13 Sentinels: Обзор Aegis Rim | TechRaptor
Когда дело доходит до рассказа истории, почти нет неправильного способа сделать это. Хотите ли вы начать с начала и пройти линейно, или в конце и ретроспективно для получения соответствующей информации. Вперед или назад есть способы рассказать историю так, чтобы все было по порядку. Реже используется стиль повествования, при котором зрители кормят зрителей в разные моменты времени без каких-либо рифм или причин, по которым они попадают в сюжет. Это ставит зрителей в положение, когда им нужно создавать изображение или временную шкалу фильма. Успех такого повествования зависит не от того, насколько хороши персонажи и сюжет, а от способности зрителя воспринимать все вместе. 13 Sentinels: Aegis Rim использует последний подход к повествованию, похожий на «головоломку».
Каждый игровой режим четко определен
13 Sentinels: Aegis Rimигровой процесс делится на три разных сегмента. В Remembrance игроки смогут разыграть отдельные истории 13 игровых персонажей. У каждого своя уникальная сюжетная линия, регулярно пересекающаяся с другими персонажами. Завершая историю каждого персонажа, вы узнаете кульминацию событий, ведущих к Финальной битве. Режим разрушения — это сама Финальная битва. Каждый персонаж, пилотирующий гигантского робота Стража, сталкивается с Кайдзю. Последний режим — это Анализ, здесь вы можете найти информацию о персонажах и пересмотреть кат-сцены. По мере того, как вы разворачиваете историю, Анализ будет расширяться. Добавляйте дальше к каждой записи по мере того, как узнаете больше. История сложна и временами может быть довольно запутанной. По мере того, как становится все больше о каждом персонаже и его важности, эти четкие записи делают невероятную работу, чтобы игрок не заблудился. Хотя вам нужно всего лишь несколько раз проверить Анализ, чтобы перепроверить некоторые отношения между персонажами, этот легко доступный инструмент является прекрасным дополнением.
Два игровых режима, Remembrance и Destruction, очень разные. Большая часть истории разыгрывается в «Воспоминаниях». Вы исследуете мир каждого главного героя и взаимодействуете с персонажами, чтобы продвигаться по сюжету. Некоторые из персонажей — Джуро Курабе, тихий школьник из 80-х, любящий фильмы категории B, Такатоши Хидзияма, новобранец из 1940-х, которого бросили в будущее, и Ненджи Огата, типичная старшая школа. Банчо ссорится с конкурирующими бандами. Каждый из 13 персонажей уникален и имеет свою собственную историю и развитие. 13 главных героев уже сложно продать, у каждого своя история, и все быстро усложняется.
Все в порядке, Мивако, мы знаем, что это сбивает с толку и страшно, но мы справимся
В начале игры игроку не предоставляется никакого контекста относительно того, что происходит. Как эти дети могут вызывать гигантских роботов? Почему мальчик из 40-х сейчас в 80-х сражается с кайдзю? Вы намеренно начинаете задавать вопросы так, чтобы по мере прохождения 60-часовой кампании вам хотелось продолжать искать ответы. Повествование, похожее на головоломку, дополнено сюжетом 13 Sentinels.либеральное использование путешествий во времени и других сюжетов научной фантастики. Когда вы наконец почувствуете, что понимаете, что происходит, игра покажет вам ретроспективный кадр из будущего. Игроки получают поток информации о персонажах, локациях и событиях на протяжении всего времени. Подобно тому, как пытаться пить воду из пожарного шланга, такой объем информации может легко подавить игроков в начале. Трудно дать рекомендацию, но хотя первые 5 часов могут быть борьбой с таким большим количеством новой информации, следующие 50+ часов того стоят.
После завершения загадки истории стоит разобраться. Есть определенный уровень удовлетворения от прохождения истории персонажа и обыгрывания другой стороны ситуации, которую вы уже видели. Чем больше раскрывается, тем яснее становится вся картина. Вместо того, чтобы пытаться выяснить, где событие попадает на временную шкалу, каждый новый фрагмент информации занимает те несколько промежутков, которые остаются. Вы приходите в восторг от каждого откровения, поскольку получаете ответы на оставшиеся вопросы. Каждый дополнительный научно-фантастический сюжет добавляет сюжету определенный уровень колоритности. Вы должны принять эти разоблачения, иначе серьезность игры с ее вечно запутанным сюжетом начнет вас раздражать. Путешествие во времени, гигантские роботы против кайдзю, большой четвероногий «Hi-Quad» кайдзю, который сравнивают со штативамиВойна миров. Эти образы распространены по всей истории 13 Sentinels: Aegis Rim. Это игра, которая серьезно относится к себе, но это не значит, что вы должны это делать. Если вы, скорее всего, закатите глаза, увидев такую банальную и запутанную историю, лучше сейчас отвернуться.
Хотя вы всегда начинаете в классе, каждое принимаемое вами решение может привести к разному результату.
Что касается игрового процесса, в Remembrance вы проживаете жизнь каждого персонажа, когда он взаимодействует со своим непосредственным окружением. Это означает, что нужно много ходить по школе, в которую все ходят, изучать разное время и разговаривать с другими персонажами. Хотя многие из этих сегментов не допускают больших отклонений, у некоторых персонажей расходятся сюжетные линии. Игроки вынуждены делать разные выборы в каждом последующем сеансе истории, чтобы получить новый результат. Каждая из этих сюжетных линий заканчивается кат-сценой, раскрывающей важную информацию. Играя за Юро Курабэ, ваша история начинается в классе в конце дня. Ваш друг, Кьюта Шиба, хочет поиграть в игры в доме Шу Амигучи, на кафедре остались бумаги для медсестры, а некоторые девочки из вашего класса сплетничают в углу.
Чтобы вести игроков по сюжету, когда персонаж узнает что-то важное, он будет добавлен в их Облако мыслей. Игроки могут заставить персонажа задуматься над этими фразами или использовать их для обсуждения темы с другими. Когда вы будете искать Шу в школе, вы отправитесь в кафетерий, чтобы попытаться найти его. Если вместо этого вы используете «Шу Амигучи» в своем Облаке мыслей и поговорите с девочками в классе, одна из них скажет вам, что он находится в зоне отдыха. Теперь, когда «Область разрыва» находится в вашем Облаке мыслей, вы можете рассказать Кьюте, что вы узнали, и вместо этого отправитесь туда. Облако мыслей отлично справляется с предоставлением свободы движениям игрока, но при этом гарантирует, что вы не пропустите ничего важного. В определенные моменты история персонажа будет заблокирована, и вы ‘ Мне нужно очистить требование в другом месте для прогресса. Это гарантирует, что важные моменты сюжета будут правильно доставлены, вместо того, чтобы беспечно подниматься, как будто это не имеет большого значения.
Это Облако мыслей выглядит так, будто у Нацуно есть своя пробковая доска с красной нитью …
Особенно фантастическим элементом Remembrance является то, насколько великолепно выглядит стиль псевдо-акварели. Каждый аспект мира выглядит просто захватывающим. В местах, которые вы посетите как в 80-х, так и в 40-х годах, разница сразу заметна. Путешествие в «старое» школьное здание в прошлом и наблюдение за блеском дерева, поскольку оно было совершенно новым по сравнению с унылым, изношенным зданием 80-х годов, помогает собрать воедино образ изменений, которые произошли со временем. Хотя каждый из персонажей выглядит фантастически, в их движении по миру присутствует некоторая жесткость. В этом 2D-рисованном мире также удивительно, что Vanillaware смогла сделать с освещением для создания глубины сцен. Либо от цветения заходящего солнца, либо от технологического свечения мониторов и самих Стражей.
В том, что кажется полным переворотом из научно-фантастического аниме-аниме, которое называется Remembrance, Destruction меняет жанр на стратегическую игру. Главным героям, пилотирующим своих Стражей в Финальной битве, необходимо защищать точки доступа, на которые нацелены кайдзю. В каждом бою вы выбираете шесть из ваших тринадцати пилотов, которые будут активны, а остальные участники будут пассивно защищать терминал. Миссии состоят из волн кайдзю, падающих в бой, ваша цель — уничтожить их всех или пережить часы. Не позволяйте стратегии разубедить вас, если вы не фанат или находите стратегию сложной в играх. Даже на нормальном уровне сложности вам будет легко побеждать в миссиях, и, скорее всего, вы никогда не получите рейтинг ниже S.
Управляйте роботами, уничтожьте кайдзю, заработайте высокий балл
13 Sentinels — это не настоящая стратегия в реальном времени, но ее можно было бы более точно сравнить с более ранней системой Final Fantasy ATB. Каждое движение Стража, будь то атака или даже физическое движение, потребует определенного времени для перезарядки. При выборе вашего действия остальная часть поля битвы приостанавливается. Вы можете удерживать свои дальние атаки Стражей для новой волны врагов или начать перемещать своих Стражей ближнего боя туда, где они приземлятся. Каждая новая волна телеграфируется в большом круге, у вас достаточно времени, чтобы быть готовым к новой атаке, даже если она находится сзади. Сражаясь как с наземным, так и с летающим кайдзю, в начале битвы вы получаете подсказки, чего ожидать. Выбор команды для каждого боя — важная часть процесса.
Я посчитал, и это дает ОЧЕНЬ большой ущерб …
Часовые бывают четырех классов; ближний бой Первое поколение, второе поколение — универсалы, обладающие разнообразным сочетанием ближних и дальних атак, третье поколение — истребители дальнего действия, а Стражи четвертого поколения могут летать, обеспечивая повышенную мобильность. Не все атаки могут поражать как летающее, так и наземное кайдзю. В то время как Стражи Первого Поколения умеют ловить врагов на земле, вам нужно убедиться, что у вас есть правильный арсенал для предстоящей битвы. По завершении каждого боя вы получите балл. Это зависит от того, насколько быстро была завершена миссия и нанесенного урона. Ваш счет конвертируется в очки, которые вы можете потратить, чтобы дать вашим Стражам новые и более сильные способности. Эти битвы веселые и динамичные, никогда не выходя из строя.
Хотя Разрушение происходит после Воспоминания на временной шкале событий, оно также заблокирует вас, если вы не достаточно далеко в Воспоминании. В то время как история распространяется среди всех персонажей, эти замки гарантируют, что большие разоблачения сделаны правильно. Разрушение действует как отдельная 14-я сюжетная линия, после завершения остальных 13 и понимания абсолютного хаоса. Разрушение связывает их всех вместе. Это Истинная концовка, которая подводит итог. Кульминация всех этих событий отлично справляется со всеми незакрепленными нитями, одновременно намекая на их будущее.
Это похоже на наблюдение за битвой со спутника, по крайней мере, я могу увидеть, как робот делает свой удар в окне предварительного просмотра.
Самый большой недостаток режима разрушения заключается в его представлении. Вместо того, чтобы увидеть город в огне, пока Стражи движутся по улицам, все это представлено в виде симуляции или спутникового обзора. Стражи — это синие точки на городской сетке, каждый кайдзю выглядит как трехмерное пиксельное искусство из классических произведений вроде космических захватчиков. В то время как крупное пиксельное существо с четырьмя линиями точек, уходящих по спирали, явно является Hi-Quad, смотреть на сражения таким образом менее приятно. Вместо этого в этом представлении используется аркадный подход. В левом нижнем углу есть большой счетчик рекордов, и каждая атака отправляет цифры урона. Одна вещь, которая теряется в этом изображении, — это вес и масштабы наблюдения за гигантами, сражающимися за это. Ближе всего к тому, чтобы увидеть, как мехи сражаются, являются предварительные видео, которые появляются при выборе атаки.
13 Sentinels: Aegis Rimэто абсолютная поездка. Если вы собираетесь углубиться в красный шпагат и пробковые доски о научно-фантастическом аниме-приключении, это для вас. Хотя первые несколько часов будут запутанными и хаотичными, вскоре вы будете продвигаться по каждой сюжетной линии в поисках ответов. Система «Облако мыслей» — это фантастический способ постепенно дать игроку возможность исследовать различные части истории каждого персонажа. Это также дает игрокам возможность заглянуть в собственные мысли персонажа. Хотя повествование носит хаотичный характер, оно помогает держать все в узде и следить за тем, чтобы игрок не сбился с пути. Стратегический игровой процесс не особенно сложен, но, тем не менее, доставляет удовольствие. Она привнесла нечто совершенно отличное от геймплея Remembrance, в котором почти щелкнули мышью. Тусклые визуальные эффекты в частях стратегии довольно разочаровывают по сравнению с тем, что Vanillaware смог достичь с помощью Remembrance. Попытка создать ощущение аркады по-прежнему достойна восхищения. Пока13 Sentinels: Aegis Rim действительно начинается несколько скалисто, а конечный результат действительно великолепен.
TechRaptor проверил 13 Sentinels: Aegis Rim на PlayStation 4, используя копию, предоставленную издателем.
Источник записи: https://techraptor.net






