Ehemaliger Bioware-Produzent sagt, Mass Effect-Spiel für Nintendo DS war einst geplant
Ein neues Interview enthüllt neue Details über ein potenzielles Mass Effect-Spin-off, das nie stattgefunden hat. Im Gegensatz zum Third-Person-RPG-Gameplay der Hauptserie wäre dieses Spiel ein Raumflug-Erkundungsspiel aus der Ego-Perspektive gewesen, das ausgerechnet auf der Nintendo DS veröffentlicht worden wäre. Es kam nie vom Boden ab, aber es hätte uns einen Einblick in die Welt von Mass Effect außerhalb von Commander Shepards Crew gezeigt.
Im Interview mit MinnMax enthüllte Bioware-Alaun Mark Darrah, dass dieser Prototyp „Corsair” hieß und ein First-Person-Spiel gewesen wäre, das einem Charakter folgte, der einen der weniger besiedelten Teile der Galaxie erkunden würde und wer nicht gebunden an Commander Shepards Mission, das Ende der Galaxie abzuwenden. Es gibt kein Wort darüber, wann genau das Spiel eingestellt wurde, aber man würde annehmen, dass es irgendwann eingestellt wird, bevor die Reaper-Krise wirklich losging.
Warum haben wir dieses Spiel nicht bekommen? Laut Darrah bestand das Hauptproblem darin, dass es unerschwinglich schwierig war, ein Spiel für den Nintendo DS zu entwickeln. Das Spiel kam in der Entwicklung nicht viel weiter als die Flugsteuerung, als sie auf Probleme mit den DS-Cartridges stießen. Die Patronen waren so teuer, dass nicht genug Geld übrig war, um das eigentliche Spiel zu machen. Darrah sagt, dass das Corsair-Team schließlich Mass Effect Infiltrator entwickelt hat, ein mobiles Spiel, das während Mass Effect 3 spielt.
Für den Fall, dass Sie mit Ihrer Mass Effect-Überlieferung nicht auf dem Laufenden sind, die Korsaren sind Marines mit dem menschlichen Militär im Spiel, denen im Grunde die Erlaubnis erteilt wurde, Missionen außerhalb der Zuständigkeit des Militärs durchzuführen. In den veröffentlichten Spielen wurden sie nur kurz von Jacob Taylor erwähnt, der früher ein Corsair war – obwohl ich angesichts der Tatsache, dass Jacob bei weitem der langweiligste Mass Effect 2-Squadmate ist, niemandem die Schuld geben würde, sich nicht an diesen Fetzen zu erinnern Dialog.
Quelle: IGN