{"id":55076,"date":"2021-11-13T13:08:00","date_gmt":"2021-11-13T10:08:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=55076"},"modified":"2021-09-09T11:00:40","modified_gmt":"2021-09-09T08:00:40","slug":"10-motbjudande-satt-videospel-fuska","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/10-motbjudande-satt-videospel-fuska\/","title":{"rendered":"10 motbjudande s\u00e4tt Videospel FUSKA"},"content":{"rendered":"<p>Jag \u00e4lskar videospel. Du \u00e4lskar videospel. Men ibland skadar de oss.<\/p>\n<p>Videospel g\u00f6r m\u00e5nga h\u00e4ftiga sm\u00e5 tricks f\u00f6r att hj\u00e4lpa oss att k\u00e4nna oss neds\u00e4nkta och ge oss en liten f\u00f6rdel &#8211; och ibland g\u00f6r de tv\u00e4rtom, bara sl\u00e4pper ut reglerna och f\u00e5r oss att k\u00e4mpa i en uppf\u00f6rsbacke mot seger. Idag pratar vi inte om de fina knepen. Vi pratar om medelv\u00e4rdet, nedg\u00e5ngen och smutsiga s\u00e4tt som videospel fuskar. Oavsett om det spontant genererar resurser, anv\u00e4nder en bottenl\u00f6s brunn med MP \/ uth\u00e5llighet eller f\u00e5r en or\u00e4ttvis hastighetsf\u00f6rdel i ett racingspel, fuskar videospel p\u00e5 n\u00e4stan alla s\u00e4tt du kan t\u00e4nka dig. Standardl\u00e4get f\u00f6r ett videospel (mot AI) \u00e4r att fuska. Det \u00e4r upp till utvecklarna att best\u00e4mma exakt hur mycket de vill skruva oss.<\/p>\n<p>Det finns o\u00e4ndliga exempel. Det roliga \u00e4r att dessa inte \u00e4r riktigt d\u00e5liga. N\u00e5gra av dessa &quot;fusk&quot; \u00e4r bara aspekter av spelet, balanserade f\u00f6r att g\u00f6ra spelet s\u00e5 roligt (och utmanande) som m\u00f6jligt utan att frustrera dig f\u00f6r mycket. Varje spel beh\u00f6ver r\u00e4tt balans av f\u00f6rv\u00e4rring &#8211; vi motiveras av behovet av att \u00f6vervinna sv\u00e5righeter, och det b\u00e4sta s\u00e4ttet att g\u00f6ra oss f\u00f6rbannade \u00e4r genom att subtilt fuska. Vissa fusk \u00e4r mer uppenbara \u00e4n andra, s\u00e5 vi kommer mestadels att diskutera de mest uppenbara och \u00e4ckliga exemplen. Spel \u00e4r fortfarande uppenbarligen fusk, \u00e4ven i den nya genen! Det \u00e4r bara ett faktum i tv -spellivet vi m\u00e5ste leva med.<\/p>\n<p>Vi kan \u00e5tminstone klaga lite p\u00e5 det. H\u00e4r \u00e4r mina 10 val f\u00f6r de mest motbjudande s\u00e4tten att videospel fuskar.<\/p>\n<hr \/>\n<p>F\u00e5 fler spellistor p\u00e5 Gameranx:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/206791\/article\/10-secrets-cheats-easter-eggs-that-took-fans-years-to-discover\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 hemligheter, fusk och p\u00e5sk\u00e4gg som tog fans \u00e5r att uppt\u00e4cka<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/205752\/article\/20-best-modern-games-you-can-beat-in-5-hours-or-less-short-sweet-games-list\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">20 b\u00e4sta moderna spel du kan sl\u00e5 p\u00e5 5 timmar eller mindre<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/200270\/article\/10-scariest-moments-in-games-that-arent-scary\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 l\u00e4skigaste \u00f6gonblick i spel som inte \u00e4r skr\u00e4mmande<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/203638\/article\/10-unbelievable-video-game-rumors-that-turned-out-to-be-true\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 Otroliga rykten om videospel som visade sig vara sanna<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/200112\/article\/10-weirdest-worst-mini-games-you-were-forced-to-play\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 konstigaste och s\u00e4msta minispel du tvingades spela<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/198635\/article\/10-best-bugs-that-made-games-more-fun-most-useful-glitches-list\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 b\u00e4sta buggar som gjorde spel roligare | Listan \u00f6ver mest anv\u00e4ndbara glitches<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<ul>\n<li>*<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f0e827b.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f0e827b.jpg\" alt=\"10 motbjudande s\u00e4tt Videospel FUSKA\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#1:<\/strong> <strong>Gummiband<\/strong><\/p>\n<p>Vi har alla varit med i ett lopp d\u00e4r vi dominerar, er\u00f6vrar varje sv\u00e4ng och tar varje genv\u00e4g, men AI -racers bara zoomar fram\u00e5t \u00e4nd\u00e5. <strong>Rubberbanding<\/strong> \u00e4r ett vanligt s\u00e4tt att racingspel fuskar f\u00f6r att h\u00e5lla t\u00e4vlingarna konkurrenskraftiga, \u00e4ven n\u00e4r du l\u00e4tt klarar AI. Uttrycket &quot;gummiband&quot; kommer fr\u00e5n hur fiendens racers tycks vara anslutna till dig som ett gummiband &#8211; du str\u00e4cker gummibandet tillr\u00e4ckligt, och sedan springer det tillbaka och startar AI -racern i fuskhastighet f\u00f6r att komma ikapp dig. N\u00e4stan varje casual racing spel har det. Fan, \u00e4ven hardcore -racers anv\u00e4nder gummiband p\u00e5 mer subtila s\u00e4tt.<\/p>\n<p>De mest uppenbara exemplen kommer fr\u00e5n spel som Super Mario Kart och Crash Team Racing. Om du tittar p\u00e5 minikartan kan du till och med se fiendens racers f\u00e5 pl\u00f6tsliga utbrott av vansinnig fart. \u00c4ldre spel anv\u00e4nder detta trick hela tiden, och vanligtvis som ett s\u00e4tt att korrigera mindre \u00e4n perfekt AI. \u00c4ven spel s\u00e5 fr\u00e4scha som Mario Kart 8 visar gummiband AI p\u00e5 de h\u00f6gsta f\u00e4rdighetsniv\u00e5erna. \u00c4ven i spel som Need For Speed: Hot Pursuit, om du k\u00f6r i full fart, kan en parkerad polisbil komma ikapp dig p\u00e5 n\u00e5gra sekunder &#8211; det \u00e4r kraften i gummibandet.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f25a30d.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f25a30d.jpg\" alt=\"10 motbjudande s\u00e4tt Videospel FUSKA\" ><\/a><\/p>\n<p>Bildk\u00e4lla: [ <a href=\"https:\/\/steamcommunity.com\/sharedfiles\/filedetails\/?id=2146491894\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<p><strong>#2: All-Seeing AI<\/strong><\/p>\n<p>Av n\u00f6dv\u00e4ndighet vet alla videospel var spelaren \u00e4r hela tiden &#8211; det \u00e4r bara hur spel fungerar! Men n\u00e4r du spelar ett spel ska du \u00e5tminstone k\u00e4nna att dina fiender m\u00e5ste hitta dig p\u00e5 ett naturligt s\u00e4tt. De kan inte bara dyka upp ur ingenstans f\u00f6r att sp\u00e5ra dig, eller hur? \u00c4ven spel som \u00e4r s\u00e5 grundl\u00e4ggande som Doom ser till att monster m\u00e5ste varnas med ljud eller genom att st\u00e5 framf\u00f6r dem innan de attackerar. Men \u00e4ven de nyaste spelen i v\u00e4rlden fuskar helt och ger AI en or\u00e4ttvis f\u00f6rdel.<\/p>\n<p>Om du beg\u00e5r ett brott i Skyrim dyker vakterna f\u00f6rsv\u00e5rande upp fr\u00e5n ingenstans f\u00f6r att arrestera dig. De \u00e4r som att h\u00e4mta missiler! Detsamma g\u00e4ller f\u00f6r Bounty Hunters i Red Dead Redemption 2. Du kan av misstag &quot;stj\u00e4la&quot; genom att plundra en hydda mitt i vildmarken, och ett g\u00e4ng prisj\u00e4gare kommer att vara p\u00e5 din svans p\u00e5 n\u00e5gra sekunder platt. Fienderna i \u00e4ldre skyttar som Red Faction kan uppt\u00e4cka dig bara f\u00f6r att du tittade p\u00e5 dem. Borde det inte vara tv\u00e4rtom ?!<\/p>\n<p>Och vi kan inte ens komma in i RTS -spelen som fuskar totalt. Spel som Advance Wars, Starcraft eller i princip alla RTS med dimma av krig g\u00f6r detta. Om det finns dimma av krig kommer fiendens AI n\u00e4stan alltid att fungera som om den redan vet var spelarens bas ligger. Du har en enorm begr\u00e4nsning och AI kastar den direkt tillbaka i ansiktet.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f3c0f33.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f3c0f33.jpg\" alt=\"10 motbjudande s\u00e4tt Videospel FUSKA\" ><\/a><\/p>\n<p>Bildk\u00e4lla: [ <a href=\"https:\/\/steamcommunity.com\/sharedfiles\/filedetails\/?id=1813734990\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<p><strong>#3: Uncanny Luck<\/strong><\/p>\n<p>Oavsett om du spelar i ett stort kasino eller spelar videospel, s\u00e5 vinner huset alltid. Spelaren har standardlycka &#8211; du vinner en del, du f\u00f6rlorar en del. Men datorn? Det fuskar f\u00f6r att vinna, och det finns inget du kan g\u00f6ra \u00e5t det. Oavsett om det \u00e4r att sl\u00e5ss mot Gambler -klassen i Bravely Default 2 d\u00e4r hon alltid rullar perfekta tiotal, eller n\u00e4r du k\u00e4mpar i Puzzle Quest och AI -fienden f\u00e5r s\u00e5 m\u00e5nga turer. Spelet fudger aktivt resultaten ist\u00e4llet f\u00f6r att verkligen genomdriva randomiseringsniv\u00e5n.<\/p>\n<p>De knep som pissar mest p\u00e5 spelare kommer i spel som GTA5. I Grand Theft Auto Online kan du spendera dina pengar i spelet, vilket kan ta timmar (eller dagar) eller ditt liv att tj\u00e4na p\u00e5 det enorma kasinot. Blackjack \u00e4r ett av de enklaste spelen att spela, och du l\u00e4r dig snabbt att huset kan sl\u00e5 oddsen f\u00f6r att se till att du inte vinner f\u00f6r mycket. Visst, huset vinner alltid IRL, men huset fuskar inte heller uppenbart genom att (till synes) dra om\u00f6jliga kombinationer av kort ur sitt bottenl\u00f6sa kortlek.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f536fcb.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f536fcb.jpg\" alt=\"10 motbjudande s\u00e4tt Videospel FUSKA\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#4: O\u00e4ndlig uth\u00e5llighet \/ MP<\/strong><\/p>\n<p>Alla som har spelat ett Final Fantasy -spel kommer att veta &#8211; det finns ingen \u00f6verl\u00e4gsen chefer. Du, spelaren, m\u00e5ste st\u00e4ndigt fylla p\u00e5 din MP f\u00f6r att kasta magi. Skurkarna? De har aldrig detta problem och har alltid en bottenl\u00f6s brunn av MP att anv\u00e4nda. Genom att expandera f\u00e4ltet ger spel som Dark Souls dig \u00e4ven f\u00f6rm\u00e5gor att skada uth\u00e5llighet. Tja, det spelar ingen roll eftersom varje fiende och chef har en o\u00e4ndlig brunn uth\u00e5llighet som de aldrig beh\u00f6ver t\u00e4nka p\u00e5. Du kanske m\u00e5ste hantera din magra uth\u00e5llighetsm\u00e4tare noggrant, men de onda kan attackera s\u00e5 ofta de vill.<\/p>\n<p>N\u00e4r du t\u00e4nker utanf\u00f6r boxen kommer du ocks\u00e5 att se den h\u00e4r typen av fusk i MMO. Den klassiska superhj\u00e4lten MMORPG City of Heroes har en s\u00e4rskilt uppenbar fusk &#8211; fiender kan anv\u00e4nda vilken attack som helst med bara 1 energi. Det finns kraftaggregat som \u00e4r utformade specifikt f\u00f6r att t\u00f6mma energi, men de \u00e4r bara anv\u00e4ndbara i PVP. Det \u00e4r bara anm\u00e4rkningsv\u00e4rt i spel n\u00e4r skurkar faktiskt kan ta slut p\u00e5 MP &#8211; Super Mario RPG och Bravely Default 2 spelar faktiskt r\u00e4ttvist. Fiender kan ha massor av MP, mycket mer \u00e4n spelaren, men de kan tekniskt ta slut om kampen varar tillr\u00e4ckligt l\u00e4nge.<\/p>\n<p>Och n\u00e4stan varje spel som existerar inneh\u00e5ller skurkar med ett bottenl\u00f6st utbud av kulor. Det \u00e4r bara s\u00e5 saker \u00e4r!<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f6abda6.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f6abda6.jpg\" alt=\"10 motbjudande s\u00e4tt Videospel FUSKA\" ><\/a><\/p>\n<p>Bildk\u00e4lla: [ <a href=\"https:\/\/steamcommunity.com\/sharedfiles\/filedetails\/?id=1161883462\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<p><strong>#5: L\u00e4s dina ing\u00e5ngar<\/strong><\/p>\n<p>Kungen av irriterande kampspelssynder. N\u00e4r fienden AI &quot;l\u00e4ser dina inmatningar&quot; &#8211; betyder det bara att de perfekt kan motverka allt du kastar p\u00e5 dem. Spel som Mortal Kombat 2 fuskar uppenbart genom att perfekt motverka dina drag; om du f\u00f6rs\u00f6ker kasta fienden s\u00e5 kastar de dig ist\u00e4llet. De \u00e4r alltid snabbare. \u00c4ven om fienden \u00e4r bed\u00f6vad, frusen eller p\u00e5 annat s\u00e4tt immobiliserad &#8211; i tidiga versioner skulle de fortfarande kasta dig f\u00f6rst.<\/p>\n<p>Lustigt nog kan du se detta i aktion sj\u00e4lv. Spela Mortal Kombat 3 \/ Trilogy och f\u00f6rs\u00f6k kasta en projektil mot Liu Kang. Vilken projektil som helst. Han skjuter alltid en hukande projektil mot dig. De kommer att ducka n\u00e4r du f\u00f6rs\u00f6ker uppercut. Kommer alltid att veta n\u00e4r du ska attackera \u00e4ven om du \u00e4r osynlig. SNK-chefer \u00e4r s\u00e5 skyldiga till detta fusk, de har blivit en pre-meme-meme.<\/p>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/laUAgEUunsI\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>#6:<\/strong> <strong>AI r\u00f6r sig bara<\/strong><\/p>\n<p>N\u00e4r AI kan g\u00f6ra saker som spelaren inte kan, noterar vi ganska snabbt. Street Fighter 2 Turbo \u00e4r ett oerh\u00f6rt exempel &#8211; varje AI -fighter kan helt ignorera laddningstiden p\u00e5 drag. Guile kan utf\u00f6ra sin Flash Kick medan han g\u00e5r fram\u00e5t! Det \u00e4r helt om\u00f6jligt f\u00f6r spelare-vi m\u00e4nskliga m\u00e4nniskor m\u00e5ste h\u00e5lla tillbaka huk ett \u00f6gonblick f\u00f6r att &quot;ladda&quot;, sedan kan vi sl\u00e4ppa loss det. Saker och ting blir \u00e4nnu kr\u00e5ngligare i Killer Instinct, d\u00e4r den sista chefen kan utf\u00f6ra ett speciellt drag som l\u00e4ker sig sj\u00e4lv. N\u00e4r spelare f\u00e5r kontroll \u00f6ver Eyedol l\u00e4ker samma exakta drag inte alls.<\/p>\n<p>Fler spel har bara AI-drag. I Crash Team Racing kan AI power-slide utan att hoppa f\u00f6rst, vilket ger dem perfekt kontroll och snabbare drift. I Valkyria Chronicles har chefskarakt\u00e4ren Selvaria en speciell f\u00f6rm\u00e5ga som helt l\u00e4ker alla p\u00e5 fiendens sida fullt ut. N\u00e4r spelaren s\u00e5 sm\u00e5ningom f\u00e5r denna kraft, l\u00e4ker den bara en liten br\u00e5kdel. Sedan finns det de konstiga sm\u00e5 sakerna &#8211; i Time Splitters 2 kan AI -robotar utf\u00f6ra stridsrullar i multiplayer. Varf\u00f6r kan vi inte g\u00f6ra det ocks\u00e5 ?!<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f722911.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f722911.jpg\" alt=\"10 motbjudande s\u00e4tt Videospel FUSKA\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#7: O\u00e4ndliga resurser<\/strong><\/p>\n<p>I de flesta strategispel &#8211; RTS, 4X eller Total War -stil &#8211; g\u00f6r fienden bara en uppvisning av att samla resurser. \u00c4ven om du sk\u00e4r bort fienden fr\u00e5n v\u00e4rdefulla resurser helt, kommer de fortfarande att kunna producera enheter eller bygga. Det \u00e4r s\u00e4rskilt h\u00e4ftigt i tidiga civilisationsspel, d\u00e4r dina AI -motst\u00e5ndare har en liten chans att spontant generera ett slutspel Wonder of the World som inte kostar dem n\u00e5gra resurser. I Total War -spel kan du helt invadera fiendens territorium och l\u00e5sa in dem i en enda stad, och de kommer fortfarande att kunna producera hela h\u00f6gar av soldater direkt.<\/p>\n<p>Andra RTS -spel som Act of War, spelare har kommit p\u00e5 exakt hur mycket AI fuskar. Med j\u00e4mna mellanrum f\u00e5r fiendens AI bara $ 500 medel &#8211; \u00e4ven om du f\u00f6rst\u00f6r allt AI -boten har, forts\u00e4tter de att bygga resurssamlare. \u00c4ven vid normal sv\u00e5righet f\u00e5r AI -motst\u00e5ndare alltid +33% arbetskraft i Company of Heroes, s\u00e5 att de alltid kan producera fler soldater. I Starcraft uppt\u00e4ckte modders att kampanjen AI n\u00e4stan alltid spelar med obegr\u00e4nsade resurser. De \u00e4r bara programmerade att inte anv\u00e4nda missbruk den o\u00e4ndliga makt de har beviljats.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f8cd260.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f8cd260.jpg\" alt=\"10 motbjudande s\u00e4tt Videospel FUSKA\" ><\/a><\/p>\n<p><strong># 8: Adaptiv AI<\/strong><\/p>\n<p>Adaptiv AI \u00e4r inte alltid en d\u00e5lig sak. I spel som Resident Evil 4 blir AI mindre aggressiv och d\u00f6dlig om du d\u00f6r f\u00f6r mycket &#8211; \u00e4ven om du tar bort fiender fr\u00e5n kartan f\u00f6r att g\u00f6ra livet lite l\u00e4ttare f\u00f6r spelare som k\u00e4mpar. Nej, problemen kommer n\u00e4r adaptiv AI inte \u00e4r r\u00e4tt balanserad. I de inte direkt v\u00e4lk\u00e4nda FPS Sin -episoderna \u00f6verkorrigerades den adaptiva AI vansinnigt i slutet av den korta kampanjen &#8211; om du spelade ens p\u00e5 distans de f\u00f6rsta timmarna \u00e4r slutet ett absolut slagord med o\u00e4ndliga sv\u00e4rmar av \u00e5terst\u00e5ende fiender som dyker upp.<\/p>\n<p>I vissa spel l\u00f6nar det sig faktiskt att spela s\u00e4mre. I Skyrim blir fiender bara lika kraftfulla som du g\u00f6r. Om du f\u00e5r massor av niv\u00e5er utan att ocks\u00e5 uppgradera din skadepotential, kan de l\u00e4tt b\u00f6rja g\u00f6ra livet sv\u00e5rt &#8211; det \u00e4r b\u00e4ttre att bara h\u00e5lla sig p\u00e5 l\u00e5g niv\u00e5 och fiender f\u00f6rblir l\u00e4tta att d\u00f6da med &quot;inga d\u00f6dande&quot; f\u00f6rm\u00e5gor som fallskador eller bl\u00f6dningar. I Need For Speed: Underground blir slutspelet mycket enklare om du tar bort alla biluppgraderingar och k\u00f6r ett s\u00e4mre fordon. AI anpassar sig alldeles f\u00f6r bra n\u00e4ra slutet, och de kommer att \u00e5terg\u00e5 till ett l\u00e4ttare tillst\u00e5nd n\u00e4r du tar bort alla coola saker du har tj\u00e4nat under spelets g\u00e5ng.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538fa5bb8f.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538fa5bb8f.jpg\" alt=\"10 motbjudande s\u00e4tt Videospel FUSKA\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#9: Perfekt m\u00e5l<\/strong><\/p>\n<p>Skurkar i videospel har ibland helt perfekta syften &#8211; till irritation f\u00f6r alla. Och vi pratar inte bara om perfekta prickskyttar till kupolen i flerspelarspel. Vanligtvis \u00e4r wall-hack auto-aim inte s\u00e5 uppenbart i enkelspelare. I Call of Duty kommer de flesta fienderna hela tiden att sakna dig \u00e4ven om det \u00e4r som ett dussin killar som skjuter p\u00e5 dig samtidigt. Men det finns en sak de \u00e4r perfekta med &#8211; granater. Call of Duty skurkar kan sl\u00e4ppa granater precis vid dina f\u00f6tter, \u00e4ven om du \u00e4r hundra meter bort och hukat bakom ett taggtr\u00e5dsst\u00e4ngsel. Dessa killar \u00e4r trollkarlar med granater, och det \u00e4r \u00e4nnu v\u00e4rre n\u00e4r flera om\u00f6jliga kannor sl\u00e4pper granater mot dig med superm\u00e4nsklig precision.<\/p>\n<p>Vilken typ av mening. P\u00e5 ett s\u00e4tt \u00e4r det sv\u00e5rare att programmera fiendens AI att missa &#8211; de vet exakt var du \u00e4r och vad du g\u00f6r! Deras standardl\u00e4ge landar en direkt, perfekt tr\u00e4ff. Det g\u00f6r det inte mindre irriterande n\u00e4r din AI -motst\u00e5ndare i Everbody's Golf landar precis r\u00e4tt m\u00e4ngd putter f\u00f6r att sl\u00e5 dig.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538fbc20c7.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538fbc20c7.jpg\" alt=\"10 motbjudande s\u00e4tt Videospel FUSKA\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#10: D\u00f6da m\u00e4nniskan<\/strong><\/p>\n<p>Enemy AI i videospel har en irriterande tendens att bara attackera spelaren &#8211; \u00e4ven n\u00e4r det inte \u00e4r meningsfullt. I Call of Duty: Modern Warfare 2 inneb\u00e4r en av de sena niv\u00e5erna en p\u00e5g\u00e5ende strid mellan specialstyrkor och en terroristcell. Om du avbryter kampen genom att skjuta din pistol f\u00f6r att varna dem kommer de alla att samarbeta omedelbart f\u00f6r att d\u00f6da dig specifikt. Skurkar tenderar att g\u00e5 samman spontant specifikt f\u00f6r att ta dig ut i spel. I n\u00e4stan alla Grand Theft Auto -spel, om du beg\u00e5r ett brott som v\u00e4cker polisens uppm\u00e4rksamhet, kommer de aldrig att sl\u00e5ss mot de andra kriminella. Ist\u00e4llet arbetar alla bara tillsammans f\u00f6r att d\u00f6da dig specifikt.<\/p>\n<p>En \u00e4nnu vanligare version av detta irriterande fusk \u00e4r n\u00e4r fiendens AI ignorerar dina allierade f\u00f6r att bara attackera dig. I JRPG Ni No Kuni 2 har du en hel grupp karakt\u00e4rer, men skurkarna fokuserar bara p\u00e5 karakt\u00e4ren du f\u00f6r n\u00e4rvarande kontrollerar. I spel som Call of Duty: World at War, Resistance 2 och Medal of Honor: Airborne arbetar du med massor av AI -f\u00f6ljeslagare f\u00f6r att slutf\u00f6ra dina m\u00e5l, men fiendens AI ignorerar n\u00e4stan alla killar f\u00f6r att skjuta dig och bara du. Och det blir v\u00e4rre ju h\u00f6gre sv\u00e5righeten \u00e4r! Fr\u00e5n en programmeringssynpunkt \u00e4r den h\u00e4r typen av vettig. Ur neds\u00e4nkningssynpunkt hamrar det verkligen hemma att du \u00e4r den enda personen som spelar roll i videospelets lilla v\u00e4rld.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Det \u00e4r bara 10 av de mest irriterande fusk videospel anv\u00e4nder f\u00f6r att irritera och f\u00f6rv\u00e4rra oss. Det finns bokstavligen tusentals exempel, s\u00e5 vi kunde inte r\u00f6ra dem alla! L\u00e5t oss veta vad dina favoritl\u00f6jliga (och fruktansv\u00e4rda) fusk f\u00f6r videospel \u00e4r. Ju mer motbjudande desto b\u00e4ttre!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>H\u00e4r \u00e4r 10 anledningar till att tv -spel \u00e4r smutsiga fuskare.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":25261,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[90],"tags":[],"class_list":["post-55076","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-funktioner-sv"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/55076","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=55076"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/55076\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/25261"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=55076"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=55076"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=55076"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}