{"id":52166,"date":"2021-10-03T11:46:00","date_gmt":"2021-10-03T08:46:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=52166"},"modified":"2021-09-09T02:32:59","modified_gmt":"2021-09-08T23:32:59","slug":"onde-inom-3-10-saker-vi-inte-vill","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/onde-inom-3-10-saker-vi-inte-vill\/","title":{"rendered":"Onde inom 3: 10 saker vi INTE VILL"},"content":{"rendered":"<p>The Evil Within \u00e4r underdog n\u00e4r det g\u00e4ller action-skr\u00e4ckfranchiser. Serien st\u00e5r i den l\u00e5nga skuggan av Resident Evil och Silent Hill, men den sk\u00e4r alltid en speciell plats i mitt hj\u00e4rta. De mardr\u00f6msliga bilderna och motbjudande monsterdesignerna ligger mitt i min gr\u00e4nd. Och medan utvecklarna, Tango Gameworks, f\u00f6r n\u00e4rvarande inte har meddelat en Evil Within 3, tror jag att det bara \u00e4r en tidsfr\u00e5ga innan vi f\u00e5r ett tredje spel.<\/p>\n<p>Med det i \u00e5tanke, l\u00e5t oss prata om vad jag absolut INTE vill ha i Evil Within 3. Oavsett om det \u00e4r att upprepa misstag i de tv\u00e5 f\u00f6rsta eller jaga usla skr\u00e4ckspeltrender, det h\u00e4r \u00e4r de funktioner och framtida designbeslut som jag vill att Tango Gameworks ska h\u00e5lla sig l\u00e5ngt, l\u00e5ngt ifr\u00e5n. Inte ens Capcom, guldstandarden, kan f\u00e5 alla sina skr\u00e4ckf\u00f6ljare r\u00e4tt. Ta fast dig sj\u00e4lv i Animus och utforska djupet i mitt vridna sinne &#8211; h\u00e4r \u00e4r de 10 b\u00e4sta sakerna jag inte vill ha i Evil Within 3.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135937a9badf.png\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135937a9badf.png\" alt=\"Onde inom 3: 10 saker vi INTE VILL\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#1: Det filmiska bildf\u00f6rh\u00e5llandet<\/strong><\/p>\n<p>Av vilken anledning som helst kunde originalet Evil Within bara spelas i bildf\u00f6rh\u00e5llandet 2: 35: 1. Nej, det h\u00e4r \u00e4r inte en inbyggd uppl\u00f6sning &#8211; spelet var bara brevl\u00e5da. Det \u00e4r ett av de fr\u00e4mmande besluten i ett spel som beh\u00f6vde bevisa sig r\u00e4tt ut genom porten. Det var inte f\u00f6rr\u00e4n mycket senare \u00e4n en patch tog bort den p\u00e5tvingade brevl\u00e5dan och \u00e5terst\u00e4llde ett helsk\u00e4rmsformat.<\/p>\n<p>Vad \u00e4r oddsen f\u00f6r att detta kommer att bli i uppf\u00f6ljaren? Jag skulle s\u00e4ga att chansen \u00e4r noll. \u00c4ven The Evil Within 2 inkluderade ett speciellt &quot;Cinematic Mode&quot; som ett sk\u00e4mt. Det \u00e4r inte troligt att vi kommer att se mer konstiga bildf\u00f6rh\u00e5llanden i den h\u00e4r seriens framtid &#8211; men sn\u00e4lla, l\u00e4gg inte in ett till.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135937cbc3dc.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135937cbc3dc.jpg\" alt=\"Onde inom 3: 10 saker vi INTE VILL\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#2: Fler Insta-Kill-monster<\/strong><\/p>\n<p>En av de mest irriterande aspekterna av The Evil Within \u00e4r hur m\u00e5nga insta-kill-monster du kommer att m\u00f6ta i en mardr\u00f6ms hj\u00e4rnbild av en seriem\u00f6rdare. Det finns undervattensfiskar som d\u00f6dar dig, f\u00f6rf\u00f6ljande killar med s\u00e4kra huvuden och en blodig kvinna som heter Laura. \u00c5h, det finns ocks\u00e5 en motors\u00e5gspsycho, en osynlig hems\u00f6kt med pustler som v\u00e4xer ut ur ansiktet och Shade &#8211; ett par damben i str\u00e5lkastarljuset. Det \u00e4r inte ens alla insta-kill-monster i spelet! Det \u00e4r bara en br\u00e5kdel!<\/p>\n<p>Vi beh\u00f6ver inte \u00e4nnu fler insta-kill-monster! The Evil Within 2 s\u00e4nkte klokt m\u00e4ngden monster som helt enkelt d\u00f6dar dig n\u00e4r de kommer n\u00e4ra. Det \u00e4r okej att ha en &#8211; Resident Evil -spel har alltid en eller tv\u00e5 av dessa killar &#8211; men n\u00e4r du har att g\u00f6ra med chefer som d\u00f6dar din karakt\u00e4r i en enda tr\u00e4ff och tar l\u00e5ng tid att slutf\u00f6ra &#8230; kommer vi att be om n\u00e5d och be om n\u00e5gra mindre omedelbara d\u00f6dsfall. D\u00f6den \u00e4r skr\u00e4mmande, men att upprepa samma avsnitt om och om igen \u00e4r mycket mindre skr\u00e4mmande.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135937e6052b.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135937e6052b.jpg\" alt=\"Onde inom 3: 10 saker vi INTE VILL\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#3: \u00c4ven kortare uth\u00e5llighetsbarer<\/strong><\/p>\n<p>H\u00e4r \u00e4r n\u00e5got Resident Evil -spel inte har &#8211; en uth\u00e5llighetsst\u00e5ng. I RE4 och RE2 Remake kan du springa runt s\u00e5 mycket du vill. The Evil Within tvingar dig grymt att beh\u00e5lla en l\u00f6jligt liten uth\u00e5llighetsst\u00e5ng som faktiskt blev kortare i Evil Within 2! Allvarligt talat, om du inte kunde bli kortare, kan du t\u00e4nka om igen! Nu blir din kille uppr\u00f6rd efter en tio sekunders l\u00e4tt joggingtur.<\/p>\n<p>De uth\u00e5llighetsst\u00e4ngerna \u00e4r verkligen inte det v\u00e4rsta i v\u00e4rlden. \u00c4ven om de \u00e4r mycket kortare, tror jag att de tj\u00e4nar ett mycket st\u00f6rre syfte i The Evil Within 2. Jag f\u00f6redrar att bli av med uth\u00e5llighetsst\u00e4ngerna helt och ge oss en alternativ anledning till att vi inte bara kan springa \u00f6ver monster &#8211; men om det inte kommer att h\u00e4nda, l\u00e5t oss bara f\u00f6rl\u00e4nga uth\u00e5llighetsst\u00e4ngerna n\u00e5got.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135938021142.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135938021142.jpg\" alt=\"Onde inom 3: 10 saker vi INTE VILL\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#4: Cover Shooting Sequences<\/strong><\/p>\n<p>Resident Evil 4 var ett sp\u00e4nt actionspel med skr\u00e4mmande sekvenser-och dess sekvenser \u00f6vergick till rak upp\u00e5t med omslagsfotografering. Capcom kan bara inte hj\u00e4lpa sig sj\u00e4lv ibland. Vi kan till och med se denna trend upprepas i Resident Evil 2 Remake och Resident Evil 3 Remake-och jag \u00e4lskar b\u00e5da dessa spel, men Resident Evil 3 Remake \u00e4r en mycket mer actionorienterad version av det tidigare survival-skr\u00e4ckspelet.<\/p>\n<p>Vi vill att Evil Within 3 ska handla om skr\u00e4ck. Resident Evil 5 och Resident Evil 6 har b\u00e5da omslagsskjutande sekvenser mot vapen-toting fiender. Jag har en svag plats f\u00f6r b\u00e5da de djupt l\u00f6jliga spelen, men jag vill hellre beh\u00e5lla det onda inom skr\u00e4ckavdelningen. Vi kan fortfarande ha ett roligt spel utan att byta kulor med skurkar. Och det \u00e4r inte helt out-of-the-question &#8230; om du inte har spelat The Evil Within 2 v\u00e4ntar du p\u00e5 en ganska stor \u00f6verraskning i slutet. Ja, det finns en shoot-em-up-sekvens. En g\u00e5ng var nog, vi beh\u00f6ver det inte igen!<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359381dc851.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359381dc851.jpg\" alt=\"Onde inom 3: 10 saker vi INTE VILL\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#5: Ett tacked-on multiplayer-l\u00e4ge<\/strong><\/p>\n<p>Jag v\u00e4ljer verkligen Capcom idag, men The Evil Within \u00e4r ett spel helt i Resident Evil -formen, s\u00e5 jag tycker att det \u00e4r en r\u00e4ttvis j\u00e4mf\u00f6relse. Och Resident Evil -spelen forts\u00e4tter bara att producera konstiga flerspelarl\u00e4gen som ingen egentligen vill ha &#8211; men Capcom forts\u00e4tter bara att inkludera dem! Kooperativ \u00e4r bra, jag pratar om n\u00e5got helt annat.<\/p>\n<p>Resident Evil 3 Remake inkluderade en konstig sak som heter Resistance &#8211; d\u00e4r ett team av \u00f6verlevande k\u00e4mpade mot en hj\u00e4rna f\u00f6r att fly fr\u00e5n en paraplytestanl\u00e4ggning. Och Resident Evil Village inneh\u00e5ller \u00e4nnu ett flerspelarl\u00e4ge d\u00e4r hj\u00e4ltar fr\u00e5n seriens historia skjuter varandra. Varf\u00f6r?! Det h\u00e4r \u00e4r i b\u00e4sta fall avledningar! Sl\u00f6sa inte bort v\u00e5r tid med meningsl\u00f6st flerspelarinneh\u00e5ll och g\u00f6r bara Evil Within 3 till det b\u00e4sta spelet det kan vara.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135938379c8e.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135938379c8e.jpg\" alt=\"Onde inom 3: 10 saker vi INTE VILL\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#6: Extremt linj\u00e4ra niv\u00e5er<\/strong><\/p>\n<p>En av de b\u00e4sta f\u00f6r\u00e4ndringarna i The Evil Within 2 \u00e4r hur olinj\u00e4rt det \u00e4r. M\u00e5nga av niv\u00e5erna \u00e4r vid\u00f6ppna sandl\u00e5dor d\u00e4r du \u00e4r fri att hitta kraftfulla uppgraderingsartiklar, nya vapen eller uppleva n\u00e5gra av de l\u00e4skigaste skr\u00e4mmorna. \u00c4ven om det fortfarande finns linj\u00e4ra niv\u00e5er i The Evil Within 2, till\u00e5ter de flesta av dem att smyga eller k\u00e4mpa p\u00e5 ditt eget s\u00e4tt. Det \u00e4r en mycket positiv f\u00f6r\u00e4ndring.<\/p>\n<p>Att ta bort de \u00f6ppna v\u00e4rldsmilj\u00f6erna och s\u00e4tta oss tillbaka p\u00e5 r\u00e4lsen skulle g\u00e5 bak\u00e5t. Om n\u00e5got, framtida spel i serien borde verkligen expandera p\u00e5 den \u00f6ppna v\u00e4rlden och ha stora niv\u00e5er fyllda med l\u00e4skiga saker att utforska p\u00e5 ett olinj\u00e4rt s\u00e4tt. Det \u00e4r den typen av kreativitet som kommer att skilja denna serie fr\u00e5n andra Resident Evil -kloner.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-613593851daf4.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-613593851daf4.jpg\" alt=\"Onde inom 3: 10 saker vi INTE VILL\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#7: &#8221;Inspirerad av PT&quot;<\/strong><\/p>\n<p>Inga fler korridorer som g\u00e5r i o\u00e4ndlighet, tack. PT (Playable Teaser) var en konstig demo f\u00f6r en en g\u00e5ng i utvecklingen Silent Hill-uppf\u00f6ljare regisserad av Hideo Kojima-och hela aff\u00e4ren brann ner till grunden tillsammans med de flesta av Konamis spelutvecklingspersonal. PT \u00e4r en l\u00e4skig uppenbarelse. Saken \u00e4r det n\u00e4rmaste vi har kommit till en verklig creepypasta. Det \u00e4r inte konstigt att indie -utvecklare forts\u00e4tter att f\u00f6rs\u00f6ka skapa n\u00e4sta PT<\/p>\n<p>Och PT \u00e4r j\u00e4ttebra. Jag skulle \u00e4lska att se mer av den l\u00e4skiga, mardr\u00f6mska och paranoida atmosf\u00e4ren i PT i The Evil Within &#8211; det ryckande sp\u00f6ket, det gr\u00e5tande fostret, den om\u00f6jliga geometrin i korridoren. Alla dessa saker \u00e4r j\u00e4ttebra! Men jag vill inte ha en direkt PT -hyllning i spelet. Jag vill inte att spelet ska g\u00e5 FPS och ers\u00e4tta pussel med konstiga community -mysteryboxar. Utvecklare m\u00e5ste sluta f\u00f6rs\u00f6ka jaga PT -draken.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359386b05ae.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359386b05ae.jpg\" alt=\"Onde inom 3: 10 saker vi INTE VILL\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#8: Inga fler kaffetimer<\/strong><\/p>\n<p>En av de minsta sm\u00e5 husdjursskivorna f\u00f6r att spela The Evil Within 2 \u00e4r relaterat till kaffe. I ditt kassask\u00e5p finns en kaffebryggare som l\u00e5ngsamt fylls p\u00e5. Kaffe \u00e4r din enda botemedelsk\u00e4lla som inte sl\u00f6sar bort resurser. Du l\u00e4ker inte genom att spara, s\u00e5 om du blir skadad n\u00e4ra ditt kassask\u00e5p och beh\u00f6ver en annan dos gratis l\u00e4kning &#8211; var beredd att v\u00e4nta. Kaffebryggaren fylls inte p\u00e5 under en viss tid. Hur l\u00e4nge? Jag har ingen aning. Jag vill bara att kaffet ska bryggas snabbare! L\u00e4k mig och sluta f\u00e5 mig att v\u00e4nta!<\/p>\n<p>Okej, jag f\u00f6rst\u00e5r att kaffetimern tj\u00e4nat ett gameplay -syfte. Du ska utforska milj\u00f6n &#8211; och om du bara kunde l\u00e4ka dig sj\u00e4lv s\u00e5 ofta du ville, skulle omr\u00e5det n\u00e4ra ditt trygga hus vara ganska s\u00e4kert. Detta kan vara det sm\u00e4rtsamma klagom\u00e5let p\u00e5 den h\u00e4r listan, men jag bryr mig inte &#8211; jag vill inte v\u00e4nta p\u00e5 kaffe!<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359388294e5.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359388294e5.jpg\" alt=\"Onde inom 3: 10 saker vi INTE VILL\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#9: En f\u00f6rsta person i svagt uppl\u00f6pt simulator<\/strong><\/p>\n<p>De flesta indiespel ger dig en ficklampa, en begr\u00e4nsad batteritid och en stalker f\u00f6r att jaga dig genom m\u00f6rka korridorer. Amnesia-spelen populariserade skr\u00e4ck-och-sprintstilen av skr\u00e4ck som \u00e4r s\u00e5 utbredd, och det \u00e4r n\u00e5gra mycket bra (och skr\u00e4mmande) spel. Men de \u00e4r inte vad jag vill ha fr\u00e5n PT Det sista jag vill ha \u00e4r \u00e4nnu ett Outlast -spel &#8211; det \u00e4r alltid roligare att m\u00f6ta dina r\u00e4dslor \u00e4n att k\u00e4mpa f\u00f6r att hitta den r\u00e4tta v\u00e4gen genom en milj\u00f6 som du inte ens kan se.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359389bced2.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359389bced2.jpg\" alt=\"Onde inom 3: 10 saker vi INTE VILL\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#10: Ytterligare en QTE Last Boss<\/strong><\/p>\n<p>The Evil Within 1 beg\u00e5r en allvarlig synd f\u00f6r att spela. Du k\u00e4mpar inte ens med den sista chefen. Det imponerande j\u00e4ttemonsteret som v\u00e4ntar i slutet \u00e4r egentligen inte en strid alls &#8211; du beh\u00f6ver bara utf\u00f6ra en enkel QTE och d\u00f6da saken. Ingen utmaning. Ingen k\u00e4nsla av prestation.<\/p>\n<p>Visst, skr\u00e4ckspel \u00e4r inte riktigt k\u00e4nda f\u00f6r stora slutstrider, men jag skulle vilja ha lite sp\u00e4nning! Ge oss bara n\u00e5got! The Evil Within 2 f\u00f6rb\u00e4ttrade kraftigt sitt bosspel, med en imponerande grov slutstrid som gjorde mig glad. H\u00e4r hoppas The Evil Within 3 kan leverera n\u00e5got \u00e4nnu b\u00e4ttre.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>N\u00e4r Evil Within 3 \u00e4ntligen tillk\u00e4nnages, \u00e4r detta vad vi absolut INTE vill ha fr\u00e5n en uppf\u00f6ljare.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":37632,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[90],"tags":[],"class_list":["post-52166","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-funktioner-sv"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/52166","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=52166"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/52166\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/37632"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=52166"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=52166"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=52166"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}