Cyberpunk 2077 будет использовать DLSS 2.0 и другие методы трассировки лучей
Возможно, пора начать копить деньги на новый графический процессор, поскольку Cyberpunk 2077 стремится раздвинуть границы графики в реальном времени с помощью трассировки лучей и поддержки DLSS 2.0.
Как если бы ажиотаж вокруг Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red еще не достиг критической массы, недавний медийный блиц по игре подтвердил, что версия игры для ПК будет выглядеть действительно хорошо. В дополнение ко всем обычным графическим функциям и трюкам, над которыми польский разработчик работал с момента выпуска The Witcher 3: Wild Hunt в 2015 году, Cyberpunk 2077 станет первой игрой от студии, в которой будет использоваться луч следующего поколения. эффекты трассировки для повышения реализма и погружения. Кроме того, владельцы видеокарт с поддержкой NVIDIA RTX смогут насладиться улучшенной производительностью благодаря реализации DLSS 2.0, технологии апскейлинга на базе искусственного интеллекта.
На этом скриншоте сломанного склада показаны отражения с трассировкой лучей и рассеянное освещение.
С дебютом DirectX Ray Tracing (или DXR) во второй половине 2018 года разработчики игр смогли использовать графические эффекты с аппаратным ускорением, которые стали возможными благодаря трассировке лучей. Графические карты RTX на основе архитектуры Turing от NVIDIA были первыми потребительскими видеокартами, в которых использовались микросхемы, предназначенные для поддержки этих эффектов с помощью Microsoft DXR API в DirectX 12. Грядущие графические процессоры AMD на базе RDNA 2 также будут предлагать аппаратное ускорение для DXR, что позволит владельцам каждого бренда, чтобы принять участие в веселье.
Cyberpunk 2077 будет использовать несколько эффектов трассировки лучей, чтобы оживить свой мрачный, мрачный открытый мир.
- Окклюзия с трассировкой лучей — Окклюзия окружения — это метод затенения и рендеринга, используемый для расчета степени воздействия окружающего освещения на каждую точку сцены. Результатом является диффузный эффект затенения, который затемняет закрытые и защищенные области и усиливает общий тон визуализированного изображения. В Cyberpunk 2077 окружающая окклюзия с трассировкой лучей дополнительно может использоваться с локальным освещением для аппроксимации локальных эффектов затенения там, где тени отсутствуют.
- Рассеянное освещение с трассировкой лучей — этот метод используется для захвата сияния неба, а также эмиссионного освещения от различных поверхностей, чего трудно добиться с помощью традиционных методов рендеринга.
- Отражения с трассировкой лучей — в Cyberpunk 2077 отражения с трассировкой лучей используются на всех поверхностях и могут отслеживать расстояния до нескольких километров. Они присутствуют как на непрозрачных, так и на прозрачных объектах, чтобы имитировать отражение света от глянцевых и металлических поверхностей, отслеживая единичный отскок отраженных лучей от сцены. Это включает в себя гладкие натуральные зеркала, такие как оконное стекло, а также более грубые поверхности, такие как матовый металл. В отличие от методов экранного пространства, которые могут отражать только то, что находится на экране, отражения с трассировкой лучей охватывают всю сцену вокруг персонажа и могут точно представлять объекты вне поля зрения камеры или смотрящие в сторону от камеры.
- Тени с трассировкой лучей — предварительный просмотр Cyberpunk 2077 поддерживает направленные тени от солнца и луны. Эти тени должны быть физически точными и даже учитывать рассеяние света облаками. В финальном выпуске тени могут быть улучшены для поддержки других типов источников света там, где это необходимо.
Эта пасмурная улица демонстрирует больше отражений, а также окружающий свет с трассировкой лучей.
Использование DLSS 2.0 будет эксклюзивно для видеокарт NVIDIA RTX. Он использует возможности нейронных сетей для интеллектуального масштабирования поддерживаемых игр в режиме реального времени. Например, игра может быть визуализирована с собственным разрешением 1920×1080, а масштабирование DLSS позволит ей иметь вид изображения 2560×1440. Хотя эффекты с трассировкой лучей могут предложить почти фотореализм, они никогда не использовались для рендеринга в реальном времени из-за того, насколько они дороги в вычислениях. Апскейлинг DLSS поможет значительно снизить снижение производительности, связанное с использованием таких эффектов, поэтому игрокам не нужно будет жертвовать производительностью ради качества изображения. DLSS 2.0 впервые дебютировал с The Foundation DLC для Remedy's Control.
Ожидается, что эти новые функции будут готовы к запуску Cyberpunk 2077 в ноябре, хотя некоторые игры в прошлом выпускались с функциями DXR, которые появятся позже. Дополнительную информацию о функциях DXR в Cyberpunk 2077 см. В руководстве NVIDIA.
Источник записи: https://www.shacknews.com

