10 ігор, які неможливо перемогти буквально
Деякі відеоігри просто не варті зусиль. Ми говоримо про неймовірно важкі ігри – або випадково, або через жорстокий умисел, ці ігри рідко закінчуються звичайними гравцями без допомоги читів або гідів. Це ігри, які руйнують будь -які надії, руйнують ваше тендітне его і роблять все можливе, щоб дати вам поганий день. Звичайну жорстку гру можна завершити – ці ігри виходять за рамки.
Ми в основному зосереджуємось на іграх, комерційно випущених великими видавцями. Тут ви не знайдете чистих ігор тролів, таких як I Wanna Be The Guy. Ігри в нашому списку були розроблені командою і розраховані на середніх Джо – і вони все ще є вправами в чистому мазохізмі. І деякі з цих ігор все ще були випадково випущені у повністю зламаних або зруйнованих станах, в результаті чого гравці не мали законного способу дійсно закінчити чесно.
Якщо ви хочете подарувати собі дуже поганий день, просто спробуйте пограти в будь -яку з цих ігор протягом тривалого часу. Деякі з них неймовірно важкі з самого початку – ви застрягнете протягом декількох секунд після початку і виявите, що прогрес (майже) неможливий. Закатайте рукави, і давайте поговоримо про деякі справді ненормально важкі ігри.
Отримайте більше списків ігор на Gameranx:
-
10 секретів, кодів та писанок, які знадобилися шанувальникам років
-
20 найкращих сучасних ігор, які можна подолати за 5 годин або менше
-
10 найдивніших і найгірших міні-ігор, у які ви змушені були грати
-
10 кращих помилок, які зробили ігри веселішими | Список найбільш корисних глюків
-
- *
№1. TMNT (DOS)
Teenage Mutant Ninja Turtles на NES – одна з тих ігор, які придумали термін "Nintendo Hard" – лише найвідданіші діти коли -небудь проходили етап Technodrome. Для таких дітей, як я, вся гра в основному зводилася до трьох рівнів просто повторювати знову і знову.
Якщо вам здалося, що версія NES погана, то версія DOS ще гірша. Через погане перенесення випуск TMNT за допомогою PC-DOS буквально неможливо виграти через неможливий стрибок. Стрибок не є "неможливим", тому що він надзвичайно важкий. У цьому випадку стрибок абсолютно неможливий. TMNT вже славився абсурдно важкими стрибками, але це наступний рівень. Результат порушеної адаптації для ПК. Тоді не було завантажуваних виправлень для виправлення порушених ігор. Гравці просто застрягли в цій неперевіреній грі, яку не можна виграти. Просто подивіться відео вище-це все про цей єдиний стрибок, що порушує гру.
#2. Чаклунство 4
Тут інший вид складності. Wizardry 4 технічно можливо завершити самостійно. Але це настільки важко, настільки тупо і настільки смішно випадково, що тільки найобійливіший гравець коли -небудь закінчить це. Більшість гравців навіть не зможуть вийти з першої кімнати. Давайте поговоримо про це.
Wizardry 4-це старовинна рольова гра, у якій є лише найпростіша графіка. Це невеликий крок над текстовою пригодою. Ви починаєте з 1 HP і опиняєтесь у пастці у крихітній кімнатці без видимого виходу. Щоб вийти, вам потрібно потрапити на спеціальне місце у своїй камері та викликати монстрів. Але, не будь -яке монстр – у вас є вибір з великої кількості монстрів, але ви обов’язково повинні викликати “Жреця", який може накласти світло заклинання в бою. Якщо ви отримаєте випадкову зустріч до виклику монстрів, ви на 100% мертві.
Ось наступна дратує частина. Ви можете викликати монстрів, але насправді не можете ними керувати. Вони просто роблять все, що їм заманеться. Отже, вам потрібно викликати точного правильного монстра, вступити в бій і сподіватися / молитися, щоб це монстр захотів використати Світлу магію, яка також працює поза боєм, але може бути активована лише під час бою. Зрозумів? Після використання заклинання ви зможете знайти вихід. І це найпростіша «головоломка» у грі! Решта – виснажливий, жорстокий, пекельний ганьба. І ви можете прочитати більше про це прямо тут.
#3. Battletoads (Рідкісний повтор)
Обіцяю, це остання гра NES у цьому списку! І ще раз, це для конкретної версії гри. Battletoads – це ще один фрагмент кармічного покарання, запакований у картридж для відеоігор, подібний до TMNT. Battletoads обдурили нас усіх, почавши з веселого рівня, який може сподобатися кожному. На першому рівні немає нічого неможливого. Це насправді весело!
Але Battletoads не грає за чиїмись правилами. Решта гри змінює стиль гри на кожному рівні, змінюючи спосіб гри та кидаючи на вас неможливі виклики. Це ще більше погіршується під час випуску Rare Replay на Xbox One. Через властиву (і дуже невелику) затримку введення, яку вводять бездротові контролери та телевізори з плоским екраном, перемогти стадію Battletoads Psycho Orb абсолютно неможливо. В оригінальній версії цей рівень вимагає настільки чітких термінів і точності, що виграти можуть лише гравці, які запам’ятали кожен крок. Вводячи частину секунди затримки введення, нова версія робить цей етап абсолютно непереможним.
#4. Жаба: Він повернувся
Пам’ятаєте Фроґґера? Це була стара, запилена аркадна гра до мого часу. Але я все ще знав Фроггера – ти граєш як маленька жаба, яка намагається перетнути вулицю, не потрапивши під машину. Акт переходу вулиці – це елементарний досвід, з яким ми всі можемо співчувати, а аркадна гра мала на меті швидко перегризти ваші приміщення, представивши майже неможливі сценарії. Оригінал нічого не значить про відродження PS1.
Замість того, щоб переходити дороги, ви змушені досліджувати великі відкриті рівні у Frogger: Він повернувся – рівні, наповнені смертельними пастками, які вбивають вас за один удар. Ви рухаєтесь однаково, по одному стрибку за раз, і все це шукаєте вихід з рівня лише з трьома життями. Камера знаходиться дуже близько до Frogger, тому ви навіть не можете добре зрозуміти, що вас оточує. Уявіть собі, що вам доведеться грати Маріо у крихітній коробці, не відчуваючи того, що попереду. І ти помреш одним ударом. І на початку гри у вас всього три життя.
І все ж, це все ще одна з найпростіших ігор у цьому списку. Повернемося до справжніх рукодільниць.
Джерело зображення: [ 1 ]
#5. Тетріс Гроссмейстер 3: Інстинкт терору
Сумно відома аркадна версія Tetris може бути однією з найскладніших ігор, коли -небудь випущених. Зроблена розробником Arika та випущена у 2005 році (!!!), цю абсурдну версію тетрісу можна обіграти, лише якщо ви зробите оцінку. Буквально, гра оцінює вас за вашу продуктивність. Вам не просто потрібно вигравати, ви повинні пройти з достатньо високою оцінкою, інакше вас змусять перезапустити весь біг. І це найменш хитре в цій грі. Давайте просто поговоримо про Master Mode – основному режимі гри.
Ми всі знаємо, як працює Тетріс. Фігури з’являються у верхній частині екрана і опускаються до низу. Вирівняйте фігури по прямій лінії, щоб вони зникли. У Tetris TGM3 фігури миттєво з’являються внизу екрана, а не опускаються, тому вам доведеться діяти неймовірно швидко і бути готовим до наступної фігури у вашій черзі. Справді зла фаза не до кінця, коли ви змушені боротися з невидимим тетрісом. Всі блоки зникають, тому грати доведеться суто по пам’яті. І вам потрібно пройти цей етап принаймні 3/5 разів, щоб досягти фактичного випускного іспиту та завершити майстер -режим.
Лише кілька гравців успішно перемагали цю гру. Ми знайшли лише одного західного гравця, який підтвердив, що переміг у цій грі. І це зовсім не шокує.
# 6. DonPachi (Гонконг)
Розробник Cave – король стрільців "Bullet Hell". У цих надзвичайно нішевих іграх є спеціальна аудиторія божевільних людей, які люблять ухилятися від складних моделей куль, які зазвичай заповнюють цілі екрани. Деякий час Xbox 360 був насправді досить популярною системою для цих випусків, тільки для Японії, що дало нам західним дітям відчути справжній біль Bullet Hell в сучасну епоху ігор.
Але повернімось у 1995 рік, у рік, коли Кейв випустив оригінальний DonPachi – лише один із їх численних вертикально прокручуваних шутерів Bullet Hell. Таких ігор десятки, і всі вболівальники сперечаються, яка з них найскладніша. Деяким знадобилися роки, щоб подолати найважчі труднощі. Але є одна версія, яку ніхто не може або ніколи не завершить. Випуск DonPachi в Гонконзі в основному не виграшний без нескінченної пропозиції кварталів або через обман. Чому? Тому що кулі / гранули ШВИДКО ШВИДКІ.
Уявіть собі складні, заповнюючі екран кулі пекельні шаблони-тепер уявіть ці шаблони, що рухаються на гіпершвидкості x2. Єдина причина, по якій будь -яка з цих ігор взагалі може бути переможеною, – це те, що за досить швидкого часу реакції та запам’ятовування шаблонів ви можете ледве уникнути потрапляння у калейдоскоп візерунків з гранул. Просто подивіться приклад DonPachi Hong Kong вище, і ви побачите, що ця гра не просто важка. Це неможливо.
Джерело зображення: [ 1 ]
#7. Вінні Пух: Домашнє дербі
Ось гра, яку кожен може отримати безкоштовно! Хочете бути приниженими милими лісовими істотами у Флеш -грі 2008 для дітей? Ну, якщо у вас все ще є Flash Player, ви абсолютно можете. Це офіційно випущений продукт Disney, який ненадовго став мемом через абсурдні труднощі. Ви вважаєте, що безкоштовна дитяча гра повинна бути легкою? Дісней не погоджується – у цій бейсбольній грі ви прагнете лише потрапити на кожне поле. Глечики стають дедалі складнішими, що закінчується неможливими подвигами, які викривляють реальність та перекручують час.
Дійсно, цей слот можна заповнити будь -якими неможливо складними, але простими іграми. QWOP або Getting Over It – хороші суперники, але ці ігри були спеціально розроблені, щоб бути настільки дратівливими, наскільки це можливо по -людськи. Ця гра, здавалося б, була розроблена з урахуванням дітей, оскільки в неї неймовірно просто грати. То чому так шалено складно ?! Виділені гравці зуміли закінчити цей матч, але постійною ціною свого розуму.
#8. Вигнання: Злий феномен
Як заявив Вік Ірландія, колишній президент видавництва Working Designs, «Ми зробили одну з найскладніших ігор – випадково». Вигнання: Злий феномен – це середня японська рольова гра, яка випадково стала однією з найскладніших ігор усіх часів. Випущений для консолі Turbo Duo в 1992 році, Exile: Wicked Phenomenon-це бічна RPG, яка, судячи з усього, не така вже й чудова. Але локалізатор Working Designs зробив величезну помилку під час виробництва. Спочатку це була досить проста RPG, тому локалізатори працювали над тим, щоб ускладнити її, регулюючи значення монстрів. Зрештою, вони були близькі до своєї мети, досягнувши ідеального середовища, яке було не надто легким і не надто складним.
Потім вони додали значення +1 до всіх монстрів. Замість того, щоб поступово збільшувати свою силу, це доповнення перетнуло невидимий поріг, експоненціально збільшивши всю складність монстрів. І ця зміна була внесена до остаточної версії, тому повернення назад не було. Буквально єдиний спосіб завершити цю комерційно випущену гру в Північній Америці – це через подвиги та збої. Будь-який розумний гравець просто вдасться до шестигранного редагування, щоб надати собі безмежне здоров’я. І абсолютно жоден із цих подвигів не вартий того, бо ця гра навіть не така чудова.
#9. Королівський квест
Це зовсім інший тип складності, ніж решта ігор у цьому списку. Пригодницькі ігри 80 -х років були дратівливими, невблаганними та нелогічними. Найбільшими виробниками пригодницьких ігор того часу була Sierra Entertainment, а ігри King’s Quest – хітами блокбастерів. Тоді Інтернет насправді не був річчю – ви не могли просто шукати відповіді в Інтернеті, тому неймовірно важкі пригодницькі ігри абсолютно існували. Навіть найдивніші, найтупіші пригодницькі ігри 90 -х років мали в своєму розпорядженні онлайн -покрокові інструкції.
Найвідоміша головоломка в King’s Quest здається простою. Ви повинні вгадати справжнє ім’я Румпельштильцкіна, ввівши його за допомогою клавіатури. Перше припущення: це Румпельштильцкін, написаний у зворотному порядку. Це насправді правильна відповідь, і відповідь майбутніх повторних випусків виправлена. Але, якщо ви грали в оригінальну гру, ім’я, яке ви повинні ввести, -Ifnkovhgroghprm. Це Румпельштильцкін, написаний у зворотному порядку в перевернутому алфавіті (A = Z, B = Y тощо). У грі немає підказок, які б допомогли вам зрозуміти, що ви призначені для використання божевільного шифру. Ти просто мав знати.
О, також ім’я Румпельштильцкіна написано неправильно в Королівських пошуках. У грі його ім’я пишеться “Rumplestiltskin”, тому навіть якщо ви зрозуміли ключ, ви все одно помилково розгадаєте загадку.
#10. ні 3
Найскладніша гра, про яку ви ніколи не чули, Nyet 3 – це простий клон Tetris з диявольським поворотом. Насправді, він має десятки диявольських поворотів – кожен рівень має жорстокий трюк. Іноді з’являються додаткові блоки. Іноді з’являється тимчасова стіна, яка блокує вас. Іноді все поле для гри зменшується. Під час гри ви будете заробляти готівку, яку ви можете витратити на бонуси, а на деяких рівнях обов’язково потрібні бонуси. Деякі рівні мають металеві стінові блоки, які необхідно очистити за допомогою бомб. Ні, немає можливості дізнатися, що вам потрібно, перш ніж перейти на рівень. А якщо програєте? Ви повинні повернутися до початку.
Ви можете зберегти свою гру в Nyet 3, але це коштує готівки. Вам потрібні ці гроші, щоб купити бонуси, але вам також потрібно економити перед кожним рівнем, щоб навчитися злому трюку. Це одна гра, яку технічно можливо завершити, якщо у вас є надлюдське терпіння і бажання постійно відтворювати ті самі рівні, навчитися завершувати кожен крок гри, купувати саме ті бонуси, які вам потрібні, і бездоганно використовувати свої гроші.. Тільки для пасток і трюків на рівні тролів, ця стара гра заслуговує місця в списку.
Ось лише 10 найскладніших, дратівливих і абсолютно непереможних ігор. Вони в основному досить старі – які нові ігри, на вашу думку, неперевершені?