Journey of the Broken Circle erscheint am 12. März für Xbox One
Zusammenfassung
- Andrea Brasch, Autorin und Game Director von Journey of the Broken Circle, spricht über die Verschmelzung von Story und Mechanik des Spiels.
- Die Reise und die Beziehungen der Hauptfigur bringen Themen und Emotionen hervor, mit denen wir uns alle identifizieren können.
- Journey of the Broken Circle kann jetzt im Xbox Store mit 15 % Rabatt vorbestellt werden.
Journey of the Broken Circle ist ein storybasiertes Plattformspiel über einen unvollkommenen Kreis, der nach Vollständigkeit strebt.
Storytelling und Gameplay gehen in diesem Spiel buchstäblich Hand in Hand. Sie sind vollständig miteinander verflochten und wie in jeder Beziehung begrenzen und verstärken sie sich gegenseitig. Die Ludo-Erzählung (eine fesselnde Geschichte in perfekter Synchronität mit dem Gameplay) wurde auf der IndieCade 2020 mit dem „Best Narrative Game” ausgezeichnet.
Lassen Sie mich Sie durch Teile des Brainstorming-Prozesses führen:
[Geschichte] Eine Geschichte über Sehnsucht…
Journey of the Broken Circle ist ein Spiel, das einen langen Weg zurückgelegt hat, und irgendwie sind sowohl Patrick Jarnfelt als auch ich mit dem Spiel erwachsen geworden. Wir haben beide als Single angefangen und am Ende der Produktion sind wir beide in festen Beziehungen. Es war also eine Reise für das Spiel und sicherlich auch für uns auf persönlicher Ebene. Das Spiel stützt sich stark auf gelebte Erfahrungen aus meinem Privatleben, also ja, es ist ein sehr persönliches Spiel!
Ich wollte ansprechen, wie sich Menschen oft nach etwas anderem sehnen: Einem besseren Job, einem schöneren Ort zum Leben, einer idealen Beziehung. Natürlich sind Liebe und romantische Beziehungen ein großer Teil davon, aber das Fehlende kann auch ein Seelenverwandter sein, eine Bleibe in der Natur, ein toller Job, ein Haustier …
[Gameplay] Ein unvollständiger Kreis als Hauptfigur…
Was ist die grundlegendste und metaphorischste Art, etwas darzustellen, das nicht vollständig ist? Natürlich mit einem unvollständigen Kreis! Und da es fast rund ist, rollt es aber mit einem Höcker, sodass wir ständig daran erinnert werden, dass es nicht ganz ist … Das eröffnet alle möglichen coolen Ideen für ein Plattformspiel!
[Story] Eine Reise des Suchens und Entdeckens…
Offensichtlich ist Circle auf der Suche nach einem ergänzenden Stück … Und es trifft neue Charaktere! Sie unterhalten sich, lernen sich besser kennen, teilen ihre Ansichten und Gefühle und reagieren unterschiedlich auf die Orte und Ereignisse rund um ihr Abenteuer.
[Gameplay] Zwei zu einem verschmolzen = neue Fähigkeiten!
Circle kann bequem neue Zeichen aufnehmen, die in seinen Mund passen. Auf diese Weise verschmolzen, rollen sie als Einheit und können die Fähigkeiten des anderen nutzen. So werden neue Spielmechaniken und Plattformumgebungen erkundet!
[Story + Gameplay] Darstellung realistischer Persönlichkeitsmerkmale.
Lassen Sie uns in den Entstehungsprozess des Charakters Sticky eintauchen und sehen, wie sich die Geschichte und die Designentscheidungen in einen endgültigen Protagonisten verwandeln:
Wir alle kennen jemanden, der seine Routine liebt und Angst vor Veränderungen hat. Welche Handlung kann dies darstellen? Kleben! Was hat eine Form, die in den Kreis passt und an Dingen haften bleibt? Ein Tannenzapfen! Und zusammen können sie problemlos klettern, besonders auf Schnee und Eis!
Wir haben einen neuen Charakter, mit dem Circle Gespräche (und Argumente!) darüber führen kann, ob es darum geht, voranzukommen und neue Dinge zu entdecken, anstatt sich niederzulassen! Und wir haben die Level-Umgebungen: Viel Klettern in Bergen und Höhlen!
Werfen wir nun einen kurzen Blick auf einige andere Charaktere. Alle von ihnen sind von Menschen inspiriert, die wir kennen, unsere Freunde und Familie (wobei wir jedoch nicht verraten, welche):
- Ms. Moss: Die fürsorgliche Großmutterfigur. Weich wie Moos und umarmt Circle, damit es ohne Stöße oder Stürze sicher rollen kann.
- Ballon: Jemand, der ständig seine Meinung ändert. Ballon ist flüchtig und fliegt dorthin, wo der Wind weht. Es lässt Circle fliegen, aber es ist sehr zerbrechlich und anspruchsvoll.
- Perfekt: Ein sehr lustiger Charakter, der wie das perfekte Alter Ego erscheint und eine perfekte physische Ergänzung für den Zirkel ist. Sie rollen schnell und glatt zusammen. Es kann jedoch völlig außer Kontrolle geraten und es wird furchtbar schwer, mit ihm Schritt zu halten.
Zuerst dachte ich, ich würde die Geschichte schreiben und dann die Spielmechaniken entsprechend implementieren, bis uns klar wurde, dass sie zusammen gemacht werden mussten. Während des Erstellungsprozesses führte also eine narrative Entscheidung zu einer Designentscheidung, die zu einer anderen narrativen Entscheidung führte und so weiter. Die Charaktere sind sprechende Objekte, geschlechtsneutral und minimalistisch. Ziel ist es, universell und nachvollziehbar zu sein. Jeder wird das Spiel anders erleben, basierend auf seinem eigenen Leben, seinen Erfahrungen und Erinnerungen.
Diese „Liebesgeschichten”, durch die Circle rollt, sind ein Rahmen, der verwendet wird, um über viele andere Dinge als Liebe zu sprechen. Journey of the Broken Circle ist eine Geschichte über Selbstfindung und Existentialismus. Vielleicht haben wir oft das Gefühl, dass ein Teil fehlt, weil unser Leben ein immer größer werdendes Puzzle ist. Das bedeutet nicht, dass wir gebrochen sind, nur dass wir uns auf einer Reise befinden …
Journey of the Broken Circle startet am 12. März und kann jetzt im Xbox Store mit 15 % Rabatt vorbestellt werden. Wenn du mit mir und anderen Spielern darüber chatten möchtest, trete bitte dem Discord-Server unseres Publishers Nakana.io bei.
Reise des zerbrochenen Kreises
Nakana.io
1,99 $
Treffen Sie faszinierende Charaktere auf Ihrer Mission, den unvollkommenen Kreis zu vervollständigen. Neue Partner bringen einzigartige Fähigkeiten und auch ihre eigene Persönlichkeit mit. In diesem 3-5-stündigen Abenteuer, voller Höhen und Tiefen, aber immer spielerisch und lohnend, lernt der Circle etwas über sich selbst und Sie, zusammen mit ihm. ENTWICKELT VON Lovable Hat Cult „Es ist ein Spiel über dieses kleine Etwas, das immer zu fehlen scheint … ein besserer Job, ein schönerer Ort zum Leben, eine ideale Beziehung … Wir wollten auf unterhaltsame, universelle und unterhaltsame Weise eine Geschichte der Selbstfindung erzählen zuordenbare Weise. Wir wollten wahrscheinlich auch unsere eigenen Fragen beantworten: Würde der Zirkel finden, wonach er suchte? Oder wie würde das alles enden?” – Andrea & Patrick aus dem Kopenhagener Studio. VERÖFFENTLICHT VON Nakana.io „Wir sammeln Spiele, die eine starke Erfahrung teilen, an die man sich erinnern wird. Wir hoffen, dass Sie die süßen und geschmackvollen Denkanstöße von Journey of the Broken Circle genießen werden!” – Mikaël Bourget, Gründer des Verlagslabels.