{"id":65424,"date":"2022-03-27T12:34:00","date_gmt":"2022-03-27T09:34:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=65424"},"modified":"2021-09-10T16:16:20","modified_gmt":"2021-09-10T13:16:20","slug":"diablo-iv-kommer-att-ha-anpassningsbara-ansikten-for-karaktarer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/diablo-iv-kommer-att-ha-anpassningsbara-ansikten-for-karaktarer\/","title":{"rendered":"Diablo IV kommer att ha anpassningsbara ansikten f\u00f6r karakt\u00e4rer"},"content":{"rendered":"<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/LvrLZ4yETHI\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Blizzard sl\u00e4ppte idag sin kvartalsuppdatering om Diablo IV: s framsteg och visar upp uppdateringar om spelet som har gjorts de senaste m\u00e5naderna. Bland andra \u00e4ndringar har spelet nu ett system f\u00f6r anpassning av karakt\u00e4rer som till\u00e5ter anv\u00e4ndare att \u00e4ndra karakt\u00e4rens utseende och rustningsf\u00e4rg.<\/p>\n<p>John Mueller, spelets konstdirekt\u00f6r, skriver om \u00e4ndringarna: &quot;Vi byggde ett robust karakt\u00e4rsanpassningssystem som \u00e4r helt nytt f\u00f6r Diablo och det var en avskr\u00e4ckande m\u00e4ngd tekniskt arbete. Dessa l\u00f6sningar m\u00e5ste fungera inte bara f\u00f6r en enda karakt\u00e4r, utan f\u00f6r hundratals komponentiserade rustningsupps\u00e4ttningar, olika kroppstyper, dussintals unika personligheter och helt unik konst f\u00f6r fem olika klasser (f\u00f6r att b\u00f6rja). Detta var en helt ny utmaning f\u00f6r v\u00e5rt team att ta itu med. &quot;S\u00e5 det betyder att inte bara kommer spelarna att kunna anpassa sin karakt\u00e4rs utseende f\u00f6r f\u00f6rsta g\u00e5ngen i seriens historia,\u00a0<\/p>\n<p>Arnold Kotelnikoff, Diablo IV: s huvudkarakt\u00e4rsartist, ut\u00f6kade vad som kommer att vara m\u00f6jligt i anpassningssystemet: &#8221;Du kommer att kunna \u00e4ndra ansiktet p\u00e5 din karakt\u00e4r, frisyren, ansiktsh\u00e5ret (sk\u00e4gg och \u00f6gonbryn) och l\u00e4gga till smycken (n\u00e4sa piercing eller \u00f6rh\u00e4ngen), smink och kroppsm\u00e4rken som tatueringar eller kroppsf\u00e4rg. Du kommer ocks\u00e5 att kunna \u00e4ndra f\u00e4rgv\u00e4rdena p\u00e5 din karakt\u00e4rs hud, \u00f6gon, h\u00e5r\/ansiktsh\u00e5r och kroppsm\u00e4rken. Vissa element kommer att vara klassspecifika f\u00f6r att st\u00f6dja klassernas unika bakgrund, men m\u00e5nga kommer att delas mellan klasserna s\u00e5 att fler m\u00f6jligheter att mixa och matcha. &#8221;<\/p>\n<p>Andra detaljer inkluderar en uppdatering av spelets visuella stil. Kotelnikoff s\u00e4ger, &quot;Diablo IV \u00e4r avsett att ha en look som \u00e4r grundad i verkligheten&quot; och Mueller till\u00e4gger att spelets klippscener kan \u00e5terges i spelmotorn tack vare de tekniska framsteg som f\u00f6retaget har gjort.<\/p>\n<p>K\u00e4lla: <a href=\"https:\/\/news.blizzard.com\/en-us\/diablo4\/23665024\/diablo-iv-quarterly-update-june-2021\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Blizzard News<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Blizzard avsl\u00f6jade i en nyhetsuppdatering att Diablo IV kommer att ha ett system f\u00f6r anpassning av tecken.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":23876,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[169],"tags":[],"class_list":["post-65424","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-uppdateringar-sv"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/65424","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=65424"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/65424\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23876"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=65424"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=65424"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=65424"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}