{"id":284463,"date":"2023-03-23T14:50:00","date_gmt":"2023-03-23T12:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=284463"},"modified":"2022-08-18T10:44:49","modified_gmt":"2022-08-18T08:44:49","slug":"bygger-pa-grund-fran-grunden","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/bygger-pa-grund-fran-grunden\/","title":{"rendered":"Bygger p\u00e5 grund fr\u00e5n grunden"},"content":{"rendered":"\n<p>I <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FAground%2F9NDPG3DNQH5J\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Aground bryter<\/a><\/strong> du, skapar och bygger dig upp fr\u00e5n en enda skeppsbruten \u00f6verlevande hela v\u00e4gen till ett rymdfarande samh\u00e4lle \u2013 fr\u00e5n ingenting till allt. Jag tycker att utvecklingen av Aground var en liknande process.<\/p>\n<p>N\u00e4r jag f\u00f6rst kom p\u00e5 id\u00e9n till Aground hade jag det unika temat progression. Jag ville kunna g\u00e5 vidare fr\u00e5n stenverktyg hela v\u00e4gen till rymden, stegvis bryta och skapa dig l\u00e5ngt ut\u00f6ver vad du kan anta \u00e4r m\u00f6jligt. Men till skillnad fr\u00e5n tidigare spel planerade jag inte noggrant varje steg p\u00e5 resan. Jag ville spegla den processen, stegvis bygga upp varje steg i spelet medan jag gick, f\u00f6rbli flexibel och kunna \u00e4ndra stadier av spelet efter behov.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c1c06a24.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c1c06a24.jpg\" alt=\"Bygger p\u00e5 grund fr\u00e5n grunden\" ><\/a><\/p>\n<p>Detta gav en stenig start \u2013 f\u00f6r inte bara visste jag inte exakt var spelet skulle hamna, jag fick ocks\u00e5 blandad feedback fr\u00e5n tidiga speltestare och inget intresse fr\u00e5n utgivare. Nedslagen fixade jag spelet s\u00e5 gott jag kunde utifr\u00e5n feedbacken och sl\u00e4ppte det som ett gratis webbl\u00e4sarspel i oktober 2017. Nu, \u00f6ver 3 \u00e5r senare, har Aground \u00e4ntligen uppfyllt mina dr\u00f6mmar f\u00f6r den ursprungliga id\u00e9n och lanserat p\u00e5 konsoler, och blivit av mitt mest framg\u00e5ngsrika spel.<\/p>\n<p>Det verkliga genombrottet p\u00e5 min resa var all support och feedback fr\u00e5n personerna som spelade Aground i webbl\u00e4saren. Det var inte bara h\u00f6gt rankat och mycket b\u00e4ttre mottaget \u00e4n den tidiga prototypen, utan jag hade fler f\u00f6rslag \u00e4n jag visste vad jag skulle g\u00f6ra med. Den inkrementella designen f\u00f6rvandlades fr\u00e5n en svaghet till en styrka, och jag pl\u00f6jde fram\u00e5t genom att l\u00e4gga till uppdateringar, interagera med det spirande samh\u00e4llet och bygga det som till slut blev Aground-demon.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c23b9f01.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c23b9f01.jpg\" alt=\"Bygger p\u00e5 grund fr\u00e5n grunden\" ><\/a><\/p>\n<p>F\u00f6ga anade jag hur stort berg jag skulle beh\u00f6va bestiga fr\u00e5n demot till den fullst\u00e4ndiga versionen. Med bara ett vagt m\u00e5l i sikte, ambiti\u00f6sa m\u00e5l och en vilja att acceptera alla typer av f\u00f6rslag, spiralerade spelet snabbt utom kontroll. Bland spelutvecklare kallar vi detta &quot;Feature Creep&quot;, och det har d\u00f6dat m\u00e5nga spel.<\/p>\n<p>Eftersom f\u00f6rs\u00e4ljningen av tidiga tillg\u00e5ngar inte var s\u00e5 h\u00f6g som jag ville, och att-g\u00f6ra-listan v\u00e4xte till en o\u00f6verstiglig storlek, var jag definitivt orolig. Jag k\u00e4nner faktiskt att jag under majoriteten av Agrounds 3 \u00e5r av utveckling var orolig f\u00f6r det ena eller det andra \u2013 vilket \u00e4r ovanligt f\u00f6r mig. Men jag var inte skr\u00e4md. Jag slog bort saker p\u00e5 att g\u00f6ra-listan en i taget som om jag br\u00f6t ut en hel \u00f6 i Aground. Jag skrotade saker som inte var v\u00e4rda det. Och n\u00e4r jag \u00e4ntligen n\u00e5dde toppen och lade till slutet p\u00e5 spelet, tittade jag ner p\u00e5 allt jag \u00e5stadkommit med f\u00f6rv\u00e5ning.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c28d72b1.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c28d72b1.jpg\" alt=\"Bygger p\u00e5 grund fr\u00e5n grunden\" ><\/a><\/p>\n<p>Trots de tidiga snubblarna, funktionen krypning och den os\u00e4kerhet och oro som den inkrementella designen av Aground orsakade, skulle jag n\u00e4r jag ser tillbaka inte ha gjort det annorlunda. Varje buggfix f\u00f6rb\u00e4ttrade spelets polering. Varje funktion l\u00e4ggs till djupet och variationen i v\u00e4rlden. Varje f\u00f6rslag och konversation om Aground byggde upp samh\u00e4llet som Aground har mycket av sin framg\u00e5ng att tacka \u2013 inklusive det livliga modding-communityt.<\/p>\n<p>Jag siktade p\u00e5 stj\u00e4rnorna och ville g\u00f6ra n\u00e5got st\u00f6rre \u00e4n jag n\u00e5gonsin gjort tidigare. Och jag fick n\u00e5got \u00e4nnu st\u00f6rre \u00e4n jag f\u00f6rest\u00e4llt mig. Med oplanerade v\u00e4gar, hela stj\u00e4rnsystem, multiplayer, konsolportar, en st\u00f6djande community och en \u00f6verv\u00e4ldigande positiv PC-lansering, uppfyllde Aground alla mina spelutvecklingsm\u00e5l och mer.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c2d8f4ac.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c2d8f4ac.jpg\" alt=\"Bygger p\u00e5 grund fr\u00e5n grunden\" ><\/a><\/p>\n<p>Kanske kommer du att k\u00e4nna dig lite som jag n\u00e4r jag spelar Aground \u2013 bygger upp till fantastiska saker. F\u00f6rhoppningsvis utan alla bekymmer och sv\u00e5righeter. Aground var en otrolig resa f\u00f6r mig, och spelet speglar den resan p\u00e5 m\u00e5nga s\u00e4tt.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NDPG3DNQH5J\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c2ecabc2.jpg\" alt=\"Bygger p\u00e5 grund fr\u00e5n grunden\" \/><\/a><\/p>\n<h2>P\u00e5 grund<\/h2>\n<p>Whitethorn spel<\/p>\n<p>14,99 USD<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NDPG3DNQH5J\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">H\u00e4mta den nu<\/a><\/p>\n<p>\u00d6verlevnad \u00e4r bara b\u00f6rjan. Det enda s\u00e4ttet f\u00f6r m\u00e4nskligheten att ha en framtid \u00e4r att \u00e5terv\u00e4nda till stj\u00e4rnorna och konfrontera dem. Men det kommer att kr\u00e4va mycket uppfinningsrikedom och hj\u00e4lp att \u00e5terst\u00e4lla allt som g\u00e5tt f\u00f6rlorat, och \u00e4ven det kanske inte r\u00e4cker&#8230; Aground \u00e4r en Mining\/Crafting RPG, d\u00e4r det finns ett \u00f6vergripande m\u00e5l, en historia och anledning att skapa och bygga. N\u00e4r du utvecklas kommer du att m\u00f6ta nya NPC:er, l\u00e5sa upp ny teknik och kanske magi ocks\u00e5. Kommer du att kunna f\u00f6da upp drakar? Starta ut i rymden? Himlen \u00e4r bokstavligen inte gr\u00e4nsen. Under sin enkla exteri\u00f6r d\u00f6ljer Aground mycket djup och \u00f6verraskningar som f\u00e5r dig att undra &quot;vad h\u00e4nder h\u00e4rn\u00e4st?&quot;<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>I Aground bryter, skapar och bygger du dig upp fr\u00e5n en enda skeppsbruten \u00f6verlevande hela v\u00e4gen till ett rymdfarande samh\u00e4lle \u2013 fr\u00e5n ingenting till allt. Jag tycker att utvecklingen av Aground var en liknande process. N\u00e4r jag f\u00f6rst kom p\u00e5 id\u00e9n till Aground hade jag det unika temat progression. [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":161610,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[189,306,306],"tags":[],"class_list":["post-284463","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-n-a","category-xbox-2-sv"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/284463","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=284463"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/284463\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/161610"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=284463"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=284463"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=284463"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}