Все що стосується улюблених ігор, фільмів і ТБ.

Процес нескінченного брудного розвитку BioShock, виділений у новій книзі

13

Якщо ви уважно стежили за індустрією відеоігор, то, можливо, знаєте про Джейсона Шрайера. Він є великим ім’ям у галузі як журналіст, який зміг зв’язатися з кількома розробниками, щоб розповісти про те, що відбувається за закритими дверима. Джейсон випустив нову книгу, яка нещодавно вийшла з прес-скиданням: Руїна та відновлення в індустрії відеоігор, яка описує закулісні сфери індустрії відеоігор. Від закритих студій до приватних осіб, які працювали в деяких із цих компаній, що ведуть до кінця. 

Оскільки ця книга щойно вийшла, обов’язково буде багато цікавого читання, але одна історія, зокрема, вже з’явилася в мережі. Джейсон опублікував уривок зі своєї книги про полігон. У цьому розділі книги ми розглянемо «Ірраціональні ігри», коли вони намагалися вивести BioShock Infinite на ринок, а також кількість перешкод, через які розробники були змушені пройти під керівництвом Кена Левіна.

Кен Левін був одним із засновників та творчих геніїв BioShock Infinite. Однак процес виходу BioShock Infinite за двері був неймовірно складним. Було витрачено багато грошей, витрачених на аутсорсинг, і зростаюча студія залишила гру в досить важкому процесі, щоб привести проект у робочий стан. Згідно з уривком, цей проект був у такій грубій формі, що залучили двох великих осіб, щоб вивести цю гру.

Однією з ключових особистостей був Дон Рой, виробник ігор, відомий тим, що закривав ігри. Коли Рой приєднався у березні 2012 року, він був приголомшений, побачивши, наскільки погана форма студії, і він зміг надати робочий процес, щоб дозволити студії уникнути витрат грошей та часу. Іншою великою особою, яка допомогла, був Род Фергюссон, який, подібно до Дона Роя, міг би допомогти завершити гру. Род також відзначався здатністю допомагати налаштовувати творчі ідеї, які Кен Левін прагнув донести до персоналу. 

У той час як BioShock Infinite вдалося доставити, Irrational Games не змогли процвітати. Натомість компанія була перейменована в Ігри історії привидів, яку знову очолює Кен Левін. Тим часом IP BioShock зміг жити з новою частиною, яка зараз розробляється Cloud Chamber, ще однією студією під 2K.

Джерело: Полігон

Джерело запису: gameranx.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі