{"id":283317,"date":"2023-02-06T12:38:00","date_gmt":"2023-02-06T10:38:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=283317"},"modified":"2023-02-06T12:38:08","modified_gmt":"2023-02-06T10:38:08","slug":"slott-kungar-och-gemenskap-en-intervju-med-teamet-bakom-age-of-empires-iv","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/slott-kungar-och-gemenskap-en-intervju-med-teamet-bakom-age-of-empires-iv\/","title":{"rendered":"Slott, kungar och gemenskap: en intervju med teamet bakom Age of Empires IV"},"content":{"rendered":"\n<p>Senare i \u00e5r kommer Age of Empires IV att inleda det senaste kapitlet i denna l\u00e5ngvariga och hyllade RTS-serie, som skickar oss tillbaka till slotts, kungar och imperier. Som en del av evenemanget Age of Empires: Fan Preview (<strong><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/age-of-empires-fan-preview-recap-allt-avslojat-vid-dagens-globala-gemenskapsevenemang\/\" title=\"kolla in hela sammanfattningen h\u00e4r\">kolla in hela sammanfattningen h\u00e4r<\/a><\/strong> ), hade vi en chans att sitta ner med Relic Entertainments spelchef Quinn Duffy och Narrative Lead Philippe Boulle samt World's Edge Director of Customer Voice Emma Bridle f\u00f6r att prata mer om det kommande strategispelet, dess unika blandning av historia och gameplay, och hur dess passionerade community har h\u00e5llit serien vid liv i \u00f6ver tv\u00e5 decennier.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Xbox Wire: Relic Entertainment har en stark h\u00e4rstamning f\u00f6r att skapa utm\u00e4rkta strategispel (Company of Heroes, etc.). Vilka erfarenheter h\u00e4mtar du fr\u00e5n n\u00e4r du utvecklar de spel som du tar med dig till Age of Empires IV? Finns det n\u00e5got studiomantra som du str\u00e4var efter?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Quinn Duffy<\/strong>: Jag tror att det vi bygger p\u00e5 starkast \u00e4r v\u00e5rt f\u00f6rh\u00e5llningss\u00e4tt till historiska strategispel och kopplar historia och autenticitet till spel. Vi vill se till att vi f\u00e5ngar historien och vad som g\u00f6r civilisationerna i Age of Empires unika, men vi vill kunna f\u00f6rvandla dem till spelelement som \u00e4r balanserade, som f\u00f6rst\u00e5s av spelarna och som ger n\u00e5gra roliga alternativ f\u00f6r spelare i franchisen att utforska de nya civilisationerna.<\/p>\n<p><strong>Philippe Boulle<\/strong>: Ja, absolut. En av de saker vi hade gjort p\u00e5 tidigare projekt som Company of Heroes \u00e4r att f\u00f6rs\u00f6ka frammana en dokument\u00e4rstil eller tidstypisk filmstil och den h\u00e4r g\u00e5ngen kunde vi g\u00e5 och g\u00f6ra det. Vi kunde bygga fullt ut p\u00e5 dokument\u00e4rer p\u00e5 BBC-niv\u00e5 som ledde dig in i varje uppdrag och ut ur dem och satte ihop uppdragen s\u00e5 att du f\u00f6rstod det historiska sammanhanget.<\/p>\n<p>S\u00e5, det \u00e4r den d\u00e4r uppm\u00e4rksamheten p\u00e5 detaljer, den f\u00f6rst\u00e5elsen, att vi firade verkliga kulturer och verkliga h\u00e4ndelser och verkliga m\u00e4nniskor och gav en k\u00e4nsla av respekt och uppskattning och firande till dessa \u00f6gonblick.<\/p>\n<p>Jag tror att det \u00e4r det stora som Relic kunde ta med sig till bordet i en franchise som redan var underbar, som hade s\u00e5 m\u00e5nga fantastiska saker f\u00f6r sig. Vi kom inte hit f\u00f6r att g\u00f6ra ett Relic-spel som hade Age of Empires tryckt p\u00e5. Vi var h\u00e4r f\u00f6r att g\u00f6ra ett Age of Empires-spel.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea454a23f.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea454a23f.jpg\" alt=\"Slott, kungar och gemenskap: en intervju med teamet bakom Age of Empires IV\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Vilka \u00e4r n\u00e5gra av l\u00e4rdomarna du har l\u00e4rt dig genom att spela upp Age of Empire Definitive Editions. Vad \u00e4r n\u00e5gra av de saker du har sett som har hj\u00e4lpt till i utvecklingen av Age of Empires IV?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Quinn Duffy<\/strong>: \u00c5h, m\u00e5nga saker. Jag tror att v\u00e5r utveckling av Age of Empires IV ocks\u00e5 g\u00e5r f\u00f6re Definitive Editions. Vi b\u00f6rjade innan de var ute, men n\u00e4r vi spelade de ursprungliga spelen, HD-versionen av Age II som var ute p\u00e5 Steam 2013, s\u00e5g vi hur Age \u00e5teruppstod d\u00e5. Kanske inte det fullst\u00e4ndiga djupet av det, men det viktiga var att involvera samh\u00e4llet, m\u00e4nniskorna som var passionerade f\u00f6r de spelen. Du kan spela de spelen och det finns saker du kan uppskatta men det finns m\u00e4nniskor som har spelat dem i 20 \u00e5r, och de f\u00f6rst\u00e5r denna otroliga nyans och de f\u00f6rst\u00e5r formeln f\u00f6r vad som g\u00f6r en fantastisk \u00e5ldersupplevelse.<\/p>\n<p>S\u00e5 vi tog in samh\u00e4llet 2017 och vi har arbetat med dem hela v\u00e4gen genom utvecklingen. Det \u00e4r m\u00e4nniskor som har spelat Age I, II, III, Age Online, Mythology&#8230; de \u00e4r alla representerade. Det finns ocks\u00e5 modders i mixen, s\u00e5 vi f\u00f6rs\u00f6kte f\u00e5nga alla aspekter av gemenskapen. Och vi har jobbat mycket med Forgotten Empires som gjorde de definitiva utg\u00e5vorna av spelen. De hj\u00e4lper oss med ett antal aspekter f\u00f6r Age of Empires IV n\u00e4r det g\u00e4ller balans och hur de byggde upp Art of War-utmaningarna. Jag \u00e4r s\u00e4ker p\u00e5 att Emma kan prata mer om det ocks\u00e5.<\/p>\n<p><strong>Emma Bridle<\/strong>: Ja, utvecklar Definitive Editions, k\u00f6r dem som en tj\u00e4nst, l\u00e4gger till nytt inneh\u00e5ll, balanserar om, fixar allt eftersom. Vi har verkligen l\u00e4rt oss att \u00e5ldersgemenskapen \u2013 inte f\u00f6r att vi inte visste det innan \u2013 \u00e4r super passionerade och l\u00e5ter oss veta vad de vill se i v\u00e5ra spel. S\u00e5 det inneb\u00e4r att bygga riktigt starka feedbackloopar, samla allt de ber\u00e4ttar f\u00f6r oss, ta det till spelteamen och sedan informera samh\u00e4llet om hur vi utvecklar spelet.<\/p>\n<p>Det har varit en fantastisk process. Det hj\u00e4lper uppenbarligen att informera om hur vi kommer att driva Age IV, och att ha samh\u00e4llet verkligen involverat i varje spel p\u00e5 n\u00e5got s\u00e4tt, oavsett om det \u00e4r genom [Community] Council eller n\u00e4r spelet \u00e4r ute, att ge oss den feedbacken verkligen har hj\u00e4lpt oss f\u00f6r att g\u00f6ra spelen b\u00e4ttre f\u00f6r v\u00e5ra spelare. De f\u00e5r plats vid bordet f\u00f6r utveckling och vi f\u00e5r arbeta i partnerskap med dem. Det \u00e4r v\u00e4ldigt samarbete mellan Relic and Forgotten Empires och alla v\u00e5ra partnerteam och World's Edge och samh\u00e4llet. Vi arbetar alla tillsammans vilket \u00e4r underbart.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea4a5b5e3.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea4a5b5e3.jpg\" alt=\"Slott, kungar och gemenskap: en intervju med teamet bakom Age of Empires IV\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: N\u00e4r det g\u00e4ller Community Council, l\u00e5ter det uppenbarligen som att det har haft en enorm inverkan p\u00e5 utvecklingen av Age of Empires IV. Och det verkar som om du tidigt ins\u00e5g deras betydelse. Var det n\u00e5gon g\u00e5ng sv\u00e5rt att involvera dem f\u00f6r utvecklingsteamet?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Philippe Boulle<\/strong>: Inte alls. Vi \u00e4r mycket medvetna om att om det inte vore f\u00f6r Age-gemenskapen, skulle vi inte g\u00f6ra Age of Empires IV. Det \u00e4r de som har tagit tillbaka denna franchise och som h\u00e5llit den vid liv och \u00e4r dess bultande hj\u00e4rta. Id\u00e9n att skapa ett Age of Empires-spel utan communityn var en icke-startare fr\u00e5n b\u00f6rjan. Det var viktigt f\u00f6r Microsoft n\u00e4r de kom till Relic, och det var viktigt f\u00f6r Relic n\u00e4r vi b\u00f6rjade samtalet.<\/p>\n<p>Utan communityn skulle det h\u00e4r spelet inte ha funnits i f\u00f6rsta hand, men det skulle inte heller vara ett s\u00e5 bra spel som det \u00e4r nu. Uppenbarligen har det funnits \u00e5r av arbete med Community Council bakom kulisserna p\u00e5 Age IV och det \u00e4r bara en upptakt till \u00e5r av framtida arbete med communityn om detta spel n\u00e4r det v\u00e4l lanseras.<\/p>\n<p><strong>Emma Bridle<\/strong>: Det finns p\u00e5tagliga saker i spelet som \u00e4r ett resultat av feedback fr\u00e5n Community Council. Vi utf\u00e4rdade faktiskt en charter till dem, f\u00f6r att tematisera den till perioden, eftersom vi f\u00f6rst\u00e5r att de gav oss tid och energi utanf\u00f6r sina liv och sina jobb och vi \u00e5tog oss att se till att de visste vilka f\u00f6r\u00e4ndringar vi gjorde, vilken inverkan de hade, hur de formade spelet.<\/p>\n<p>Feedbacken h\u00f6ll inte p\u00e5 att hamna i ett tomrum. Varje del av det sm\u00e4ltes och togs till spellagen och granskades. Vi har verkligen engagerat oss f\u00f6r att l\u00e5ta dem veta vilka f\u00f6r\u00e4ndringar vi har gjort s\u00e5 att de vet hur de spelar en roll i att forma spelet. Och det \u00e4r allt fr\u00e5n utseendet p\u00e5 ikoner i anv\u00e4ndargr\u00e4nssnittet hela v\u00e4gen till spelsystemen. S\u00e5 de spelade verkligen en roll i spelet eftersom folk kommer att se det n\u00e4r vi g\u00e5r mot lanseringen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea4c2a078.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea4c2a078.jpg\" alt=\"Slott, kungar och gemenskap: en intervju med teamet bakom Age of Empires IV\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Vilka \u00e4r n\u00e5gra av stegen du tar f\u00f6r att v\u00e4lkomna nya spelare till Age of Empires som aldrig har spelat ett bidrag i den h\u00e4r serien, eller ens en RTS tidigare? N\u00e4r spelet kommer till Xbox Game Pass kommer du att f\u00e5 en stor tillstr\u00f6mning av spelare. Vad \u00e4r n\u00e5gra av de saker du f\u00f6rbereder dig f\u00f6r med det?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Philippe Boulle:<\/strong> Jag har haft n\u00f6jet att arbeta med en del av \u00f6ppningsupplevelsen f\u00f6r spelaren och vi f\u00f6rs\u00f6ker verkligen rulla ut den r\u00f6da mattan och v\u00e4lkomna m\u00e4nniskor som kanske inte \u00e4r bekanta med \u00e5lder, strategispel och egentligen bara l\u00e4gga fram de b\u00e4sta delarna av spelet.<\/p>\n<p>Vi leder dig genom den d\u00e4r \u00e5ldersupplevda upplevelsen, det d\u00e4r kula med \u00e5ldrarna att g\u00e5 fr\u00e5n en liten by till en stor stad och rulla upp mekaniken \u00e5t dig d\u00e4r. Och d\u00e5 fungerar kampanjerna som det stora s\u00e4ttet att introducera mekanik. Du skapar det historiska sammanhanget s\u00e5 att du kan f\u00f6rst\u00e5 vad som h\u00e4nder och vi kan introducera olika delar av spelet ett steg i taget.<\/p>\n<p>Naturligtvis finns det folk som kommer att vilja hoppa rakt in i multiplayer eller rakt in i sk\u00e4rmytslingar mot AI. Alla dessa saker \u00e4r tillg\u00e4ngliga, och folk kan g\u00f6ra det, men jag tror att f\u00f6r nykomlingar som typ g\u00e5r in i spelets framkant och g\u00e5r in i en historisk kampanj med dessa underbara filmer, som ger dig sammanhanget och sedan tillr\u00e4ckligt med hj\u00e4lp p\u00e5 marken s\u00e5 att du kan komma ig\u00e5ng. Och uppdragen \u00e4r designade f\u00f6r att l\u00e5ta dig utforska det utrymmet i din egen takt.<\/p>\n<p>Jag tror att vi kommer att v\u00e4lkomna ett stort antal nya spelare, definitivt fr\u00e5n Xbox Game Pass. Men till och med bara k\u00e4rngl\u00e4djen i Age p\u00e5 samma s\u00e4tt som Age I och Age II f\u00f6r 20 \u00e5r sedan f\u00f6rde in hela denna publik av m\u00e4nniskor som f\u00e4ngslades av det historiska narrativet, och av kopplingen till sina egna kulturer, med sina egna liv, Jag tror att vi \u00e4r inst\u00e4llda p\u00e5 samma sak den h\u00e4r g\u00e5ngen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea5462098.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea5462098.jpg\" alt=\"Slott, kungar och gemenskap: en intervju med teamet bakom Age of Empires IV\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Var det alltid t\u00e4nkt att \u00e5terf\u00f6ra serien till medeltiden som fokus f\u00f6r Age of Empires IV? Kan du g\u00e5 in i detalj p\u00e5 vad som v\u00e4gde dig i denna riktning?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Quinn Duffy<\/strong>: Jag tror att min f\u00f6rsta reaktion n\u00e4r jag blev indragen i rummet att vi fick det h\u00e4r erbjudandet att tr\u00e4ffa Microsoft om Age of Empires och mitt huvud gick direkt till Age of Empires II. Det \u00e4r min bildande erfarenhet. Jag \u00e4lskade den perioden av historien; det finns bredden p\u00e5 inneh\u00e5llet, uppkomsten av bokstavliga imperier fr\u00e5n hela v\u00e4rlden, s\u00e5 det finns fantastiskt k\u00e4llmaterial att h\u00e4mta fr\u00e5n. Det k\u00e4ndes som det perfekta st\u00e4llet att starta en ny Age of Empires-plattform bara p\u00e5 grund av antalet ber\u00e4ttelser, periodens romantik, periodens sp\u00e4nnande historia; det finns stor konflikt mellan stora imperier. Det var genast dit min hj\u00e4rna gick. Och jag tror att Microsoft hade m\u00e5nga av samma avsikter. De s\u00e5g hur popul\u00e4r Age II var och k\u00e4ndes som en naturlig plats att \u00e5terv\u00e4nda till.<\/p>\n<p><strong>Philippe Boulle<\/strong>: Medeltidens bredd ger oss s\u00e5 mycket att arbeta med. Det finns s\u00e5 m\u00e5nga historier att g\u00e5 in p\u00e5 d\u00e4r. Det \u00e4r ocks\u00e5 en trevlig hybrid av ber\u00e4ttelser som resonerar direkt med v\u00e5r levda upplevelse. Du pratar om h\u00e4ndelserna som skapade det vi t\u00e4nker p\u00e5 som England. Det h\u00e4r \u00e4r saker som resonerar med m\u00e4nniskor och detsamma g\u00e4ller kulturer fr\u00e5n hela v\u00e4rlden.<\/p>\n<p>Men det \u00e4r ocks\u00e5 massor av historier som vi inte vet lika mycket om. Ber\u00e4ttelser om mongolerna, och ber\u00e4ttelserna om detaljerna om varf\u00f6r normanderna invaderade England och s\u00e5 vidare. S\u00e5 vi kan ber\u00e4tta historier som kan relatera till idag, men ocks\u00e5 \u00f6verraska m\u00e4nniskor, gl\u00e4dja m\u00e4nniskor, med nya perspektiv de inte har t\u00e4nkt p\u00e5. Vi har fyra historiska kampanjer och \u00e5tta civilisationer vid lanseringen, var och en av dem representerar \u00e4nnu en historia att ber\u00e4tta. Och det \u00e4r bara att b\u00f6rja. Det finns ett o\u00e4ndligt antal fler ber\u00e4ttelser att dyka in i under den perioden.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea5c7156c.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea5c7156c.jpg\" alt=\"Slott, kungar och gemenskap: en intervju med teamet bakom Age of Empires IV\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Hur best\u00e4mmer du balansen mellan autenticitet och underh\u00e5llning i \u00e5terber\u00e4ttande av historien i Age of Empires IV?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Philippe Boulle<\/strong>: Det \u00e4r n\u00e5got vi \u00e4gnat mycket tid \u00e5t att t\u00e4nka p\u00e5, \u00e4r hur vi skulle kunna fira historien p\u00e5 b\u00e4sta s\u00e4tt och fira dessa kulturer. Vi \u00e4r absolut ett spel och m\u00e5ste t\u00e4nka p\u00e5 spelkoncept, men v\u00e5r presentation av historien \u00e4r mer \u00e4n bara spel fr\u00e5n \u00f6gonblick till \u00f6gonblick. Det finns ocks\u00e5 filmerna som kommer runt det under kampanjen, med ytterligare material f\u00f6r att ge sammanhang.<\/p>\n<p>S\u00e5 n\u00e4r det kom till de d\u00e4r dokument\u00e4ra sakerna ville vi verkligen str\u00e4va efter den h\u00f6gsta niv\u00e5n av \u00e4kthet och verkligen \u00e5terspegla den b\u00e4sta f\u00f6rst\u00e5elsen av dessa perioder. Vi arbetade med historiker och dokument\u00e4rfilmare och medeltida vapenexperter f\u00f6r att verkligen f\u00e5 r\u00e4tt. N\u00e4r det kom till spelandet fr\u00e5n \u00f6gonblick till \u00f6gonblick ville vi anv\u00e4nda alla dessa historiska fakta som inspiration och motivation f\u00f6r att skapa dessa spelupplevelser. Vad g\u00f6r en civilisation unik, vad g\u00f6r en speciell historisk strid speciell&#8230; vi ville luta oss in i dessa saker. Men vi m\u00e5ste ocks\u00e5 ta itu med att se till att du kan se dina enheter p\u00e5 planen, se till att du f\u00f6rst\u00e5r dina f\u00f6rm\u00e5gor och se till att spelet \u00e4r \u00f6vertygande, roligt och balanserat. Det \u00e4r alltid en stor diskussion.<\/p>\n<p>Jag k\u00e4nner \u00e4rligt talat att historien var mycket mer av en tillg\u00e5ng \u00e4n n\u00e5got vi var tvungna att kringg\u00e5. Det var n\u00e5got som inspirerade m\u00e5nga av dessa speldesignval. S\u00e5 vi slutade med ett spel som \u00e4r lika mycket en hyllning till de kulturerna och den historien och filmerna som omger den.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea6141894.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea6141894.jpg\" alt=\"Slott, kungar och gemenskap: en intervju med teamet bakom Age of Empires IV\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Vilka \u00e4r n\u00e5gra av stegen du tar f\u00f6r att s\u00e4kerst\u00e4lla att alla kulturer som visas i Age of Empires IV \u00e4r autentiska representationer och tar h\u00e4nsyn till sin historia?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Philippe Boulle<\/strong>: Vi har arbetat med kulturexperter och lingvister och historiker knutna till dessa kulturer och haft djupa samtal med dem, presenterat v\u00e5ra id\u00e9er, tagit till oss id\u00e9er fr\u00e5n dem, arbetat f\u00f6r att se till att vi alltid kommer till dessa kulturer med den d\u00e4r firandets anda. Vi vill visa vad som g\u00f6r var och en av dessa kulturer magnifika. Det som f\u00e5r dem att resonera idag. Vi vill g\u00f6ra det p\u00e5 ett s\u00e4tt som ekar f\u00f6r m\u00e4nniskor som identifierar sig som den kulturen f\u00f6r n\u00e4rvarande.<\/p>\n<p>[Till exempel] vi anv\u00e4nde mongoliska r\u00f6stsk\u00e5despelare fr\u00e5n Mongoliet f\u00f6r att g\u00f6ra alla r\u00f6ster, vi arbetade med mongoliska musiker, vi arbetade med historiker och h\u00e4stexperter i Mongoliet f\u00f6r att f\u00e5 alla dessa id\u00e9er r\u00e4tt. Och gjorde det i alla kulturer. Tanken \u00e4r att skapa en sorts kulturell resonans som om du identifierar dig som en del av kulturen eller ser dig sj\u00e4lv som en avliden av den kulturen. Du ser delar av dig sj\u00e4lv och k\u00e4nner att vi f\u00e5r det. Om du inte \u00e4r det, d\u00e5 uppt\u00e4cker du n\u00e5got nytt. Vi hoppas att det kommer att ge resonans i alla civilisationer.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Ett speciellt tack till Quinn, Philippe och Emma f\u00f6r att de tog sig tid att prata med oss \u200b\u200bidag. Vi kommer att ha mer att dela om Age of Empires IV under de kommande m\u00e5naderna n\u00e4r vi n\u00e4rmar oss releasedatumet senare i \u00e5r. Se till att kolla in v\u00e5r <strong>sammanfattning av h\u00e4ndelsen Age of Empires: Fan Preview<\/strong> f\u00f6r \u00e4nnu fler \u00e5ldersrelaterade nyheter och uppdateringar och h\u00e5ll den uppdaterad h\u00e4r till Xbox Wire f\u00f6r alla de senaste spelnyheterna f\u00f6r Xbox och Windows 10 PC.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Senare i \u00e5r kommer Age of Empires IV att inleda det senaste kapitlet i denna l\u00e5ngvariga och hyllade RTS-serie, som skickar oss tillbaka till slotts, kungar och imperier. Som en del av evenemanget Age of Empires: Fan Preview (kolla in hela sammanfattningen h\u00e4r), hade vi en chans att sitta [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":174881,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[306],"tags":[],"class_list":["post-283317","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-sv"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/283317","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=283317"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/283317\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/174881"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=283317"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=283317"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=283317"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}