{"id":283555,"date":"2023-02-14T16:05:00","date_gmt":"2023-02-14T14:05:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=283555"},"modified":"2022-08-17T23:17:10","modified_gmt":"2022-08-17T21:17:10","slug":"less-is-more-balansera-narrativ-och-handling-i-skrack","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/less-is-more-balansera-narrativ-och-handling-i-skrack\/","title":{"rendered":"Less is More: Balansera narrativ och handling i skr\u00e4ck"},"content":{"rendered":"\n<p>Som en solo-utvecklare och producent som har sl\u00e4ppt flera titlar f\u00f6r alla konsoler tidigare, har <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/frightence\/9n9kq0dpjw6r\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Frightence<\/a> en speciell tillgivenhet f\u00f6r mig eftersom det \u00e4r den f\u00f6rsta titeln som jag gjorde med ett team, om \u00e4n ett litet team av tre duktiga f\u00f6rstag\u00e5ngsutvecklare som hj\u00e4lpte mig forma de narrativa aspekterna av Frightence.<\/p>\n<p>Jag har utvecklat tre skr\u00e4cktitlar tidigare och ins\u00e5g att genom resan av fallgroparna f\u00f6r indiespelsutveckling, \u00e4r balanseringen mellan ber\u00e4ttelse och action ett verkligt hinder.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-172670-62b6e220affca.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-172670-62b6e220affca.jpg\" alt=\"Less is More: Balansera narrativ och handling i skr\u00e4ck\" ><\/a><\/p>\n<p>Som indieutvecklare f\u00f6rs\u00f6ker du inte bara \u00f6vervinna stora hinder som budgetproblem utan \u00e4ven tekniska problem. Lyckligtvis f\u00f6r oss var utvecklingen f\u00f6r Xbox-konsolerna en mycket tr\u00f6stande process. IDXbox-teamet var mycket t\u00e5lmodigt och hj\u00e4lpsamt med oss \u200b\u200bunder certifieringsprocessen av Frightence. Att k\u00e4nna till v\u00e5r motor, som \u00e4r Unreal Engine 4 f\u00f6r att vara exakt, hj\u00e4lpte oss ocks\u00e5 mycket att f\u00f6rverkliga v\u00e5r vision.<\/p>\n<p>V\u00e5r vision f\u00f6r Frightence var enkel: G\u00f6r en kort, men intensiv och st\u00e4mningsfull skr\u00e4ckupplevelse. Vi ville h\u00e5lla de interaktiva elementen enkla fr\u00e5n grunden och ville att spelarna skulle fokusera p\u00e5 det narrativa konceptet som vi f\u00f6rs\u00f6kte etablera. En av de stora sn\u00e4rrorna f\u00f6r indie-skr\u00e4ckspel \u00e4r att skriva bakgrundsber\u00e4ttelsen &quot;f\u00f6r mycket&quot;&#8230;Spelarna vet att de spelar ett relativt kortbudget indiespel s\u00e5 de vill uppleva n\u00e5got mer unikt, kontrasterande och urskiljbart.<\/p>\n<p>S\u00e5, vad vi gjorde f\u00f6r Frightence var att skriva en flerskiktad och djup ber\u00e4ttelse med flera olika karakt\u00e4rer och skapade en storyline f\u00f6r spelaren att bara uppleva en glimt av den. Det var verkligen sv\u00e5rt f\u00f6r oss att sk\u00e4ra bort det mesta av v\u00e5rt litter\u00e4ra material men det var n\u00f6dv\u00e4ndigt f\u00f6r oss att slutf\u00f6ra spelet som vi t\u00e4nkt oss det.<\/p>\n<p>Spelarna kommer att m\u00f6ta flera intressant nog makabra karakt\u00e4rer under Frightence men kommer bara att uppleva en br\u00e5kdel av sina liv. Det h\u00e4r kan l\u00e5ta som en risk som kan fj\u00e4rma vissa typer av spelare, men hey, vad \u00e4r po\u00e4ngen med att vara en oberoende utvecklare om du inte kan vara modig nog att ta s\u00e5dana risker?<\/p>\n<p>I slut\u00e4ndan \u00e4r Frightence ett kort skr\u00e4ckspel men det \u00e4r fullt av provocerande incidenter och rysningar och kusliga karakt\u00e4rer i varje steg du g\u00f6r, och f\u00f6r de flesta karakt\u00e4rerna du m\u00f6ter i Frightence kan det vara din enda g\u00e5ng att st\u00f6ta p\u00e5 dem .<\/p>\n<p>Vi tror att detta \u00f6ppnar en d\u00f6rr till omspelbarhet och otaliga m\u00f6jligheter f\u00f6r en uppf\u00f6ljare ocks\u00e5. Vi v\u00e4ntar med sp\u00e4nning p\u00e5 publikens svar p\u00e5 varje lager av bakgrundsber\u00e4ttelsen i Frightence.<\/p>\n<p>H\u00e4r \u00e4r ocks\u00e5 en intressant fr\u00e5ga:<\/p>\n<p>N\u00e4r du st\u00f6ter p\u00e5 en intressant karakt\u00e4r bara en g\u00e5ng i ett skr\u00e4ckspel, hur p\u00e5verkar den karakt\u00e4ren dig?<\/p>\n<p>Svaret \u00e4r enkelt: Du kommer att b\u00f6rja f\u00f6rest\u00e4lla dig saker om den karakt\u00e4ren. Och vi tror att det \u00e4r det b\u00e4sta en indieutvecklare kan uppn\u00e5 i den h\u00e4r genren att trigga en spelares fantasi i ett skr\u00e4ckspel. Det skulle vara v\u00e5r ultimata bel\u00f6ning som utvecklare f\u00f6r Frightence. Dyk in i Frightence idag \u2013 den finns ute nu p\u00e5 Xbox!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9n9kq0dpjw6r\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-172670-62b6e22225374.jpg\" alt=\"Less is More: Balansera narrativ och handling i skr\u00e4ck\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Skr\u00e4ck<\/h2>\n<p>Playstige Interactive<\/p>\n<p>9,99 USD<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9n9kq0dpjw6r\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">H\u00e4mta den nu<\/a><\/p>\n<p>Frighthence \u00e4r en kort, intensiv skr\u00e4ckupplevelse i f\u00f6rsta person. Du \u00e4r vaktm\u00e4staren som jobbar p\u00e5 den \u00f6k\u00e4nda l\u00e4genhet #17, som \u00e4r fr\u00f6et till m\u00e5nga h\u00e4ftiga ber\u00e4ttelser och blodiga stadslegender&#8230; L\u00e4genheten fick nyligen ett vr\u00e4kningsbesked och i kv\u00e4ll m\u00e5ste du kontrollera varje boendes l\u00e4genhet f\u00f6r att se till att alla har l\u00e4mnat. Snart kommer du att inse att saker och ting inte \u00e4r som de ser ut i denna fruktansv\u00e4rda l\u00e4genhet&#8230;<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Som en solo-utvecklare och producent som har sl\u00e4ppt flera titlar f\u00f6r alla konsoler tidigare, har Frightence en speciell tillgivenhet f\u00f6r mig eftersom det \u00e4r den f\u00f6rsta titeln som jag gjorde med ett team, om \u00e4n ett litet team av tre duktiga f\u00f6rstag\u00e5ngsutvecklare som hj\u00e4lpte mig forma de narrativa aspekterna av Frightence. Jag har utvecklat tre [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":172671,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[306],"tags":[],"class_list":["post-283555","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-sv"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/283555","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=283555"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/283555\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/172671"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=283555"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=283555"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=283555"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}