Inside Xbox Series X|S Optimized: Tony Hawk’s Pro Skater 1+2
Einer der größten Vorteile all dieser Leistung in der Hardware besteht darin, Entwicklern die Möglichkeit zu geben, Spiele zu entwickeln, die für Xbox Series X|S optimiert sind. Das bedeutet, dass sie die einzigartigen Fähigkeiten der Xbox Series X|S voll ausgeschöpft haben, sowohl für neue Titel, die nativ mit der Xbox Series X|S-Entwicklungsumgebung erstellt wurden, als auch für zuvor veröffentlichte Titel, die speziell für die Konsole neu erstellt wurden. In unserer Reihe „Inside Xbox Series X Optimized” teilen Produzenten ihre Berichte hinter den Kulissen darüber, wie sie Titel für Xbox Series X|S optimieren und was das für die Zukunft des Gamings bedeutet. Heute unterhalten wir uns mit Activision Producer Jason Coker über die Optimierung von Tony Hawks Pro Skater 1 + 2 für Xbox Series X|S. Sehen Sie sich auch das Spiel in Aktion mit der heutigen This Week auf Xbox an.
F: „Was reizt Sie am meisten daran, THPS 1+2 auf Hardware der nächsten Generation zu entwickeln und zum Leben zu erwecken?”
A: Wir haben mit Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 ein wirklich solides Remaster, und die Leistung der Xbox Series X|S erlaubt es uns, etwas Großartiges zu nehmen und es noch besser zu machen, als wir es uns vorgestellt hatten. Von Bildraten über verbesserte visuelle Effekte bis hin zur reinen Leistungsgeschwindigkeit ist es im Wesentlichen wie das Aufladen eines Supersportwagens.
F: Abgesehen davon, dass Sie von der Leistung und Leistung der Xbox Series X|S für schnellere Ladezeiten usw. profitieren, auf welche Funktionen der Xbox Series X|S haben Sie sich am meisten gefreut, sie bei der Entwicklung von THPS 1+2 zu nutzen?
A: Die rohe Pferdestärke der neuen Xbox gab uns die Möglichkeit, die Grafik noch weiter zu verbessern, was ein großer Gewinn für uns ist. Wir haben die schnellere GPU genutzt, um höhere native Auflösungen anzubieten (Hinweis: Die Xbox Series X-Version des Spiels wird natives 4K mit 60 FPS ausführen, während die Xbox Series S-Version mit 1440P rendern und auf 4K hochskalieren wird. Sie benötigen eine 4K-kompatible Anzeige für 4K-Auflösung.) und um die Grafik des Spiels durch bessere Schatten und atmosphärische Effekte (Bloom, Lens Flare, Reflexionen) zu verbessern. Wir haben auch die Texturqualität der Skater im Spiel erhöht.
Der schnelle Lebenslauf ist auch eine wunderbare Funktion. Wir würden es zwar begrüßen, wenn die Spieler immer auf THPS wären, aber manchmal müssen sie ihre Xbox herunterfahren und schlafen, und vielleicht spielen sie hier und da sogar andere Spiele. Mit Quick Resume können Spieler mittendrin sofort wieder in THPS eintauchen, ohne einen Takt zu verpassen, und die schnelle Festplatte macht das Erlebnis viel flüssiger.
Es war auch einfach, generationsübergreifende Speicherdateien auf Xbox für Spieler zu unterstützen, die von THPS auf Xbox One zu Xbox Series X|S wechseln. Es ist eine sehr reibungslose und nahtlose Erfahrung für die Spieler, und es war einfach zu implementieren.
F: Wie wirken sich diese Verbesserungen auf die Erfahrung eines Spielers mit THPS 1+2 aus?
A: Die zusätzliche grafische Leistung ermöglichte es uns, tiefer in die visuell immersivere Gestaltung des Spiels einzutauchen. Die Beleuchtung, HDR, atmosphärische Effekte, verbesserte Framerates – es sieht so fantastisch aus, dass es manchmal einfach nur Spaß macht, jemandem beim Spielen zuzusehen, da man mehr Möglichkeiten hat, den gesamten Bildschirm zu genießen und das Upgrade wirklich zu schätzen Visualisierungen. Ebenso sorgen die glatten Frameraten dafür, dass sich alles seidenweich anfühlt. Es wurde viel Arbeit investiert, um sicherzustellen, dass dieser Remaster dem Gefühl der beiden Originalspiele entspricht, und obwohl wir die ursprüngliche Steuerung für ein verbessertes Erlebnis sicherlich optimiert haben, ist das Spielen auf der nächsten Generation einfach ein solcher allgemeiner Sprung nach vorne im Look-and-Feel des Spiels, von dem ich denke, dass die Spieler umgehauen sein werden.
F: Warum hat sich Ihr Entwicklungsteam entschieden, sich auf [ 4K@60 auf Series X; 1440p @60 bei Series S, Unterstützung für Cross Progression, verräumlichtes Audio, High-Fidelity-Atmosphäre usw.] als Verbesserungsbereiche für THPS 1+2?
A: Das Spielen mit 60 Bildern pro Sekunde und 4K lässt alles wirklich flüssig aussehen, und wir fanden, dass dies ein ganz besonderes und wichtiges Feature für Spieler ist. Viele Spieler der Originalspiele werden dieses alte THPS-Muskelgedächtnis haben, sobald sie die Steuerung in die Hände bekommen, und die Verbesserungen, die wir an der Steuerung vorgenommen haben, sind mit einer konsistenten, höheren Bildrate viel besser. Fügen Sie hinzu, dass es bei 60 fps absolut großartig aussieht, und es war ein Kinderspiel, als wir wussten, dass es mit der Leistung der Serie X|S möglich ist.
F: Was erwarten Sie, wie Fans von THPS 1+2 mit diesen Verbesserungen darauf reagieren werden, es auf Xbox Series X|S zu spielen?
A: Ich bin mir sicher, dass sie es lieben werden. Sogar über die Verbesserungen der nächsten Generation hinaus gibt es unzählige Verbesserungen und neue Funktionen für das Spiel, die es selbst für Old-School-Fans zu einem neuen Erlebnis machen. Das umfangreiche Herausforderungssystem, robustes Create-a-Park mit der Möglichkeit, Parks zu teilen und neu zu mischen, Create-a-Skater, Online-Multiplayer für 8 Spieler, verbesserte Steuerung und zusätzliche Moves, die es in den ersten Spielen nicht gab, sind nur einige davon. Es ist auch superfreundlich für neuere Spieler, also erwarten wir eine ganz neue Generation von THPS-Liebhabern. Fügen Sie all diese mit der Kraft der nächsten Generation hinzu, und es ist ein Rezept für einen perfekten Remaster.
F: Wie ist es, auf Xbox Series X|S zu entwickeln?
A: Die schnellere Hardware machte das gesamte Entwicklungserlebnis reibungsloser. Zum Beispiel können Sie mit den schnellen Ladezeiten aufgrund der neuen Festplattenleistung viel schneller iterieren. Dadurch konnten wir uns mehr darauf konzentrieren, das bestmögliche Spiel zu entwickeln.
F: Auf welche Verbesserung haben Sie sich am meisten gefreut, um sie für THPS 1+2 auf Xbox Series X|S zu nutzen?
A: Leistungsverbesserungen in neuer Hardware sind immer spannend. Bei Tony Hawk dreht sich alles um Twitch-Gameplay, daher war die Chance, 120 FPS bei 1080p anzubieten, super überzeugend. Außerdem waren wir der Meinung, dass der fotorealistische Kunststil des Spiels und die hochdetaillierten Umgebungen es zu einem perfekten Kandidaten für eine verbesserte Beleuchtung, Schatten und Effektqualität machten.
F: Was ermöglicht die Entwicklung der Xbox Series X|S in aktuellen oder zukünftigen Projekten, die Sie mit der vorherigen Konsolengeneration nicht hätten erreichen können?”
A: Die SSD ist ein absoluter Game Changer. Open-World-Spiele werden auf XSX|S viel besser sein, und bei Spielen mit traditionellerem Laden können kreative Entwickler ihre Ladeübergänge ausblenden, um den Spielern ein flüssigeres und immersiveres Erlebnis zu bieten, indem sie die Spieler im Moment halten. Es ist eine Möglichkeit, die Erzählung am Laufen zu halten und die Spieler in das Geschehen im Spiel zu vertiefen. Es gibt auch dieses Maß an visueller Wiedergabetreue, das vorher nicht möglich war, und das mit der Zeit immer besser wird, wenn Entwickler neue Wege finden, die Hardware zu nutzen.
Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 ist jetzt für Xbox Series X|S und Xbox One erhältlich. Erfahren Sie hier mehr darüber.
Tony Hawk’s™ Pro Skater™ 1 + 2 – Xbox Series X|S
Activision Publishing Inc.
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