Komponist Ryo Yamazaki: Musikalisches Glück für Balan Wonderworld erschaffen
Wir nähern uns schnell der Veröffentlichung von Balan Wonderworld!
Auch wenn Sie sicher schon Ausschnitte des Soundtracks gehört haben, werde ich Sie heute etwas mehr über einige der einzigartigen Inspirationen und Herausforderungen informieren, denen ich beim Komponieren des musikalischen Glücks zu Balan Wonderworld gegenüberstand.
Während des gesamten Kompositionsprozesses hat die Kulisse des Balan-Theaters den Soundtrack wirklich inspiriert. Ich habe immer an die Perspektive gedacht, Teil eines Publikums bei einer Live-Show zu sein – nach oben zu schauen und die Performance zu genießen, die sich vor einem auf der Bühne entfaltet.
Meine Absicht war es, dass der Soundtrack nicht nur als Hintergrundmusik fungiert, die die aktuelle Situation auf dem Bildschirm anzeigt, sondern auch das Gefühl vermittelt, dass er die Handlung begleiten könnte, wenn sie live auf der Bühne aufgeführt würde.
Inspiration hinter den musikalischen Melodien
Bei der Betrachtung anderer Inspirationsquellen konzentrierte sich eines unserer Ziele darauf, ein ähnliches Gefühl und eine ähnliche Ästhetik wie beim Cirque du Soleil zu schaffen. Ich habe stark von dieser Idee profitiert, das erste Demo-Reel, das ich eingereicht habe, war besonders stark von diesem Cirque du Soleil-Konzept beeinflusst. Zur weiteren Inspiration sah ich mir auch viele Filme mit eingängigen Soundtracks an, die stark aus dem Musiktheater-Genre stammen; „The Greatest Showman”, „Charlie and the Chocolate Factory” – so viele, wie ich in die Finger bekommen konnte! Ich habe besonders darauf geachtet, welche Arten von Szenen Musik enthält und wie die Musik mit der Geschichte zusammenhängt. Diese Filme waren großartig Inspiration für mich!
Zuerst vermittelte mir die Charakterkunst den Eindruck, dass Balan Wonderworld kleine Kinder ansprechen würde, also dachte ich, dass niedliche und komische Musik wahrscheinlich am besten funktionieren würde. Als jedoch die Gesamtkonzeptkunst entstand, wurde mir schnell klar, dass viele der Charaktere mit tieferen emotionalen Komplexen, Sorgen und Belastungen zu kämpfen haben. Ich begann zu verstehen, dass das Spiel sowohl bei Erwachsenen als auch bei Kindern Anklang finden könnte. Geschichten wie die „Märchen der Brüder Grimm”, die sowohl weltfremd als auch beängstigend sind (selbst für Erwachsene), gaben mir einige gute Denkanstöße.
Bei der Entscheidung über die musikalischen Konzepte für jede spezifische Welt war das Bühnenbild ein hervorragender Bezugspunkt. Es hat mir viel Spaß gemacht, verschiedene Aspekte des Artworks in die Musik zu integrieren, einschließlich der wunderschönen Kulissen der Wälder, des Eises und des Meeres.
Es hat auch besonders viel Spaß gemacht, alle Bosskampf-Tracks zu komponieren! Durch das Spielen der verschiedenen Phasen im Spiel konnte ich meine Arrangements verfeinern und die verschiedenen Eigenschaften und Ästhetiken jedes Bosses direkt in die Musik einfließen lassen. Sie werden vielleicht bemerken, dass einige der Tracks sogar nach den Boss-Charakteren selbst benannt sind!
Unsere Stimme finden
Da Musiktheater den Soundtrack inspirierte, versuchte ich, so viele menschliche Stimmen, Stimmen und Schreie wie möglich in die verschiedenen Melodien und Refrains einzufügen, um zu reflektieren, was ein Publikum bei einer Live-Musikdarbietung hören könnte.
Als wir den Leadsänger von Balan Wonderworld in Betracht zogen, war es uns wichtig, einen Sänger zu finden, der ein breites Spektrum an Stilen darbieten kann, ohne auf ein Genre beschränkt zu sein. Ich habe den in London lebenden Filmkomponisten Youki Yamamoto um Rat gefragt. Er stellte mich Laura Pitt-Pulford vor, die unser Angebot liebenswürdig annahm. Laura hatte nicht nur Auftritte im Londoner West End, sondern auch Erfahrung in der Arbeit mit japanischem Anime, nachdem sie „One Small Step” für den Anime „Dr. Stone”, und sie schien die perfekte Ergänzung für Balan Wonderworld zu sein. Sie brachte die begleitende West-End-Besetzung mit, mit der sie häufig auftritt und die uns als Ensemble ihre Stimme lieh. Da haben wir viele verschiedene Ideen ausprobiert. Das Studio war voller Gelächter, es war eine sehr entspannte und angenehme Atmosphäre.
In Balan Wonderworld gibt es auch ein starkes „Geheimnis”-Element, das sich als Kernthema durch das Spiel zieht. Ich wollte dies auf dem Soundtrack mitgestalten, indem ich ein grenzenloses Sounddesign schuf, bei dem die Musik international klingt, ohne leicht als aus einem bestimmten Land stammend zu identifizieren. Zu diesem Zweck habe ich musikalische Elemente aus vielen verschiedenen Kulturen integriert und diese mysteriöse Umgebung verstärkt, indem ich die erfundene Sprache des Spiels in unseren Gesangsspuren verwendet habe.
Herausforderungen & Hindernisse
Für mich persönlich war es das erste Mal, dass ich mich mit Musiktheater als Genre beschäftigte. Ich denke, die Tracks, die stärker vom Musiktheater beeinflusst waren, waren diejenigen, die am meisten Trial-and-Error erforderten. Diese Tracks mussten aufgrund der Bewegungserfassung für die Tänze zuerst komponiert werden. Die Tänze wurden dann basierend auf dem Rhythmus, der Struktur und der Länge des Liedes choreografiert.
Rückblickend hat der erste Track, den ich komponiert habe, wirklich die Atmosphäre des Spiels eingefangen, aber er hatte nicht genug feierliches Gefühl dafür, dass ich gerade das Level gemeistert hatte, also musste ich ihn noch einmal machen. Ich habe im Laufe der Zeit alles herausgefunden, und ich habe viele, viele verschiedene Songs, Versionen und Variationen geschrieben, bis die Dinge endlich fertig waren.
Einen Song in einer erfundenen Sprache zu schreiben, war eine interessante Herausforderung. Wir mussten die einzigartige Aussprache der Sprache entwickeln und herausfinden, wie unser Sänger die Emotionen innerhalb des Songs am besten hervorheben kann. Unser Prozess umfasste einen spezialisierten Texter, der half, die ursprüngliche englische Version zu erstellen. Auf dieser Grundlage haben wir die Reihenfolge des Vokabulars geändert und die Wörter so verändert, dass sie klingen, als kämen sie aus einer anderen Sprache. Wir haben vor der Aufnahme Ideen von vielen verschiedenen Leuten berücksichtigt. In gewissem Sinne gab es keine richtige oder falsche Antwort!
Aufgrund der globalen Pandemie konnte ich für unsere Aufnahmesessions nicht ins Ausland reisen. Da ich die gesamte Arbeit an der Aufnahme und Mischung der Gesangs- und Orchesterdarbietungen aus der Ferne erledigen musste, dauerte die Kommunikation mit den Leuten vor Ort viel länger als ursprünglich angenommen.
Musik im Alltag
Das mag von jemandem, der Musik macht, widersprüchlich erscheinen, aber ich denke, dass Musik machtlos ist, wenn Menschen wirklich in der Tiefe der Verzweiflung sind. Menschliche Herzen und Köpfe sind zu komplex, als dass Musik vollständig ausdrücken könnte, wie wir uns fühlen.
Ich glaube jedoch, dass Musik, sobald sie einen Funken Hoffnung finden und in die Zukunft blicken, für sie da sein kann – ihre Kraft, Menschen zu unterstützen und sie anzuspornen, nimmt exponentiell zu.
Die Überwindung von Hindernissen ist jedem selbst überlassen, aber Musik kann dabei ein wenig nachhelfen. Das hoffe ich zumindest.
Kann nicht aufhören zu summen!
Die Songs, die mir am meisten in Erinnerung geblieben sind, müssten das Hauptthema und die Musical-Songs sein. Das Hauptthema repräsentiert das gesamte Spiel, also habe ich mich darauf konzentriert, es einfach, einprägsam und leicht anpassbar für die Verwendung in vielen verschiedenen Arrangements zu machen.
Ich bin mir sicher, dass Sie es während des Spiels einige Male hören werden, also wird es wahrscheinlich in Ihrem Kopf stecken bleiben, wenn Sie es abschließen!
BALAN WUNDERWELT
SQUARE ENIX CO., LTD.
39,99 $
Dieses Spiel unterstützt Smart Delivery und kann sowohl auf Xbox One als auch auf Xbox Series X|S gespielt werden. ■Willkommen zu einer wundersamen Action-Show, wie man sie noch nie zuvor gesehen hat! BALAN WONDERWORLD ist ein wundersames Action-Platformer-Spiel rund um das Balan-Theater. Angeführt von dem rätselhaften Maestro namens Balan werden die Stars der Show Emma und Leo auf ihren Abenteuern im bizarren und imaginären Land Wonderworld spezielle Fähigkeiten aus einer Vielzahl charaktervoller Kostüme einsetzen. Hier vermischen sich Erinnerungen und Ausblicke aus der realen Welt mit Dingen, die den Menschen lieb und teuer sind. Zwölf verschiedene Geschichten erwarten unsere Stars in der Wunderwelt, jede mit ihren eigenen einzigartigen Macken. Sie werden alle Ecken dieser labyrinthischen Stufen erkunden, die mit unzähligen Tricks und Fallen gefüllt sind, um zum Kern jeder Geschichte vorzudringen. ■Wonderworld existiert in den Herzen und in der Fantasie der Menschen. Der Schauplatz dieser Geschichte ist das fantastische, bizarre Land Wonderworld; ein Ort, an dem sich die glücklichen und positiven Erinnerungen der Menschen mit ihren ruhelosen Sorgen und ihrer Negativität vermischen. Leo und Emma werden vom mysteriösen Clown Balan in die Wunderwelt geführt und machen sich auf die Suche nach dem, was ihnen wichtig ist. Bevor sie in die reale Welt zurückkehren können, müssen sie zuerst das verlorene Gleichgewicht in ihren Herzen wiederherstellen … ■ Über 80 verschiedene Kostüme eröffnen Ihnen jede erdenkliche Action! Die Stars der Show können die Kräfte der Bewohner von Wonderworld nutzen, indem sie ihre farbenfrohen Kostüme tragen, mit über 80 verschiedenen zum Anprobieren! Zerschmettere deine Feinde, laufe in der Luft, friere die Zeit ein oder manipuliere alle möglichen Objekte … die Möglichkeiten sind endlos, wenn du dir ein neues Kostüm holst. ■ Zwei legendäre Schöpfer treffen sich wieder! Komm eins, Kommen Sie alle und genießen Sie den Höhepunkt des Square Enix-Storytelling in einer Wunderwelt voller Action, die vom legendären Naka Yuji erschaffen wurde. Zum ersten Mal seit 20 Jahren schließen sich Naka Yuji und Oshima Naoto zusammen und bilden das Team der BALAN COMPANY; gegründet, das Entwickler von Actionspielen, Video- und Musikproduktionsprofis innerhalb und außerhalb des Unternehmens zusammenbringt.
BALAN WONDERWORLD-Demo
SQUARE ENIX CO., LTD.
Dieses Spiel unterstützt Smart Delivery und kann sowohl auf Xbox One als auch auf Xbox Series X|S gespielt werden. ■Willkommen zu einer wundersamen Action-Show, wie man sie noch nie zuvor gesehen hat! BALAN WONDERWORLD ist ein wundersames Action-Platformer-Spiel rund um das Balan-Theater. Angeführt von dem rätselhaften Maestro namens Balan werden die Stars der Show Emma und Leo auf ihren Abenteuern im bizarren und imaginären Land Wonderworld spezielle Fähigkeiten aus einer Vielzahl charaktervoller Kostüme einsetzen. Hier vermischen sich Erinnerungen und Ausblicke aus der realen Welt mit Dingen, die den Menschen lieb und teuer sind. Zwölf verschiedene Geschichten erwarten unsere Stars in der Wunderwelt, jede mit ihren eigenen einzigartigen Macken. Sie werden alle Ecken dieser labyrinthischen Stufen erkunden, die mit unzähligen Tricks und Fallen gefüllt sind, um zum Kern jeder Geschichte vorzudringen. ■Wonderworld existiert in den Herzen und in der Fantasie der Menschen. Der Schauplatz dieser Geschichte ist das fantastische, bizarre Land Wonderworld; ein Ort, an dem sich die glücklichen und positiven Erinnerungen der Menschen mit ihren ruhelosen Sorgen und ihrer Negativität vermischen. Leo und Emma werden vom mysteriösen Clown Balan in die Wunderwelt geführt und machen sich auf die Suche nach dem, was ihnen wichtig ist. Bevor sie in die reale Welt zurückkehren können, müssen sie zuerst das verlorene Gleichgewicht in ihren Herzen wiederherstellen … ■ Über 80 verschiedene Kostüme eröffnen Ihnen jede erdenkliche Action! Die Stars der Show können die Kräfte der Bewohner von Wonderworld nutzen, indem sie ihre farbenfrohen Kostüme tragen, mit über 80 verschiedenen zum Anprobieren! Zerschmettere deine Feinde, laufe in der Luft, friere die Zeit ein oder manipuliere alle möglichen Objekte … die Möglichkeiten sind endlos, wenn du dir ein neues Kostüm holst. ■ Zwei legendäre Schöpfer treffen sich wieder! Komm eins, Kommen Sie alle und genießen Sie den Höhepunkt des Square Enix-Storytelling in einer Wunderwelt voller Action, die vom legendären Naka Yuji erschaffen wurde. Zum ersten Mal seit 20 Jahren schließen sich Naka Yuji und Oshima Naoto zusammen und bilden das Team der BALAN COMPANY; gegründet, das Entwickler von Actionspielen, Video- und Musikproduktionsprofis innerhalb und außerhalb des Unternehmens zusammenbringt.