Фанати Halo виявили, що багатокористувацькі матчі в Halo Infinite не дадуть їм XP, який вони зможуть використати для просування своїх бойових пропусків. Натомість гравці просуватимуть виклики, які вони отримають через матчі. Уболівальники не дуже захоплені цією зміною, хоча, звичайно, 343 просить уболівальників почекати і подивитися, що вони відчувають після гри.
Це було виявлено, коли менеджер спільноти 343 Джон Юнишек відповів на запитання гравця у Twitter: «… грати та вигравати матчі будуть викликами, які допоможуть гравцям пройти через Battle Pass. Незважаючи на те, що під час запуску це означає відсутність XP за матч, ви все ще прогресуєте через виклики, а отже, і BP. "Це підтверджується публікацією в блозі Inside Infinite, де 343 сказав:" Використовуючи виклики, наша мета полягає в тому, що ви Завжди отримуйте прогрес у своєму бойовому пропуску, граючи та виграючи матчі. Це дозволить вам завжди переходити до гри Halo і досягати прогресу у досягненні своїх цілей ".
Природно, гравці запитували, що буде, якщо у них закінчаться щоденні виклики, на що Юнишек відповів: «У технічному огляді була проблема, яка змусила людей вичерпуватися. Наші поточні плани щодо запуску, хоча і не “нескінченні", означають, що надзвичайно важко долати щоденні виклики. Я не скажу "неможливо", тому що там є деякі шліфувальні машини, але я був би вражений ".
У тій же публікації в блозі Inside Infinite Джеррі Хук, керівник відділу дизайну, повторив деякі проблеми, з якими вони стикалися під час технічного огляду: «Наша система випробувань мала деякі проблеми у попередньому перегляді, які зачепили кількох гравців і перешкодили прогресу вперед. на їх бойовому пропуску. Наше перше питання полягало в тому, що нам не вдалося зірвати колоди викликів, які неможливо було виконати за допомогою матчів лише з ботами. Це призвело до того, що гравці були заблоковані за цими викликами, і це не є нашим наміром для запуску ».