Halo Infinite verliert Attentate, da Entwickler feststellen, dass Spieler zu verletzlich werden
Halo Infinite wird in dieser Weihnachtszeit erscheinen. Obwohl wir das Spiel noch nicht erhalten haben, haben einige Spieler Zugang zum ersten Flug erhalten. Dieser Beta-Test gab Spielern die Möglichkeit, in einem Multiplayer-Match gegen Bots zu kämpfen. Letztendlich wurde die Beta über das Gameplay positiv aufgenommen, aber eine Mechanik fehlte anscheinend. Es sieht so aus, als hätte 343 Industries Attentate entfernt. Zuvor schien 343 Industries optimistisch zu sein, dass der Mechaniker vorgestellt werden würde, aber das ist nicht mehr der Fall.
Attentate sind laut dem leitenden Missionsdesigner Tom French aus. Im Gespräch mit Eurogamer sind die Attentate etwas, das 343 Industries liebt. Es ist jedoch nichts, was wir beim Start in den Mix aufgenommen sehen werden. Diese Entfernung ist einfach darauf zurückzuführen, dass das Studio festgestellt hat, dass mehr Spieler diese Mechanik nicht verwenden. Es ist zwar ein tolles Gefühl, einen Mordanschlag auf einen Feind zu bekommen, aber es ist eine echte Verwundbarkeit. Die Spieler stecken fest und sehen sich ein Animationsspiel an, das ein oder zwei Sekunden dauert, bevor sie sich befreien können.
Selbst für eine Sekunde kann es für eine schlechte Zeit sorgen, in einem hart umkämpften Spiel verwundbar zu sein. Aus diesem Grund hat das Studio die Animationen entfernt und wird diese Mechanik überdenken, um einen sinnvollen Weg zu finden, Attentate in den Mix einzufügen. Natürlich kann es schwierig sein, es durchzuziehen, wenn Sie einen wettbewerbsfähigeren Gameplay-Aspekt wünschen.
Einige Fans könnten dies etwas frustrierend finden, wenn sie die Attentatsmechanik im Multiplayer von Halo Infinite behalten wollten. Im Moment warten die Fans auf den nächsten Flug, der für dieses Spiel stattfindet. Wir wissen nicht, wann das sein wird, aber es sieht so aus, als ob wir PVP-Multiplayer-Action erwarten können, anstatt uns mit Bots zu befassen.