{"id":283652,"date":"2023-02-19T19:17:00","date_gmt":"2023-02-19T17:17:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=283652"},"modified":"2022-08-18T00:53:52","modified_gmt":"2022-08-17T22:53:52","slug":"a-plague-tale-requiem-skapa-en-ny-miljo-for-amicia-och-hugo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/a-plague-tale-requiem-skapa-en-ny-miljo-for-amicia-och-hugo\/","title":{"rendered":"A Plague Tale: Requiem &#8211; Skapa en ny milj\u00f6 f\u00f6r Amicia och Hugo"},"content":{"rendered":"\n<p>Hej allihop, jag heter S\u00e9bastien Renard, huvudf\u00f6rfattare p\u00e5 <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/a-plague-tale-requiem\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">A Plague Tale: Requiem<\/a><\/strong>, och jag \u00e4r glad \u00f6ver att dela med mig av lite detaljer om hur v\u00e5rt spel skapades!<\/p>\n<p><strong>Att ge en k\u00e4nsla av historia<\/strong><\/p>\n<p>A Plague Tale: Requiem kommer att h\u00e5lla den h\u00f6ga realismstandard som den f\u00f6rsta titeln satte. F\u00f6r att rota det i historien har vi byggt Requiems v\u00e4rld genom en omfattande process. Det innebar ett n\u00e4ra samarbete mellan konst- och ber\u00e4ttaravdelningarna.<\/p>\n<p>Vi v\u00e4nde oss till m\u00e5nga verktyg och resurser, s\u00e4rskilt b\u00f6cker, men ocks\u00e5 information som samlats in \u00f6ver hela internet fr\u00e5n Wikipedia (vilket \u00e4r ett fantastiskt st\u00e4lle att b\u00f6rja med forskning!) till mer specialiserade webbplatser! Vi arbetade ocks\u00e5 med Roxane Chila, l\u00e4kare i medeltidshistoria f\u00f6r att bli inspirerade av ett medeltida Frankrike som skulle vara s\u00e5 realistiskt som m\u00f6jligt. Vi har till och med tagit del av de personliga erfarenheterna fr\u00e5n n\u00e5gra av v\u00e5ra teammedlemmar, som v\u00e4l k\u00e4nner till de franska delarna d\u00e4r spelet utspelar sig. V\u00e5r intuition \u00e4r ett avg\u00f6rande element i denna process: vi beh\u00f6ver den f\u00f6r att hitta balans mellan v\u00e5ra kreativa beslut och deras trov\u00e4rdighet i spelets v\u00e4rld. Till exempel har kvinnor i A Plague Tale en frihet som inte \u00e4r realistisk j\u00e4mf\u00f6rt med den historiska milj\u00f6n, eller s\u00e5 \u00e4r deras roll i dialogscener inte representativ f\u00f6r diskussionsdynamiken som uppst\u00e5r vid den tiden. Ett annat exempel skulle vara Amicias outfit, eftersom kvinnor inte skulle ha byxor p\u00e5 den tiden. Dessa \u00e4r avsiktliga anakronismer.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171133-62b6dc9b6df14.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171133-62b6dc9b6df14.jpg\" alt=\"A Plague Tale: Requiem - Skapa en ny milj\u00f6 f\u00f6r Amicia och Hugo\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>En fr\u00e4sch ny milj\u00f6<\/strong><\/p>\n<p>I A Plague Tale: Innocence upplever spelarna Amicias och Hugos ber\u00e4ttelse i dystra, krigsdrabbade milj\u00f6er. F\u00f6r den h\u00e4r direkta uppf\u00f6ljaren ville vi att spelaren skulle uppleva en f\u00f6r\u00e4ndring av landskapet, och m\u00e5nga andra platser \u00f6verv\u00e4gdes innan vi beslutade att s\u00e4tta spelet i Frankrike igen. De s\u00f6dra delarna av landet kommer att utforskas denna g\u00e5ng, och det kommer att m\u00f6jligg\u00f6ra en fr\u00e4sch visuell upplevelse.<\/p>\n<p>Genom att l\u00e4mna den mulna atmosf\u00e4ren fr\u00e5n 1300-talets Aquitaine bakom sig, kommer Provence att ge en ny, mer f\u00e4rgstark och mer levande palett. Den till\u00e5ter oss att f\u00f6ra med sig karakt\u00e4ristiska grundade och k\u00e4nslom\u00e4ssiga toner till andra landskap, vilket skapar en \u00e4nnu skarpare kontrast mellan den h\u00e5rda verkligheten i den medeltida milj\u00f6n, d\u00e4r fruktansv\u00e4rda h\u00e4ndelser h\u00e4nder, och vackra, ibland ok\u00e4nda milj\u00f6er.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171133-62b6dca379d8e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171133-62b6dca379d8e.jpg\" alt=\"A Plague Tale: Requiem - Skapa en ny milj\u00f6 f\u00f6r Amicia och Hugo\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>En detaljerad och kontrasterande inredning<\/strong><\/p>\n<p>En aspekt vi ville ta fram var att l\u00e4gga till detaljer och f\u00e5 dem att variera fr\u00e5n en niv\u00e5 till en annan, och p\u00e5 s\u00e5 s\u00e4tt skapa en mer kontrasterande upplevelse. Det \u00e4r en riktig utmaning att forts\u00e4tta att f\u00f6rnya milj\u00f6n f\u00f6r ett helt spel; vi m\u00e5ste h\u00e5lla det sammanh\u00e4ngande med ber\u00e4ttelsen, k\u00e4nslorna vi vill f\u00f6rmedla i det \u00f6gonblicket, men ocks\u00e5 vad dessa nya platser skulle inneb\u00e4ra n\u00e4r det g\u00e4ller spel, inklusive den m\u00f6jliga strids- eller pusselmekaniken som skulle vara vettig i s\u00e5dana milj\u00f6er. S\u00e5 vi unders\u00f6kte ut\u00f6kade m\u00f6jligheter ut\u00f6ver det som tidigare f\u00f6reslagits i Innocence: vad kan vi l\u00e4gga till p\u00e5 f\u00e4lten, byarna och kyrkorna som spelarna redan k\u00e4nner till?<\/p>\n<p>Tillsammans med livliga, livliga marknadsplatser \u00e4r ett exempel p\u00e5 en unik plats som vi implementerat ett medeltida f\u00e4rgeri. Detta var inspirerat av v\u00e5rt samarbete med Roxane. Hennes input var v\u00e4rdefull f\u00f6r att hitta de r\u00e4tta id\u00e9erna, och hon f\u00f6reslog detaljer som verkligen f\u00f6rh\u00f6jde spelets visuella inverkan: att l\u00e5ta spelare g\u00e5 igenom en f\u00e4rgning inneb\u00e4r att berika det historiska sammanhanget samtidigt som hon arbetar med att l\u00e4gga till f\u00e4rgglada detaljer som \u00e4r vettiga p\u00e5 1300-talet. Ett annat exempel skulle vara v\u00e5ra stora, livliga hamnar med stora fartyg, som h\u00e4nvisar till betydelsen av Medelhavsverksamheten p\u00e5 den tiden.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171133-62b6dcab6ff2f.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171133-62b6dcab6ff2f.jpg\" alt=\"A Plague Tale: Requiem - Skapa en ny milj\u00f6 f\u00f6r Amicia och Hugo\" ><\/a><\/p>\n<p>Tack f\u00f6r att du var med p\u00e5 den h\u00e4r smygtitten \u2013 vi kan inte v\u00e4nta med att avsl\u00f6ja mer om Hugo och Amicias n\u00e4sta \u00e4ventyr under de kommande m\u00e5naderna! <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/a-plague-tale-requiem\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">A Plague Tale: Requiem<\/a><\/strong> sl\u00e4pps senare i \u00e5r p\u00e5 Xbox Series X|S och PC och kommer att vara tillg\u00e4nglig dag ett med Xbox Game Pass!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hej allihop, jag heter S\u00e9bastien Renard, huvudskribent p\u00e5 A Plague Tale: Requiem, och jag \u00e4r glad att f\u00e5 dela med mig av lite detaljer om hur v\u00e5rt spel skapades! Giving a Sense of History A Plague Tale: Requiem kommer att h\u00e5lla den h\u00f6ga standarden p\u00e5 realism som sattes av den f\u00f6rsta titeln. F\u00f6r att rota det i historien har vi byggt [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":171134,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[306],"tags":[],"class_list":["post-283652","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-sv"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/283652","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=283652"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/283652\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/171134"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=283652"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=283652"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=283652"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}