{"id":284226,"date":"2023-03-12T20:28:00","date_gmt":"2023-03-12T18:28:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=284226"},"modified":"2023-03-12T20:28:08","modified_gmt":"2023-03-12T18:28:08","slug":"edge-of-eternity-exklusiv-intervju-med-midgar-studios-grundare-jeremy-zeler-maury","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/edge-of-eternity-exklusiv-intervju-med-midgar-studios-grundare-jeremy-zeler-maury\/","title":{"rendered":"Edge of Eternity: Exklusiv intervju med Midgar Studios grundare J\u00e9r\u00e9my Zeler-Maury"},"content":{"rendered":"\n<p>Om du <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/upptack-edge-of-eternity-idag-med-game-pass\/\" title=\"missade nyheterna f\u00f6r n\u00e5gra veckor sedan\">missade nyheterna f\u00f6r n\u00e5gra veckor sedan<\/a> \u00e4r JRPG <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/edge-of-eternity\/9p934697z4w4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Edge of Eternity<\/a><\/strong> nu tillg\u00e4nglig med Xbox Game Pass och PC Game Pass. L\u00e5t oss ta en titt p\u00e5 ursprunget till detta kolossala projekt fr\u00e5n det franska f\u00f6retaget Midgar Studio med dess grundare, J\u00e9r\u00e9my Zeler-Maury.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Hur f\u00f6ddes Edge of Eternity?<\/strong><\/p>\n<p>Ursprungligen gjorde vi sm\u00e5 spel som f\u00f6ljde marknadens trender, och vi s\u00e5g att de inte n\u00f6dv\u00e4ndigtvis gick s\u00e4rskilt bra. S\u00e5 vi trodde att vi skulle g\u00f6ra en match till, och om det gick bra skulle vi forts\u00e4tta, och om det inte gjorde det skulle vi sluta. Eftersom vi var stora fans av japanska spel, av Final Fantasy, sa vi till oss sj\u00e4lva att vi skulle prova med en JRPG. I v\u00e5rt huvud, p\u00e5 den tiden, var ambitionen att g\u00f6ra ett litet spel, vi f\u00f6ruts\u00e5g inte framg\u00e5ngen som det m\u00f6tte p\u00e5 Kickstarter. N\u00e4r vi s\u00e5g hur mycket pengar som samlats in och antalet kommentarer fr\u00e5n spelare reviderade vi projektets ambitioner f\u00f6r att matcha dessa f\u00f6rv\u00e4ntningar. N\u00e4r vi ser tillbaka idag inser vi att vi b\u00f6rjade som amat\u00f6rer och att det \u00e4r denna utveckling som gjorde oss professionella. Vi \u00e5ngrar inte alls upplevelsen, den var v\u00e4ldigt bildande, v\u00e4ldigt berikande.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164615-62b6c3c1a02b3.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164615-62b6c3c1a02b3.jpg\" alt=\"Edge of Eternity: Exklusiv intervju med Midgar Studios grundare J\u00e9r\u00e9my Zeler-Maury\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Hur skulle du sammanfatta spelet?<\/strong><\/p>\n<p>Det \u00e4r en blandning mellan japanska och v\u00e4sterl\u00e4ndska influenser. Det finns m\u00e5nga teman och narrativa element som vi \u00e4r mer vana vid att se i v\u00e4sterl\u00e4ndska RPGs som The Witcher till exempel. Vi st\u00e5r vid v\u00e4gsk\u00e4let mellan v\u00e4rldar. Vi respekterar genrens koder, f\u00f6r att b\u00e4ttre dekonstruera dem. I spelet attackerar en utomjordisk ras planeten och sl\u00e4pper ett d\u00f6dligt virus som decimerar befolkningen. V\u00e5ra huvudkarakt\u00e4rers mamma drabbas, och v\u00e5ra hj\u00e4ltar g\u00e5r p\u00e5 jakt efter ett botemedel. N\u00e4r \u00e4ventyret utvecklas inser vi snabbt att skenet kan lura, vi kommer att tr\u00e4ffa andra karakt\u00e4rer, uppt\u00e4cka hemligheter och mer.<\/p>\n<p><strong>Fighting \u00e4r k\u00e4rnan i alla JRPG, kan du ber\u00e4tta mer om striderna i titeln?<\/strong><\/p>\n<p>Vi ville att det f\u00f6rsta lagret av gameplay skulle vara bekant f\u00f6r klassiska JRPG-spelare, med ett turbaserat stridssystem. Men vi lade till ett andra lager av spel, mer strategiskt, som l\u00e5ter dig flytta dina karakt\u00e4rer under kampen, f\u00f6r att integrera landskapet i konfrontationerna, som i Divinity 2 till exempel. Vissa speciella f\u00f6rm\u00e5gor fungerar i synergi med andra f\u00f6r att skapa kombos, du har m\u00f6jlighet att f\u00e5nga fienden bakifr\u00e5n, etc. \u00c5terigen har vi moderniserat ett traditionellt system med mer v\u00e4sterl\u00e4ndska inslag.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164615-62b6c3c6b8062.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164615-62b6c3c6b8062.jpg\" alt=\"Edge of Eternity: Exklusiv intervju med Midgar Studios grundare J\u00e9r\u00e9my Zeler-Maury\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Genren inneb\u00e4r ocks\u00e5 att l\u00e4mna en viss frihet till spelarna i progressionen, hur hanterade du denna fr\u00e5ga?<\/strong><\/p>\n<p>Sj\u00e4lv brukar jag spela linj\u00e4rt, och \u00e4ven d\u00e5 \u00e4r titeln fortfarande l\u00e5ng, mellan 25 och 30 timmar, i en rak linje. Vi har ocks\u00e5 inf\u00f6rlivat tillg\u00e4nglighetsfunktioner, som ett system som ser till att dina fiender alltid \u00e4r p\u00e5 samma niv\u00e5 som ditt lag. Spelare kan verkligen anpassa upplevelsen, oavsett om du f\u00f6redrar att ha mer eller mindre v\u00e4gledning, konsekventa utmaningar eller inte till exempel.<\/p>\n<p><strong>Spelet har utvecklats sedan de f\u00f6rsta timmarna i tidig tillg\u00e5ng, vilken roll har samh\u00e4llet spelat?<\/strong><\/p>\n<p>Feedbacken fr\u00e5n samh\u00e4llet har hj\u00e4lpt oss mycket. Vi kunde balansera om spelet, l\u00e4gga till fiender, karakt\u00e4rer, g\u00f6ra striderna mer komplexa, omarbeta animationerna f\u00f6r att g\u00f6ra st\u00e4derna livligare&#8230; och inkludera japansk dubbning. M\u00e5nga spelare anser att detta \u00e4r en del av genrens koder, och vi fick m\u00e5nga f\u00f6rfr\u00e5gningar i den meningen. S\u00e5 vi arbetade med en redakt\u00f6r i Japan, som sk\u00f6tte r\u00f6stsk\u00e5despeleriet.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164615-62b6c3cedbc86.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164615-62b6c3cedbc86.jpg\" alt=\"Edge of Eternity: Exklusiv intervju med Midgar Studios grundare J\u00e9r\u00e9my Zeler-Maury\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Du fick ocks\u00e5 chansen att arbeta med Yasunori Mitsuda, en legendarisk komposit\u00f6r, hur kom detta samarbete till?<\/strong><\/p>\n<p>P\u00e5 Hover, v\u00e5rt tidigare spel, arbetade vi med Hideki Naganuma, komposit\u00f6ren av Jet Set Radio. Vi har precis skickat ett e-postmeddelande&#8230; Vi ins\u00e5g att de h\u00e4r m\u00e4nniskorna arbetade f\u00f6r m\u00e5nga stora f\u00f6retag, i en mycket strukturerad milj\u00f6, och att att ta sig ur l\u00e5dan och samarbeta med en oberoende studio kunde g\u00f6ra dem v\u00e4ldigt glada. Och det var samma sak med Yasunori Mitsuda, vi fick honom att uppt\u00e4cka nya orkestrar&#8230; Han var lika glad \u00f6ver att arbeta med oss \u200b\u200bsom vi var med honom, det gjorde att han kunde experimentera med nya saker. De fransk-japanska samarbetena \u00e4r verkligen en del av identiteten f\u00f6r v\u00e5r studio, det \u00e4r verkligen n\u00e5got jag vill forts\u00e4tta utveckla i framtiden.<\/p>\n<p><strong>Vad tycker du om Game Pass som utvecklare och som spelare?<\/strong><\/p>\n<p>Naturligtvis kommer det att g\u00f6ra det m\u00f6jligt f\u00f6r oss att n\u00e5 en bredare publik. Microsofts st\u00f6d f\u00f6r oberoende team, som tar galna satsningar, \u00e4r riktigt coolt f\u00f6r utvecklare. Personligen spelade jag som spelare inte s\u00e5 m\u00e5nga indiespel och med Game Pass har jag kunnat prova m\u00e5nga titlar. Jag gillar ocks\u00e5 cross-platform aspekten, jag spelar mycket i molnet. Jag installerar mitt spel p\u00e5 datorn, jag g\u00e5r p\u00e5 TV:n och sedan i telefonen&#8230; Just nu spelar jag Nobody Saves the World vilket \u00e4r riktigt coolt! Det \u00e4r uppt\u00e4ckten jag gillar, den tvingar mig att t\u00e4nka utanf\u00f6r ramarna.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Tack till J\u00e9r\u00e9my Zeler-Maury f\u00f6r att du tog dig tid att svara p\u00e5 v\u00e5ra fr\u00e5gor. <strong>Edge of Eternity<\/strong> \u00e4r tillg\u00e4ngligt att spela idag med Xbox Game Pass och PC Game Pass.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9p934697z4w4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164615-62b6c3d04e6ec.jpg\" alt=\"Edge of Eternity: Exklusiv intervju med Midgar Studios grundare J\u00e9r\u00e9my Zeler-Maury\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Kanten av evigheten<\/h2>\n<p>K\u00e4ra bybor<\/p>\n<p>23,99 USD<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9p934697z4w4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">H\u00e4mta den nu<\/a><\/p>\n<p>PC-spelpass<\/p>\n<p>Xbox Game Pass<\/p>\n<p>F\u00f6r episka turbaserade strider n\u00e4r du f\u00f6ljer Daryon och Selene p\u00e5 deras jakt p\u00e5 att hitta ett botemedel mot den alltf\u00f6rt\u00e4rande korrosionen i denna storslagna ber\u00e4ttelse om hopp och uppoffring. Nyckelfunktioner: En f\u00e4ngslande ber\u00e4ttelse fylld med v\u00e4ndningar och hj\u00e4rtsk\u00e4rande \u00f6gonblick En underbar fantasiv\u00e4rld f\u00f6r att utforska episka strider med ett unikt och strategiskt turbaserat stridssystem Karismatiska och of\u00f6rgl\u00f6mliga karakt\u00e4rer Fantastiskt soundtrack med Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger & Xenoblade Chronicles) avancerat hantverkssystem Ett gigantiskt tv\u00e5sidigt kattf\u00e4ste! Helt uttryckt p\u00e5 engelska och japanska 50+ timmars spelande!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Om du missade nyheterna f\u00f6r n\u00e5gra veckor sedan \u00e4r JRPG Edge of Eternity nu tillg\u00e4nglig med Xbox Game Pass och PC Game Pass. L\u00e5t oss ta en titt p\u00e5 ursprunget till detta kolossala projekt fr\u00e5n det franska f\u00f6retaget Midgar Studio med dess grundare, J\u00e9r\u00e9my Zeler-Maury. Hur f\u00f6ddes Edge of Eternity? [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":164616,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[189,306,306],"tags":[],"class_list":["post-284226","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-n-a","category-xbox-2-sv"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/284226","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=284226"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/284226\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/164616"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=284226"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=284226"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=284226"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}