{"id":68207,"date":"2022-04-21T15:08:00","date_gmt":"2022-04-21T12:08:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=68207"},"modified":"2021-09-10T23:48:02","modified_gmt":"2021-09-10T20:48:02","slug":"cyberpunk-2077-s-senior-designer-visar-arbetsflode-bakom-vapen-och-fordon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/cyberpunk-2077-s-senior-designer-visar-arbetsflode-bakom-vapen-och-fordon\/","title":{"rendered":"Cyberpunk 2077: s Senior Designer visar arbetsfl\u00f6de bakom vapen och fordon"},"content":{"rendered":"<p>S\u00e4g vad du vill om Cyberpunk 2077 men spelet tog massor av arbete att utveckla. N\u00e4r allt kommer omkring \u00e4r detta ett tv-spel som baserades p\u00e5 Mike Pondsmiths pen-and-paper RPG, Cyberpunk 2020. Medan utvecklingsteamet hade en bas att b\u00f6rja skapa sitt videospel p\u00e5, fanns det gott om \u00e4mnen som CD Projekt Red beh\u00f6vde fyll i. Om du tyckte om spelv\u00e4rlden och de olika m\u00f6nster som byggdes av CD Projekt Red s\u00e5 finns det en intressant ny intervju som \u00e4r v\u00e4rd att l\u00e4sa igenom.<\/p>\n<\/p>\n<p>Ben Andrews \u00e4r en senior konceptdesigner p\u00e5 CD Projekt Red och han satte sig nyligen med 80 Level f\u00f6r att prata om sin tid att bygga upp Cyberpunk 2077. Under hela intervjun noterade Ben hur mycket arbete som gjorts f\u00f6r att skapa denna futuristiska v\u00e4rld och att allt tillverkade hade en design som passade in i spelv\u00e4rlden. Cyberpunk 2077 \u00e4r en massiv v\u00e4rld och det finns massor att stanna till och titta p\u00e5, till exempel den olika h\u00e5rdvaran, vapnen, tillsammans med fordon. Till exempel kan vi ta en titt p\u00e5 Militech Basilisk som \u00e4r denna massiva sv\u00e4vtank. Det kreativa teamet m\u00e5ste t\u00e4nka p\u00e5 vad tanken anv\u00e4ndes till, om spelaren skulle k\u00f6ra den, de olika animationerna som den skulle visa upp, vilka uppdrag den skulle kunna anv\u00e4ndas i, och viktigast av allt, hur man fick spelarna att tro att detta var n\u00e5got som faktiskt kan existera inom spelv\u00e4rlden.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-23569-6133fe76145f7.gif\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-23569-6133fe76145f7.gif\" alt=\"Cyberpunk 2077: s Senior Designer visar arbetsfl\u00f6de bakom vapen och fordon\" ><\/a><\/p>\n<p>Naturligtvis finns det mer \u00e4n bara fordon att designa. <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/tag\/cd-projekt-red\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">CD Projekt Red<\/a> hypade upp spelet i <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/tag\/cyberpunk-2077\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Cyberpunk 2077 i<\/a> flera \u00e5r. Night City var ett tufft omr\u00e5de att bo i och kriminalitet sprutade \u00f6ver gatorna till stadens utkanter. Det var d\u00e4r vapen spelade in tillsammans med de olika f\u00f6retagen som tillverkade dem. N\u00e4stan alla packar v\u00e4rme i Night City oavsett om de b\u00e4r ett dyrt skjutvapen till en cyberware -teknik som kan h\u00e5llas g\u00f6md. Ungef\u00e4r som Militech Basilisk, designarna var tvungna att skapa varje vapen f\u00f6r att vara realistiskt, logiskt och ha ett syfte inom Night City.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-23569-6133fe7a52851.gif\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-23569-6133fe7a52851.gif\" alt=\"Cyberpunk 2077: s Senior Designer visar arbetsfl\u00f6de bakom vapen och fordon\" ><\/a><\/p>\n<p>Enligt Ben Andrews var ett av de s\u00e4tt designarna hj\u00e4lpte till att f\u00f6rmedla Night City som en farlig plats ett mycket o\u00f6nskat vapen. Budget Arms Slaughto-Matic \u00e4r verkligen inte det f\u00f6rsta vapnet i Night City. Men du kommer l\u00e4tt att st\u00f6ta p\u00e5 Budget Arms i olika varuautomater p\u00e5 gatan. Kasta n\u00e5gra krediter i maskinen och det dyker upp en under-par uzi. Den \u00e4r d\u00e5ligt gjord, inte korrekt och gjord f\u00f6r att kastas s\u00e5 snart din ammunitionskl\u00e4mma t\u00f6ms. Att ha omr\u00e5den i Night City full av vapenautomater och kasserade Slaughto-Matic var ett effektivt s\u00e4tt att lyfta fram kriminalitet tillsammans med tonen i Cyberpunk 2077.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/80.lv\/articles\/the-production-process-behind-weapons-and-vehicles-in-cyberpunk-2077\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">K\u00e4lla<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ben Andrews, CD Projekt Reds senior konceptdesigner, ber\u00e4ttar om sin tid som hj\u00e4lpte till att bygga upp v\u00e4rlden av Cyberpunk 2077.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":23570,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[169],"tags":[],"class_list":["post-68207","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-uppdateringar-sv"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/68207","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=68207"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/68207\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23570"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=68207"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=68207"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=68207"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}