Все що стосується улюблених ігор, фільмів і ТБ.

Таблиця лідерів ділиться «107 фактами» про психонавтів

3

Залишилося лише кілька тижнів до того, як одягнемо культові окуляри та проведемо Раза через небезпечні розуми в Psychonauts 2, який буде випущено на консолях Xbox, ПК та Xbox Game Pass 25 серпня.

Нещодавно ми поділилися детальним підсумком подій оригінальних Psychonauts і Rhombus of Ruin від Suggestive Gaming — ви можете переглянути це тут.

Щоб підготувати вас до вступу до лав Psychonauts, ми також об’єдналися з The Leaderboard, постачальниками детальних деконструкцій сюжетної лінії та інших ігрових таємниць.

По-перше, відстежте хронологію Реза з 1-го дня в літньому таборі на цій хронології:

Тоді пориньте глибоко в знання зі 107 фактами:

Ось як вони все це поєднали:

З: Чи не могли б ви ознайомитися з типовим процесом складання відео «107 фактів»?

Офелі: Першим кроком до створення відео «107 фактів» є пошук ресурсів. Вони можуть варіюватися від інтерв’ю до оглядів, форумів і відео. Інтерв’ю з розробниками є найціннішим джерелом інформації, оскільки вони часто наповнені фактами, які широка громадськість могла пропустити. Потім ми повинні знайти відеоконтент, щоб проілюструвати кожен факт.

Зазвичай це ролики про геймплей, ролики або кадри інтерв’ю розробників. Іноді потрібні додаткові фотографії, щоб надати певний контекст, як-от портрет когось або ранній малюнок персонажа. Нарешті, щоб розбити голос за кадром і покращити потік відео, ми додаємо деякі звуки. Це короткі відеоролики, зазвичай з кат-сцени, які мають відношення до факту, про який ми щойно згадали.

Запитання: Як ви вирішуєте, що потрапить у відео «107 фактів»?

Офелі: Щоб потрапити до відео «107 фактів», факт має бути смішним, інформативним, корисним або цікавим. Кожен факт має приносити до відео додаткову цінність і розважати глядача.

З: Якісь факти з франшизи Psychonauts, які вас особливо вразили? Є факти, які вас дивують?

Офелі: У Psychonauts так багато випадкових фактів, від історій розвитку до внутрішньоігрових посилань на дослідження свого розуму. Те, що Тім Шафер хотів, щоб головним героєм гри був страус, мене здивувало. В грі мені сподобалося посилання на рецензії на “White Chicks" під час бою проти Джаспера.

З: Як це було вперше грати в Psychonauts і Psychonauts у Rhombus of Ruin? Якщо ви раніше грали в обидві ігри, як вам було повернутися до цих ігор?

Престон: Знову грати в Psychonauts через десять років після того, як я вперше відчув це, було освіжаючим. Багато платформерів початку-середини 2000-х, на мій погляд, погані, але Psychonauts витримує. Я б сказав, що це в першу чергу завдяки його презентації; Psychonauts, очевидно, є дивним і абсурдним, що допомагає підтримувати ігровий процес свіжим завдяки постійному зміні середовища та повноважень у розпорядженні Раза.

З: Окрім простого короткого опису основної розповіді, чи є щось конкретне, на що ви звертаєте увагу під час створення відео «Timeline»?

Престон: Створюючи відео на часовій шкалі, я шукаю моменти в іграх, які є достатньо характерними, щоб виділити їх. Під висвітленням я маю на увазі або зосередження на ньому за допомогою звуку, або жарт або затінення лампою в самому сценарії. Візьміть як приклад інформацію про те, що Лінда та містер Покейлоп були/перебувають у стосунках: це не критично для основної розповіді, але це весело та допомагає оживити відео. Якби я просто створював короткий опис сюжету, хронологія була б нудною, тому я шукаю такі моменти.

З: Чи намагаєтеся ви знайти баланс між використанням внутрішньоігрових сцен і внутрішньоігрових діалогів? Як щодо кат-сцени проти моментів у грі?

Офелі: Вибираючи відео для сценарію, найважливішим є показати, про що саме ми говоримо. Немає певного співвідношення між роликами та моментами в грі. Кат-сцени та діалоги в грі корисні для озвучування.

Престон: Баланс між сценами та діалогами важливий, хоча я віддаю перевагу сценам у грі з нашим сценарієм VO (голос за кадром), а не діалогам у грі, щоб зробити кліпи коротшими. Що стосується кат-сцен проти моментів у грі, я схиляюся до використання кат-сцен у відео «Timeline», оскільки вони утворюють ключові компоненти наративу.

З: Чи було щось, що впало в очі, коли ви складали разом відео «107 фактів» і «Хронологічна шкала»?

Офелі: «Психонавти» сповнені посилань на поп-культуру. Немає жодного рівня чи персонажа без повної передісторії, натяків на інші ігри чи фільми та смішних однострочків. Є також багато цікавих фактів про її розвиток і про те, якою могла бути гра.

Престон: Я не усвідомлював, наскільки свіжою була історія для Psychonauts до того, як створив відео Timeline. На мою думку, я пам’ятаю Psychonauts за більш глибоку історію порівняно з подібними іграми того часу. Але в ретроспективі він досить компактний. Це не означає, що історія слабка – якраз навпаки. Той факт, що Double Fine створив таку вражаючу розповідь, але все ще був відносно коротким, є свідченням сили історії та персонажів.

З: Чи є якісь сюжетні теми, які, як ви сподіваєтеся, продовжаться в Psychonauts 2?

Офелія: Сподіваюся, у «Психонавтах 2» ми дізнаємося більше про шість екстрасенсів, точніше, сім. Стосунки Раза та Лілі також милі, тому я хотів би побачити їх більше! І я сподіваюся, що Дарт також десь зніметься в камео!

Престон: Що стосується «Психонавтів 2», то я з нетерпінням чекаю дізнатися більше про сім’ю Раза, зокрема про стосунки його батька з екстрасенсами та Психонавтами. І хоча я не очікую, що вона знову з’явиться, якщо Лінда повернеться, я буду дуже радий.


Джерело запису: news.xbox.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі