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Das Leaderboard teilt „107 Fakten“ über Psychonauten

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Wir sind jetzt nur noch wenige Wochen davon entfernt, eine ikonische Brille aufzusetzen und Raz in Psychonauts 2 durch gefährliche Gedanken zu führen, das am 25. August auf Xbox-Konsolen, PC und mit Xbox Game Pass veröffentlicht wird.

Kürzlich haben wir Suggestive Gamings detaillierte Zusammenfassung der Ereignisse der ursprünglichen Psychonauts und Rhombus of Ruin geteilt – Sie können das hier nachlesen.

Um Sie weiter darauf vorzubereiten, sich den Reihen der Psychonauts anzuschließen, haben wir uns auch mit The Leaderboard zusammengetan, Anbietern von detaillierten Storyline-Dekonstruktionen und anderen Gaming-Arkanen.

Verfolgen Sie zunächst Raz’s Zeitleiste von Tag 1 im Sommercamp in dieser Zeitleiste:

Dann tauchen Sie mit 107 Fakten tief in die Lore ein:

So setzen sie alles zusammen:

F: Können Sie uns den typischen Prozess der Zusammenstellung eines „107 Facts”-Videos erläutern?

Ophelie: Der erste Schritt zur Erstellung eines „107 Facts”-Videos besteht darin, nach Ressourcen zu suchen. Diese können von Interviews über Rezensionen bis hin zu Foren und Videos reichen. Interviews mit Entwicklern sind die wertvollste Informationsquelle da draußen, da sie oft mit Fakten gefüllt sind, die die breite Öffentlichkeit möglicherweise übersehen hat. Dann müssen wir Videoinhalte finden, um jede Tatsache zu veranschaulichen.

Es handelt sich normalerweise um Gameplay-Clips, Zwischensequenzen oder Interviewmaterial der Entwickler. Manchmal sind zusätzliche Fotos erforderlich, um einen gewissen Kontext zu schaffen, z. B. das Porträt einer Person oder eine frühe Zeichnung einer Figur. Um das Voice-Over aufzulockern und den Fluss des Videos zu verbessern, fügen wir schließlich einige Sound-Ups hinzu. Es sind kurze Videos, normalerweise aus einer Zwischensequenz, die einen Bezug zu einer Tatsache haben, die wir gerade erwähnt haben.

F: Wie entscheiden Sie, was den Schnitt für ein „107 Facts”-Video ausmacht?

Ophelie: Um es in ein „107 Facts”-Video zu schaffen, muss ein Fakt entweder lustig, informativ, nützlich oder interessant sein. Jeder Fakt muss einen Mehrwert für das Video bringen und den Zuschauer unterhalten.

F: Irgendwelche Fakten aus dem Psychonauts-Franchise, die Ihnen besonders auffallen? Gibt es Fakten, die Sie überraschen?

Ophelie: Es gibt so viele zufällige Fakten von Psychonauts, von den Entwicklungsgeschichten bis zu den Referenzen im Spiel, wenn man seinen Geist erforscht. Die Tatsache, dass Tim Schafer einen Strauß als Hauptfigur des Spiels haben wollte, hat mich überrascht. Im Spiel gefiel mir der Verweis auf Rezensionen von „White Chicks” während des Kampfes gegen Jasper.

F: Wie war es, zum ersten Mal Psychonauts und Psychonauts in the Rhombus of Ruin zu spielen? Wenn Sie beide Titel zuvor gespielt haben, wie war es, die Titel noch einmal zu besuchen?

Preston: Ein Jahrzehnt, nachdem ich es zum ersten Mal erlebt hatte, wieder Psychonauts zu spielen, war erfrischend. Viele Plattformer der frühen Mitte der 2000er sind meiner Meinung nach nicht gut, aber Psychonauts hält stand. Ich würde sagen, dass dies hauptsächlich seiner Präsentation zu verdanken ist; Psychonauts ist offensichtlich seltsam und absurd, was dazu beiträgt, das Gameplay aufgrund der sich ständig ändernden Umgebungen und Kräfte, die Raz zur Verfügung stehen, frisch zu halten.

F: Gibt es neben einer Zusammenfassung der Kernerzählung noch etwas Besonderes, worauf Sie beim Erstellen eines „Timeline”-Videos achten?

Preston: Beim Erstellen eines Timeline-Videos suche ich nach Momenten in Spielen, die unverwechselbar genug sind, um sie hervorzuheben. Mit Hervorheben meine ich, dass ich mich entweder über einen Ton darauf konzentriere oder indem ich einen Witz mache oder es im Skript selbst abschattiere. Nehmen Sie als Beispiel die Enthüllung, dass Linda und Mr. Pokeylope in einer Beziehung waren/sind: Es ist nicht entscheidend für die Kernerzählung, aber es macht Spaß und hilft, das Video aufzupeppen. Wenn ich nur eine Zusammenfassung der Handlung erstellen würde, wäre die Timeline langweilig, weshalb ich nach solchen Momenten suche.

F: Versuchen Sie, ein Gleichgewicht zwischen der Verwendung von In-Game-Szenen und In-Game-Dialogen zu finden? Wie wäre es mit Zwischensequenzen im Vergleich zu Momenten im Spiel?

Ophelie: Bei der Auswahl von Videos für das Drehbuch ist es am wichtigsten, genau zu zeigen, wovon wir sprechen. Es gibt kein bestimmtes Verhältnis zwischen Zwischensequenzen und Momenten im Spiel. Cutscenes und In-Game-Dialoge sind beide nützlich für die Sound-Ups.

Preston: Ein Gleichgewicht zwischen Szenen und Dialogen ist wichtig, obwohl ich es vorziehe, In-Game-Szenen mit unserem Skript VO (Voice-Over) zu verwenden, anstatt In-Game-Dialoge zu verwenden, um die Clips kürzer zu halten. Was Zwischensequenzen im Vergleich zu Momenten im Spiel betrifft, tendiere ich dazu, Zwischensequenzen in „Timeline”-Videos zu verwenden, da sie Schlüsselkomponenten der Erzählung bilden.

F: Gab es etwas, das Ihnen bei der Zusammenstellung der Videos „107 Facts” und „Timeline” aufgefallen ist?

Ophelie: Psychonauts ist voller Anspielungen auf die Popkultur. Es gibt keinen einzigen Level oder Charakter ohne eine ganze Hintergrundgeschichte, Anspielungen auf andere Spiele oder Filme und lustige Einzeiler. Es gibt auch viele lustige Fakten über seine Entwicklung und was das Spiel hätte sein können.

Preston: Mir war nicht klar, wie luftig die Geschichte zu Psychonauts war, bevor ich das Timeline-Video erstellte. In meinen Gedanken erinnere ich mich an Psychonauts, weil es im Vergleich zu ähnlichen Spielen seiner Zeit eine tiefgründigere Geschichte hatte. Aber im Nachhinein ist es ziemlich kompakt. Das soll nicht heißen, dass die Geschichte schwach ist – ganz im Gegenteil. Die Tatsache, dass Double Fine eine so beeindruckende Erzählung geschaffen hat, während sie dennoch relativ kurz ist, ist ein Beweis für die Stärke der Geschichte und der Charaktere.

F: Gibt es Erzählstränge, von denen Sie hoffen, dass sie in Psychonauts 2 fortgesetzt werden?

Ophelie: Ich hoffe, dass wir in Psychonauts 2 mehr über die Psychic Six – oder besser sieben – erfahren werden. Raz und Lilis Beziehung ist auch süß, also würde ich gerne mehr davon sehen! Und ich hoffe, dass Dart auch irgendwo einen Gastauftritt hat!

Preston: Für Psychonauts 2 freue ich mich darauf, mehr über Raz’ Familie zu erfahren, insbesondere über die Beziehung, die sein Vater zu Hellsehern und den Psychonauts hat. Und obwohl ich nicht erwarte, dass sie wieder auftaucht, würde ich mich sehr freuen, wenn Linda zurückkommt.


Aufnahmequelle: news.xbox.com

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