{"id":284565,"date":"2023-03-27T14:37:00","date_gmt":"2023-03-27T12:37:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=284565"},"modified":"2023-03-27T14:37:09","modified_gmt":"2023-03-27T12:37:09","slug":"satya-nadella-och-phil-spencer-om-varfor-microsoft-ar-all-in-pa-spel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/satya-nadella-och-phil-spencer-om-varfor-microsoft-ar-all-in-pa-spel\/","title":{"rendered":"Satya Nadella och Phil Spencer om varf\u00f6r Microsoft \u00e4r &#8221;All In&#8221; p\u00e5 spel"},"content":{"rendered":"\n<p>Inf\u00f6r den f\u00f6rsta <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/folj-med-oss-sondagen-den-13-juni-for-xbox-bethesda-games-showcase\/\" title=\"Xbox & Bethesda Showcasen n\u00e5gonsin p\u00e5 s\u00f6ndagen\">Xbox & Bethesda Showcasen n\u00e5gonsin p\u00e5 s\u00f6ndagen<\/a> var chefen f\u00f6r Xbox Phil Spencer v\u00e4rd f\u00f6r en serie samtal med Satya Nadella, VD f\u00f6r Microsoft, och medlemmar av Microsofts Gaming Leadership-team om framtidens spel hos Microsoft. Vi har delat n\u00e5gra h\u00f6jdpunkter fr\u00e5n dagen <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/ge-alla-spelgladje-och-gemenskap\/\" title=\"i en annan artikel\">i en annan artikel<\/a>, men vi ville ocks\u00e5 dela en av dagens st\u00f6rsta \u00f6gonblick p\u00e5 egen hand.<\/p>\n<p>Samtalet mellan Spencer och Nadella fokuserade p\u00e5 vikten av spel hos Microsoft och i v\u00e4rlden. Eftersom det h\u00e4r var ett s\u00e5 viktigt samtal tyckte vi att det var b\u00e4st att dela det i sin helhet. (Observera att vi har redigerat n\u00e5got f\u00f6r tydlighetens skull.)<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Phil Spencer:<\/strong> Jag \u00e4r stolt \u00f6ver att f\u00e5 s\u00e4llskap av Satya Nadella f\u00f6r att prata om hur Microsoft i stort sett kan driva spelandet fram\u00e5t. Tack f\u00f6r att du \u00e4r h\u00e4r, Satya. Varf\u00f6r b\u00f6rjar vi inte med att prata om varf\u00f6r spel \u00e4r s\u00e5 prioriterat f\u00f6r f\u00f6retaget?<\/p>\n<p><strong>Satya Nadella:<\/strong> Tack s\u00e5 mycket, Phil.<\/p>\n<p>Spel har varit nyckeln till Microsoft fr\u00e5n v\u00e5ra tidigaste dagar. V\u00e5r \u00e4ldsta f\u00f6r n\u00e4rvarande st\u00f6dda programvarufranchise \u00e4r faktiskt v\u00e5rt spel Microsoft Flight Simulator, som vi sl\u00e4ppte tre \u00e5r f\u00f6re den f\u00f6rsta versionen av Windows, till och med. Spel \u00e4r i grunden anpassat och inv\u00e4vt i v\u00e5rt uppdrag som f\u00f6retag. N\u00e4r du pratar om Xbox:s uppdrag att ge spelgl\u00e4dje och community f\u00f6r alla p\u00e5 planeten, som jag absolut \u00e4lskar, \u00e4r det precis vad jag t\u00e4nker p\u00e5 n\u00e4r vi t\u00e4nker p\u00e5 Microsofts uppdrag, som \u00e4r att ge varje person, varje organisation p\u00e5 planet f\u00f6r att uppn\u00e5 mer.<\/p>\n<p>Som f\u00f6retag \u00e4r Microsoft all-in p\u00e5 spel. Vi tror att vi kan spela en ledande roll i att demokratisera spel och definiera framtiden f\u00f6r interaktiv underh\u00e5llning, helt \u00e4rligt, i stor skala. Det finns egentligen tre, tror jag, omr\u00e5den eller nyckelomr\u00e5den d\u00e4r vi tror att vi har en otrolig konkurrensf\u00f6rdel. F\u00f6rst \u00e4r v\u00e5rt ledarskap inom cloud computing; f\u00f6r det andra, resurserna vi har f\u00f6r att bygga ut prenumerationsv\u00e4rdet med Xbox Game Pass; och f\u00f6r det tredje \u00e4r v\u00e5rt \u00f6vergripande fokus p\u00e5 att st\u00e4rka kreat\u00f6rer. Jag \u00e4r verkligen exalterad \u00f6ver m\u00f6jligheten inom spel.<\/p>\n<p><strong>Spencer:<\/strong> Vad s\u00e4gs om att vi b\u00f6rjar prata om <a href=\"https:\/\/azure.microsoft.com\/en-us\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Azure<\/a>? H\u00e4r \u00e4r grejen n\u00e4r jag t\u00e4nker p\u00e5 det. G\u00e5r tillbaka till f\u00f6delsen av persondatorer p\u00e5 1970-talet, har m\u00f6jligheten att spela spel begr\u00e4nsats av kostnaden och kraften f\u00f6r den specifika enhet du anv\u00e4nder, oavsett om det \u00e4r ett arkadsk\u00e5p eller en PC, en telefon, en surfplatta, vad som helst. Och den kostnaden och de kraven har alltid starkt begr\u00e4nsat vem som kan spela, var de kan spela och vem de kan spela med.<\/p>\n<p>N\u00e4r jag var liten var det galet att t\u00e4nka p\u00e5 att ha en Galaga-maskin eller en Ms Pac-man-maskin i ditt hus. Du var tvungen att g\u00e5 till arkaden. P\u00e5 senare tid, om du inte kunde spendera hundratals dollar p\u00e5 en spelkonsol, potentiellt tusentals dollar p\u00e5 en avancerad PC, kunde du helt enkelt inte delta i den globala spelgemenskapen p\u00e5 ett betydande s\u00e4tt.<\/p>\n<p>Molnet kommer att till\u00e5ta oss att helt ta bort dessa hinder f\u00f6r att spela \u00f6ver hela v\u00e4rlden. Naturligtvis finns det fortfarande en plats f\u00f6r konsoler och datorer och \u00e4rligt talat kommer det alltid att finnas, men genom molnet kommer vi att kunna leverera en robust spelupplevelse till alla som \u00e4r anslutna till Internet, \u00e4ven p\u00e5 de minst kraftfulla, billigaste enheterna, enheter som m\u00e4nniskor redan \u00e4ger. Och med molnet kan spelspelare delta fullt ut i samma Xbox-upplevelse som m\u00e4nniskor p\u00e5 lokal h\u00e5rdvara. Vi skulle inte kunna g\u00f6ra det om vi inte var en del av Microsoft.<\/p>\n<p><strong>Nadella:<\/strong> Det \u00e4r s\u00e5 bra sagt, Phil. Jag menar, molnet och Azure har liksom i grunden till\u00e5tit oss att verkligen s\u00e4tta m\u00e4nniskor i centrum f\u00f6r spelandet, vilket g\u00f6r det m\u00f6jligt f\u00f6r dem att spela spelen i h\u00f6g kvalitet, som du sa, var som helst, n\u00e4r de vill p\u00e5 vilken enhet som helst. Molnspel \u00e4r verkligen en banbrytande upplevelse. Jag menar, f\u00f6r mig g\u00e5r du bara till <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/play\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Xbox.com\/play<\/a>, och jag ska s\u00e4ga dig att det \u00e4r ett v\u00e4ldigt snabbt och enkelt s\u00e4tt att komma in i spel. Det har varit en game changer f\u00f6r mig. Jag \u00e4lskar att jag kan g\u00e5 fr\u00e5n min dator till min Xbox till min Duo, forts\u00e4tta med vilket spel som helst d\u00e4r jag slutade och till och med anv\u00e4nda pekkontrollerna p\u00e5 Duo. Det \u00e4r superbra gjort, och jag kan naturligtvis anv\u00e4nda min kontroller p\u00e5 min PC.<\/p>\n<p>Du ser ocks\u00e5 kraften i molnet n\u00e4r du tittar p\u00e5 utvecklingen av n\u00e5gra av v\u00e5ra f\u00f6rstapartsspel, som Flight Simulator. Det exemplifierar, \u00e5tminstone f\u00f6r mig, vad unikt vi kan g\u00f6ra genom att sammanf\u00f6ra kraften i hela Microsofts tekniska stack, eller hur, fr\u00e5n Azure AI till Bing-kartor, och till och med rumslig datoranv\u00e4ndning, som kom samman f\u00f6r att skapa i huvudsak en digital tvilling av hela planeten.<\/p>\n<p>Och som du vet, Phil, ser vi ocks\u00e5 en enorm dragkraft n\u00e4r det kommer till spelutveckling p\u00e5 Azure med f\u00f6retag som Pearl Abyss som <a href=\"https:\/\/customers.microsoft.com\/en-us\/story\/841170-pearl-abyss-gaming-azure\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">skalar sitt spelande<\/a> med hj\u00e4lp av kraften i v\u00e5rt moln. Och spelutvecklingen slutar f\u00f6rst\u00e5s inte n\u00e4r spelet lanseras. Faktum \u00e4r att en av de saker vi har l\u00e4rt oss av allt arbete ni alla har gjort \u00e4r i n\u00e5gon mening, det b\u00f6rjar efter att spelet har lanserats f\u00f6r att du vill kunna experimentera, l\u00e4ra dig genom analyser och st\u00e4ndigt f\u00f6r\u00e4ndra spelet.<\/p>\n<p>Och en av de saker jag \u00e4r mest exalterad \u00f6ver \u00e4r hur vi g\u00f6r det m\u00f6jligt f\u00f6r spelutvecklare att g\u00f6ra just det med <a href=\"https:\/\/playfab.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Azure PlayFab<\/a>, som nu har mer \u00e4n 2,5 miljarder spelarkonton. Den anv\u00e4nds som backend f\u00f6r mer \u00e4n 5 000 spel, s\u00e5 m\u00e5nga sp\u00e4nnande saker som molnet kan m\u00f6jligg\u00f6ra.<\/p>\n<p><strong>Spencer:<\/strong> Ja, och den kompletterande biten \u00f6ppnar f\u00f6r tillg\u00e5ng till sj\u00e4lva spelen. Och det \u00e4r d\u00e4r Game Pass kommer in.<\/p>\n<p><strong>Nadella:<\/strong> Det st\u00e4mmer. Med Game Pass omdefinierar vi verkligen hur spel distribueras, spelas och delas. Inneh\u00e5llet \u00e4r drivkraften bakom Game Pass tillv\u00e4xt, och det \u00e4r d\u00e4rf\u00f6r jag \u00e4r s\u00e5 exalterad \u00f6ver v\u00e5rt f\u00f6rv\u00e4rv av ZeniMax, som tar med n\u00e5gra av v\u00e4rldens mest ikoniska, \u00e4lskade spel till tj\u00e4nsten. N\u00e4r Game Pass kommer till webbl\u00e4saren kommer v\u00e4rdet p\u00e5 prenumerationen att \u00f6verskrida fr\u00e5n konsolen till PC till mobil, och det \u00e4r fantastiskt att se framstegen.<\/p>\n<p>Jag ser fram emot hur vi forts\u00e4tter att investera i Game Pass f\u00f6r att l\u00e4gga till mer inneh\u00e5ll och f\u00f6ra tj\u00e4nsten till \u00e4nnu fler geografiska omr\u00e5den n\u00e4r vi g\u00f6r framsteg.<\/p>\n<p><strong>Spencer:<\/strong> Ja, jag \u00e4r s\u00e5 exalterad \u00f6ver potentialen h\u00e4r. Vi forts\u00e4tter att bygga v\u00e4rdef\u00f6rslag f\u00f6r Game Pass genom att bygga v\u00e5ra f\u00f6rstapartsspelstudior. Som du sa, det nyligen genomf\u00f6rda f\u00f6rv\u00e4rvet av ZeniMax \u00e4r n\u00e5got jag verkligen \u00e4r stolt \u00f6ver, d\u00e4r vi tar med en fantastisk katalog med spel i Game Pass, precis som du pratade om.<\/p>\n<p>Under de f\u00f6rsta decennierna var det enda s\u00e4ttet du kan spela spelet p\u00e5 att k\u00f6pa spelet direkt. Och f\u00f6r m\u00e5nga spelare kan detta vara en investering som begr\u00e4nsar deras f\u00f6rm\u00e5ga att spela. Den kostnaden, detaljhandelsmodellen har begr\u00e4nsat publiken f\u00f6r kreat\u00f6rer och hela branschen. Det \u00e4r d\u00e4rf\u00f6r vi skapade Game Pass, f\u00f6r att \u00f6ppna upp s\u00e4tten att spelare kan spela fler spel med sina v\u00e4nner, och i slut\u00e4ndan f\u00e5 in fler spelare, vilket g\u00f6r spel mer tillg\u00e4ngliga f\u00f6r alla.<\/p>\n<p>Tidigare i \u00e5r meddelade vi att v\u00e5rt Game Pass-abonnemang hade passerat 18 miljoner medlemmar. Och det som verkligen har f\u00f6rv\u00e5nat oss \u00e4r att det f\u00f6r\u00e4ndrar hur hela v\u00e5r industri t\u00e4nker om Xbox och hur vi kan n\u00e5 en bredare publik. Och det f\u00e5r vi h\u00f6ra mer om senare.<\/p>\n<p>L\u00e5t oss avsluta med att prata om kreat\u00f6rer, som jag vet \u00e4r en stor prioritet f\u00f6r dig och hela f\u00f6retaget.\u202f\u202f<\/p>\n<p><strong>Nadella:<\/strong> Ja, absolut. N\u00e4r man tar ett steg tillbaka och tittar p\u00e5 det kommande decenniet och teknikens utveckling tror jag att en av de mest avg\u00f6rande trenderna kommer att vara hur balansen mellan konsumtion och skapande uppn\u00e5s och de f\u00f6r\u00e4ndringar det medf\u00f6r. Redan nu skapar fler och fler m\u00e4nniskor n\u00e5got nytt och magiskt varje dag. Du ser det p\u00e5 alla m\u00f6jliga plattformar, och det finns v\u00e4xande samh\u00e4llen som vill uppt\u00e4cka, utforska och bygga vidare p\u00e5 andras skapelser.<\/p>\n<p>Jag tror att vi kommer att beh\u00f6va den d\u00e4r goda cykeln mellan inneh\u00e5llskonsumtion, handel driven av samh\u00e4llen f\u00f6r allt vi bygger. Och det finns inget b\u00e4ttre exempel p\u00e5 detta \u00e4n spel. Det \u00e4r d\u00e4rf\u00f6r jag \u00e4r s\u00e5 exalterad \u00f6ver att s\u00e5 m\u00e5nga spel utvecklas till dessa metaversa ekonomier och samh\u00e4llen, precis som Minecraft, eller hur? Det \u00e4r en av de ledande plattformarna inom skaparekonomin.<\/p>\n<p>N\u00e5gra av de coolaste sakerna jag har sett under det senaste \u00e5ret \u00e4r hur m\u00e4nniskor har anv\u00e4nt Minecraft f\u00f6r att skapa nya v\u00e4rldar f\u00f6r att uppr\u00e4tth\u00e5lla \u00e4ven en k\u00e4nsla av gemenskap och tillh\u00f6righet som \u00e4r s\u00e5 viktigt i tider som dessa. De skapar hela campus p\u00e5 Minecraft. De ut\u00f6kar den ekonomiska m\u00f6jligheten ocks\u00e5. Faktum \u00e4r att skapare har genererat \u00f6ver 350 miljoner dollar fr\u00e5n mer \u00e4n en miljard nedladdningar av mods, till\u00e4gg och andra upplevelser i spelet. Och det \u00e4r fantastiskt att se.<\/p>\n<p>Och n\u00e4r jag t\u00e4nker p\u00e5 v\u00e5r nya plattform, <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/mesh?activetab=pivot%3aprimaryr7\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Microsoft Mesh<\/a>, som g\u00f6r att du kan interagera holografiskt med andra m\u00e4nniskor med en sann n\u00e4rvaro p\u00e5 ett v\u00e4ldigt naturligt s\u00e4tt, tror jag att en av de mest sp\u00e4nnande applikationerna kommer att vara spel. Niantic, till exempel, visade en fantastisk demo Pok\u00e9mon Go med hj\u00e4lp av Mesh vid v\u00e5rt senaste evenemang. Vi \u00e4r v\u00e4ldigt sp\u00e4nda p\u00e5 vad kreat\u00f6rer kan g\u00f6ra fram\u00f6ver med de plattformsskiften som vi kommer att ha under de kommande 10 \u00e5ren.<\/p>\n<p><strong>Spencer:<\/strong> Ja, och vi kommer faktiskt att h\u00f6ra mycket mer om kreat\u00f6rer i v\u00e5r f\u00f6rsta gruppdiskussion som kommer h\u00e4rn\u00e4st. Vi har skapat en hel organisation dedikerad till att ge spelindustrin och utvecklare av alla storlekar. Men du har r\u00e4tt, vi ser h\u00e4lsan hos kreat\u00f6rer i och runt v\u00e5ra spel som en av nyckelbarometrarna f\u00f6r v\u00e5r \u00f6vergripande aff\u00e4rsh\u00e4lsa.<\/p>\n<p>Tack s\u00e5 mycket, Satya, f\u00f6r att du kom med oss \u200b\u200bidag.<\/p>\n<p><strong>Nadella:<\/strong> Tack s\u00e5 mycket, Phil. Det \u00e4r s\u00e5 fantastiskt att se hur vi arbetar tillsammans som One Microsoft f\u00f6r att ge spelgl\u00e4djen och communityn f\u00f6r alla p\u00e5 planeten.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inf\u00f6r den f\u00f6rsta Xbox &amp; Bethesda Showcasen n\u00e5gonsin p\u00e5 s\u00f6ndagen var chefen f\u00f6r Xbox Phil Spencer v\u00e4rd f\u00f6r en serie samtal med Satya Nadella, VD f\u00f6r Microsoft, och medlemmar av Microsofts Gaming Leadership-team om framtidens spel hos Microsoft. Vi har delat n\u00e5gra h\u00f6jdpunkter fr\u00e5n dagen i en annan artikel, men vi ville ocks\u00e5 [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":160787,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[189,306,306],"tags":[],"class_list":["post-284565","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-n-a","category-xbox-2-sv"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/284565","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=284565"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/284565\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/160787"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=284565"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=284565"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=284565"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}