Розробники Far Cry 6 дійсно роблять все можливе, щоб переконатися, що гра – це живий, дихаючий відкритий світ, який буде відтікати і обтікати головного героя Дані Рохас. Розробники поклали високу премію на новий геймплей, який розгортається сам по собі, і нове інтерв’ю показує, скільки роботи вони вклали у світ, який "працює сам по собі".
Gamereactor поспілкувався зі світовим режисером Беном Холлом, який сказав, що основний спосіб, яким розробники працювали над тим, щоб Яра почувалася живою, – це переконатися, що різні люди та тварини на острові мали власні процедури, і що Дані має шанс спостерігати, не викликаючи хаос. Хол говорив про ковзання в інших нещодавніх інтерв’ю, пояснюючи, що суть полягає в тому, щоб Дані відчував себе справжнім воїном -партизаном, який робить розвідку і використовує навколо них ресурси для досягнення своїх цілей. Тут він розповідає про те, як котушка у світі допоможе Дані:
"Тому ви можете побачити військових, можливо, вони переслідують деяких партизанів, яких вони знайшли, і тоді ви як гравець можете вибрати, чи є для вас найкращий момент, щоб зайнятися цим і спробувати допомогти цим людям. Допомога їм може в кінцевому підсумку отримати вам дійсно корисну інформацію, яка допоможе вам просунутися у вашій подорожі чи на вашому шляху. Або ви можете фактично вирішити, що зараз я не готовий до цього, я не надто зайнятий цим, у мене немає відповідного інструменту для цієї роботи. Тому я просто буду тримати себе і обійти це ».
Розробники також зробили так, що спілкування з тваринами також може мати несподівані наслідки для Дані. Справа в тому, щоб іноді створити світ, який може бути незалежним від Дані: «Отже, ти як персонаж, як Дані Рохас, ти в цьому світі, ти місцевий Яран, але ми не хотіли, щоб світ відчуваю, що це обертається навколо Дані. Було дійсно важливо переконатися, що у світі є інші люди та інші речі ».