{"id":61252,"date":"2022-01-31T16:00:00","date_gmt":"2022-01-31T13:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=61252"},"modified":"2021-09-10T03:46:09","modified_gmt":"2021-09-10T00:46:09","slug":"bioshock-infinite-messy-development-process-markerad-i-ny-bok","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/bioshock-infinite-messy-development-process-markerad-i-ny-bok\/","title":{"rendered":"BioShock Infinite Messy Development Process markerad i ny bok"},"content":{"rendered":"<p>Om du har f\u00f6ljt tv -spelindustrin noga kanske du k\u00e4nner till Jason Schreier. Han \u00e4r ett stort namn i branschen som journalist som har kunnat f\u00e5 kontakt med flera utvecklare f\u00f6r att f\u00e5 fram anm\u00e4rkningsv\u00e4rda skopor av vad som h\u00e4nder bakom st\u00e4ngda d\u00f6rrar. Jason har en ny bok som just kom ut med Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry som g\u00e5r \u00f6ver bakom kulisserna i videospelsindustrin. Fr\u00e5n studior som st\u00e4ngdes till individer som arbetade p\u00e5 n\u00e5gra av dessa f\u00f6retag som ledde mot slutet.\u00a0<\/p>\n<p>Sedan den h\u00e4r boken just kom ut kommer det s\u00e4kert att finnas massor av intressanta l\u00e4sningar, men i synnerhet har en ber\u00e4ttelse redan dykt upp p\u00e5 n\u00e4tet. Jason har sl\u00e4ppt ett utdrag ur sin bok om polygon. I det h\u00e4r avsnittet av boken f\u00e5r vi en titt p\u00e5 Irrational Games n\u00e4r de f\u00f6rs\u00f6kte f\u00e5 <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/tag\/bioshock-infinite\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">BioShock Infinite<\/a> ut p\u00e5 marknaden och antalet hinder som utvecklarna tvingades g\u00e5 igenom under Ken Levine.<\/p>\n<p>Ken Levine var en av grundarna och kreativa genierna f\u00f6r BioShock Infinite. Men processen att f\u00e5 BioShock Infinite ut genom d\u00f6rren var otroligt sv\u00e5r. Det fanns gott om pengar som blev bortkastade, outsourcing och en v\u00e4xande studio som l\u00e4mnade spelet i en ganska sv\u00e5r process f\u00f6r att f\u00e5 projektet att fungera. Enligt utdraget var projektet s\u00e5 grovt att tv\u00e5 stora individer togs med f\u00f6r att f\u00e5 ut det h\u00e4r spelet.<\/p>\n<p>En av de viktigaste individerna var Don Roy som var en spelproducent som var k\u00e4nd f\u00f6r att st\u00e4nga spel. N\u00e4r Roy gick med i mars 2012 var han bed\u00f6vad \u00f6ver att se hur d\u00e5lig form studion var och han kunde tillhandah\u00e5lla ett arbetsfl\u00f6de s\u00e5 att studion kunde slippa sl\u00f6sa pengar och tid. Den andra stora individen som hj\u00e4lpte till var Rod Fergusson som liknade Don Roy var n\u00e5gon som kunde hj\u00e4lpa till att st\u00e4nga ett spel. Rod noterades ocks\u00e5 f\u00f6r att ha f\u00f6rm\u00e5gan att hj\u00e4lpa till att st\u00e4lla in de kreativa id\u00e9er som Ken Levine ville f\u00f6rmedla med personalen.\u00a0<\/p>\n<p>Medan BioShock Infinite kunde skicka, kunde <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/tag\/irrational-games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Irrational Games<\/a> inte trivas. Ist\u00e4llet fick f\u00f6retaget ett nytt namn som Ghost Story Games som igen leds av Ken Levine. Samtidigt kunde BioShock IP leva vidare med en ny del som f\u00f6r n\u00e4rvarande utvecklas av Cloud Chamber, en annan studio under 2K.<\/p>\n<p>K\u00e4lla: <a href=\"https:\/\/www.polygon.com\/2021\/5\/10\/22424321\/a-look-inside-bioshock-infinites-troubled-development\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Polygon<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jason Schreier erbjuder ett utdrag ur sin senaste bok baserad p\u00e5 videospelsindustrin.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":24383,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[169],"tags":[],"class_list":["post-61252","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-uppdateringar-sv"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/61252","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=61252"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/61252\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/24383"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=61252"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=61252"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=61252"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}