{"id":283766,"date":"2023-02-23T11:58:00","date_gmt":"2023-02-23T09:58:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=283766"},"modified":"2022-08-18T02:10:56","modified_gmt":"2022-08-18T00:10:56","slug":"little-nightmares-ii-intervju-skapa-ett-land-fullt-av-mardrommar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/little-nightmares-ii-intervju-skapa-ett-land-fullt-av-mardrommar\/","title":{"rendered":"Little Nightmares II Intervju: Skapa ett land fullt av mardr\u00f6mmar"},"content":{"rendered":"\n<p>Den h\u00e4r intervjun <a href=\"https:\/\/news.xbox.com\/ru-ru\/2021\/03\/03\/little-nightmares-ii-interview\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">d\u00f6k ursprungligen upp p\u00e5 Xbox Wire Ryssland<\/a> och har \u00f6versatts till engelska f\u00f6r att visas p\u00e5 amerikanska Xbox Wire.<\/p>\n<p>Den 11 februari 2021 sl\u00e4pptes <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FLittle-Nightmares-II%2FC1H74N0TR8KT%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Little Nightmares II<\/a><\/strong> p\u00e5 Xbox Series X|S och Xbox One. Kort efter lanseringen kontaktade vi Bandai Namco Entertainment Europe f\u00f6r att chatta med Little Nightmares II huvudproducent Lucas Roussel f\u00f6r att prata om spelets lilla och l\u00e4skiga v\u00e4rld, dess inspirationer och vad som v\u00e4ntar dess hj\u00e4ltar i framtiden.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Xbox Wire: The original Little Nightmares har en unik estetik, och uppf\u00f6ljaren \u00e4rver detta tillv\u00e4gag\u00e5ngss\u00e4tt helt. Var s\u00f6ker du inspiration och hur sv\u00e5rt \u00e4r det att skapa n\u00e5got s\u00e5 l\u00e4skigt och annorlunda \u00e4n vanliga skr\u00e4ckspel?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Little Nightmares II Huvudproducent Lucas Roussel:<\/strong> Det \u00e4r verkligen sv\u00e5rt att peka ut en specifik inspirationsk\u00e4lla f\u00f6r Little Nightmares. Spelet \u00e4r ett kollektivt verk och varje gruppmedlem kommer med sin egen inspiration och influenser fr\u00e5n filmer, serier, konst i allm\u00e4nhet, men ibland mer personliga upplevelser, mardr\u00f6mmar eller minnen. K\u00e4rnprincipen i Little Nightmares \u00e4r dock att rota b\u00e5de milj\u00f6er och karakt\u00e4rer i en mardr\u00f6mslik logik med ett barnperspektiv. Alla fiender och platser b\u00f6r ha ett syfte, en motivation och en historia. Naturligtvis blir inte allt explicit i spelet, men vi tror att det h\u00e4r grundarbetet \u00e4r d\u00e4r inspirationer f\u00f6rvandlas till skapande och varf\u00f6r situationerna i spelet \u00e4r s\u00e5 l\u00e4skiga och ger den h\u00e4r obehagliga k\u00e4nslan: de \u00e4r alla rotade i n\u00e5gon form av verklighet.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169851-62b6d7a27e448.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169851-62b6d7a27e448.jpg\" alt=\"Little Nightmares II Intervju: Skapa ett land fullt av mardr\u00f6mmar\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>XW: En av spelets funktioner \u00e4r karakt\u00e4ren Six som agerar p\u00e5 egen hand. Vad l\u00e5g bakom beslutet att g\u00f6ra henne s\u00e5 h\u00e4r och inte en co-op karakt\u00e4r?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Roussel<\/strong>: Det best\u00e4mdes tidigt att ha ett solospel och flytta till en ny huvudkarakt\u00e4r f\u00f6r Little Nightmares II. D\u00e4rifr\u00e5n erbj\u00f6d det flera m\u00f6jligheter att l\u00e4gga till Six som en AI-f\u00f6ljeslagare: Det m\u00f6jliggjorde en mer komplex niv\u00e5design och l\u00e4ngre pussel som skulle f\u00f6rlita sig p\u00e5 spelarens f\u00f6rm\u00e5ga att f\u00f6rst\u00e5 Six och arbeta med henne. Uppenbarligen f\u00f6r den ocks\u00e5 tillbaka en \u00e4lskad karakt\u00e4r med en annan vinkel; genom att ta bort spelarens f\u00f6rm\u00e5ga att kontrollera Six, skapar vi ocks\u00e5 en intressant situation d\u00e4r spelarna aldrig \u00e4r helt ansvarig f\u00f6r Six \u00f6de. Vi \u00e4r verkligen glada \u00f6ver att se hur community och nykomlingar reagerar p\u00e5 deras resa med Six.<\/p>\n<p><strong>XW:<\/strong> <strong>Little Nightmares II<\/strong> <strong>skapades under de f\u00f6r\u00e4nderliga konsolgenerationerna. Hur p\u00e5verkade det processen och sj\u00e4lva spelet?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Roussel<\/strong>: Spelets utveckling p\u00e5verkades inte av generationsskiftet. Utvecklingen startade precis innan sl\u00e4ppet av Little Nightmares 2017 och Xbox One var konsolen att fokusera p\u00e5 d\u00e5 f\u00f6r Tarsier Studios-teamen att f\u00e5 ut det mesta av den. Med lanseringen av Xbox Series X|S tror vi att det \u00e4r viktigt att erbjuda spelare den b\u00e4sta m\u00f6jliga upplevelsen med en n\u00e4sta generations version genom en gratis uppdatering tillg\u00e4nglig senare under 2021 genom Smart Delivery.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169851-62b6d7a3d018c.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169851-62b6d7a3d018c.jpg\" alt=\"Little Nightmares II Intervju: Skapa ett land fullt av mardr\u00f6mmar\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>XW:<\/strong> <strong>LN2-<\/strong> <strong>bilder kan se f\u00f6renklade ut, men kan du ber\u00e4tta lite mer om tekniken bakom och hur de tj\u00e4nade atmosf\u00e4ren i spelet?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Roussel<\/strong>: Tarsier Studios teknik- och konstteam arbetar tillsammans f\u00f6r att erbjuda den b\u00e4sta tekniken f\u00f6r att ge liv \u00e5t de ursprungliga konstverken och produktionsdesignerna. Precis som det f\u00f6rsta spelet k\u00f6rs Little Nightmares II p\u00e5 Unreal Engine 4, men motorn har utvecklats under de senaste \u00e5ren och teamet har mer erfarenhet av att arbeta med det och justera det n\u00e4r det beh\u00f6vs. Little Nightmares II har en kombination av utomhus- och inomhusomr\u00e5den som gjorde att laget spelade mycket mer med olika ljusupps\u00e4ttningar. Vi har ocks\u00e5 omarbetat kameran f\u00f6r att erbjuda fler toppvyer och djupg\u00e5ende karakt\u00e4rer. N\u00e4r det g\u00e4ller backend har vi implementerat ett effektivt streamingsystem som till\u00e5ter snabbare laddningstider n\u00e4r spelare d\u00f6r i n\u00e5gon av de m\u00e5nga d\u00f6dliga f\u00e4llorna i universum.<\/p>\n<p><strong>XW: Vilka f\u00f6rdelar kommer spelare att f\u00e5 n\u00e4r de spelar<\/strong> <strong>LN2<\/strong> <strong>p\u00e5 Xbox Series X|S?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Roussel<\/strong>: \u00c4ven om spelet inte \u00e4r optimerat \u00e4nnu f\u00f6r Xbox Series X|S; omedelbara f\u00f6rdelar kan upplevas: f\u00f6rst kommer n\u00e4sta generations konsoler att k\u00f6ra Xbox One X Enhancements inklusive en h\u00f6gre uppl\u00f6sning (4K uppskalad), b\u00e4ttre efterbehandlingseffekter och behandlingar f\u00f6r en skarpare, rikare bildkvalitet; men d\u00e5 ger SSD:n spelet ytterligare ett uppsving f\u00f6r otroligt kort laddningstid. N\u00e4r de d\u00f6r kommer spelare att uppleva ett n\u00e4stan omedelbart \u00e5terupplivande, vilket \u00e4r en anm\u00e4rkningsv\u00e4rd f\u00f6rb\u00e4ttring j\u00e4mf\u00f6rt med de ursprungliga Little Nightmares.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169851-62b6d7a52daa0.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169851-62b6d7a52daa0.jpg\" alt=\"Little Nightmares II Intervju: Skapa ett land fullt av mardr\u00f6mmar\" ><\/a><\/p>\n<p>Senare under 2021 kommer en inbyggd Xbox Series X|S-f\u00f6rb\u00e4ttringspatch att vara tillg\u00e4nglig gratis via Smart Delivery och kommer att f\u00e5 ut det mesta av h\u00e5rdvaran, men vi kommer att ha mer information att dela om detta snart.<\/p>\n<p><strong>XW: Vad kan du s\u00e4ga om kraften i Xbox Series X|S och hur hj\u00e4lpte det dig att forma<\/strong> <strong>Little Nightmares II<em><\/em><\/strong> ?<em><\/em><\/p>\n<p><strong>Roussel<\/strong>: Vi unders\u00f6ker just nu det. Det \u00e4r tidigt att ge n\u00e5gra specifika detaljer men de extra h\u00e4stkrafterna g\u00f6r att vi kan kombinera h\u00f6gre uppl\u00f6sning\/FPS med b\u00e4ttre visuella effekter vilket naturligtvis kommer att g\u00f6ra en enorm skillnad j\u00e4mf\u00f6rt med den tidigare generationens h\u00e5rdvara.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Den h\u00e4r intervjun d\u00f6k ursprungligen upp p\u00e5 Xbox Wire Ryssland och har \u00f6versatts till engelska f\u00f6r att visas p\u00e5 amerikanska Xbox Wire. Den 11 februari 2021 sl\u00e4pptes Little Nightmares II p\u00e5 Xbox Series X|S och Xbox One. Kort efter lanseringen kontaktade vi Bandai Namco Entertainment Europe f\u00f6r att chatta med Little Nightmares II huvudproducent [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":169852,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[306],"tags":[],"class_list":["post-283766","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-sv"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/283766","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=283766"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/283766\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/169852"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=283766"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=283766"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=283766"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}