{"id":68612,"date":"2022-04-25T09:27:00","date_gmt":"2022-04-25T06:27:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=68612"},"modified":"2022-04-25T09:57:19","modified_gmt":"2022-04-25T07:57:19","slug":"original-dead-space-creator-reflekterar-over-shinji-mikamis-spelreaktion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/original-dead-space-creator-reflekterar-over-shinji-mikamis-spelreaktion\/","title":{"rendered":"Original Dead Space Creator reflekterar \u00f6ver Shinji Mikamis spelreaktion"},"content":{"rendered":"<p>Dead Space \u00e4r en ganska ikonisk tv -spelfranchise. \u00c4ven om det hade en massiv f\u00f6ljd, fick vi bara tre mainline -avbetalningar. I flera \u00e5r har det varit ett spel som vi har v\u00e4ntat p\u00e5 att f\u00e5 se en omstart eller eventuellt en ny uppf\u00f6ljare. Som du s\u00e4kert \u00e4r medveten om sker en omstart och den kommer fr\u00e5n EA Motive. Med all sp\u00e4nning som bygger upp sig p\u00e5 den kommande spelbetalningen \u00e4r det bara naturligt att reflektera \u00f6ver den ursprungliga Dead Space -spelversionen.<\/p>\n<p>Glen Schofield, om du inte k\u00e4nner honom vid namn, d\u00e5 \u00e4r du \u00e5tminstone bekant med hans arbete. Det h\u00e4r \u00e4r mannen som tog fram Dead Space och ledde ett otroligt beg\u00e5vat team under produktionen. Medan Glen sedan har g\u00e5tt vidare till en position i en annan studio, har detta nya Dead Space -meddelande utvecklaren som reflekterar tillbaka till sin tid med IP. I synnerhet pratade Glen med tidningen Edge om sin tid som han visade upp Dead Space f\u00f6r Shinji Mikami.\u00a0<\/p>\n<p>\u00c5terigen ungef\u00e4r som Glen Schofield, om du inte k\u00e4nner Shinji Mikami vid hans namn, d\u00e5 vet du hans prestationer. Shinji \u00e4r k\u00e4nd f\u00f6r att ta fram Resident Evil, Dino Crisis och The Evil Within. Med en mycket trov\u00e4rdig serie av \u00f6verlevnadsskr\u00e4ck -videospel, vem b\u00e4ttre att visa Dead Space f\u00f6r? Glen noterade att EA bj\u00f6d in olika individer fr\u00e5n branschen att kolla in Dead Space, med Shinji Mikami som en av dem.\u00a0<\/p>\n<p>Enligt Glen noterade Shinji att utvecklarna hade n\u00e5got speciellt d\u00e4r. Det var en stor komplimang fr\u00e5n en branschveteran. Nu \u00e4r det upp till EA Motive att leverera \u00e4nnu en skr\u00e4mmande spelupplevelse f\u00f6r fans. Bara detta meddelande har redan v\u00e4ckt <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sozdatel-originalnoj-igry-dead-space-v-vostorge-ot-nedavno-anonsirovannogo-rimejka\/\" title=\"intresse fr\u00e5n Glen Schofield\">intresse fr\u00e5n Glen Schofield<\/a> ocks\u00e5. P\u00e5 samma s\u00e4tt vet vi att utvecklarna <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/v-remejk-dead-space-budut-vkljucheny-materialy-iz-vseh-predydushhih-igr\/\" title=\"ser \u00f6ver hela serien f\u00f6r\">ser \u00f6ver hela serien f\u00f6r<\/a> att f\u00e5 inspiration till deras Dead Space -release.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesradar.com\/dead-space-director-shares-shinji-mikamis-response-to-playing-the-first-game-in-latest-issue-of-edge\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">K\u00e4lla<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Glen Schofield reflekterar tillbaka till n\u00e4r Resident Evil -skaparen Shinji Mikami provade Dead Space innan det startade.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":23522,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[169],"tags":[],"class_list":["post-68612","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-uppdateringar-sv"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/68612","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=68612"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/68612\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23522"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=68612"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=68612"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=68612"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}