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F-Zero hatte fast eine realistische Rate, bevor Nintendo die Idee verschrottete

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Nintendo schützt seine IPs ziemlich, da wir gesehen haben, wie das Unternehmen auf die Jagd ging, um Fan-Spiele und alle anderen Projekte zu entfernen, die ihre IP-Ähnlichkeit haben könnten. Trotzdem gibt es viele Fans da draußen, die darauf gewartet haben, dass Nintendo sich in Richtung ihrer Lieblings-IPs bewegt. Wir können Ihnen nicht sagen, wie oft die Frage nach Mother 3 bei Nintendo für eine offizielle weltweite Veröffentlichung aufgekommen ist. Eine andere IP, die weiterhin die Unterstützung und Geduld der Fans findet, ist F-Zero.

F-Zero ist ein ikonischer futuristischer Rennfahrer, von dem mehrere Teile veröffentlicht wurden. Mit einigen unglaublichen Soundtracks, rasantem Gameplay und sogar einem ikonischen Protagonisten ist es überraschend zu sehen, dass der letzte Teil im Jahr 2004 für den Game Boy Advance herauskommt. Für ein Entwicklungsstudio war es eine IP, die sie wieder der breiten Masse zugänglich machen wollten, diesmal jedoch mit unglaublich realistischer Grafik. Normalerweise hatten die vorherigen Folgen eher karikaturartige animierte Bilder, aber das war nicht der Look, den Giles Goddard von Vitei im Sinn hatte.

Giles Goddard hatte Nintendo ein ultrarealistisches F-Zero-Spiel vorgeschlagen. Als Ergebnis erstellten sie eine Demo für die Nintendo Switch und die PC-Plattform, damit die Engine zeigen konnte, was das Studio für etwas wie F-Zero leisten konnte. Während die Entwickler hart daran gearbeitet hatten, einige großartige KI und Fahrzeuge herauszubringen, die um eine Strecke rasten, beschloss Nintendo leider, ihren Pitch weiterzugeben.

Laut Giles schützt die Firma Nintendo ihre klassischen IPs ziemlich, und um etwas auf den Markt zu bringen, müsste Nintendo dem Gameplay etwas Neues hinzufügen. Trotzdem sah es so aus, als ob Nintendo an einer Art F-Zero-Spiel interessiert war, aber nichts konnte sich angleichen. Vielleicht könnte dies eine IP sein, an der Nintendo interessiert ist, sie zurückzubringen, anstatt sie für Leveldesigns wie Mario Kart 8 Deluxe oder Charaktere, die für Super Smash Bros verwendet werden, anzupassen, aber nur die Zeit wird es zeigen.

Quelle: Nintendo Everything, GameXplain

Aufnahmequelle: gameranx.com

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