CD Projekt Red verlor über 51 Millionen US-Dollar an Cyberpunk 2077-Rückerstattungen
CD Projekt Red hat kürzlich in seinem Ergebnisbericht einige neue Zahlen zu seinem neuesten Spiel, dem umstrittenen Cyberpunk 2077, veröffentlicht. Dazu gehören die Anzahl der verkauften Spiele sowie ein prognostizierter Betrag der Einnahmen, die durch ausgestellte Rückerstattungen verloren gehen. Sie müssen ein wenig graben, da das Unternehmen die Anzahl der Rückerstattungen ein wenig verschleiert, aber es ist drin.
Während eines kürzlichen Gewinngesprächs stellten Führungskräfte fest, dass die Verkaufszahlen für das Spiel möglicherweise nicht typisch sind, und führten die Streichung des Spiels aus dem PlayStation Store als negativen Einfluss an. Zunächst wird von rund 30.000 ausgestellten Rückerstattungen gesprochen. Ich bin mir sicher, dass diese Zahl attraktiv wäre, nur um zu zeigen, dass das Spiel trotz seiner vielen, vielen Probleme erfolgreich war – und es war erfolgreich.
Es war jedoch nicht ganz so schmerzlos, wie CDPR es den Leuten wahrscheinlich vorziehen würde, weil 30.000 nicht die Gesamtzahl der Rückerstattungen für das Spiel ist. Tatsächlich handelt es sich um die Anzahl der Rückerstattungen, die über das Help Me Refund-Programm, das interne Rückerstattungsprogramm des Unternehmens, geleistet wurden – nicht um die Anzahl der insgesamt ausgestellten Rückerstattungen. Dafür müssen Sie tiefer in die Einnahmen eintauchen (oder in meinem Fall einfach Ars Technica für Sie erledigen lassen).
Laut Ars Technica (mit Unterstützung von Mike Futter) belaufen sich die tatsächlichen Einnahmen, die durch Rückerstattungen des Spiels verloren gehen, auf rund 51 Millionen US-Dollar. Verglichen mit dem Nettogewinn von rund 301 Millionen US-Dollar ist das kein massiver Verlust. Was CDPR jedoch an Einnahmen behalten hat, hat möglicherweise an Vertrauen der Verbraucher verloren – ich habe meine Kopie von Cyberpunk 2077 nicht erstattet, aber ich war sowohl davon als auch von CDPR zutiefst enttäuscht. Cyberpunk wurde aufgrund eines ungeheuren Hypes verkauft, und das könnte bis zum nächsten Witcher-Spiel etwas gedämpft sein.
Quelle: Ars Technica