz zu PS5. Es gibt keine Informationen darüber, warum Spieleentwickler die PS5 so sehr zu mögen scheinen, und das sind die Informationen, die wir verwenden könnten. Vielleicht liegt es entweder an der leistungsstarken Hardware; oder vielleicht liegt es daran, dass Xbox-Spiele häufig plattformübergreifend mit PC-Spielen veröffentlicht werden, was bedeutet, dass es einfacher ist, zuerst für den PC zu entwickeln.

Dies sind nicht die einzigen Details aus der GDC-Umfrage. 44 % der Entwickler gaben an, dass die Pandemie zu einer Verzögerung in ihrem Spiel geführt habe. Auf die Frage, ob die Arbeit von zu Hause aus die Entwicklerproduktivität verbessert hat, waren die Antworten fast gleichmäßig zwischen „bejahend”, „neutral” und „negativ” aufgeteilt.

Quelle: IGN

Aufnahmequelle: gameranx.com

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