{"id":283155,"date":"2023-01-31T17:14:00","date_gmt":"2023-01-31T15:14:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=283155"},"modified":"2022-08-17T18:58:14","modified_gmt":"2022-08-17T16:58:14","slug":"floppy-knights-utforma-ett-taktikspel-som-kan-nas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/floppy-knights-utforma-ett-taktikspel-som-kan-nas\/","title":{"rendered":"Floppy Knights &#8211; Utforma ett taktikspel som kan n\u00e5s"},"content":{"rendered":"\n<p>Hej! Jag heter Chrstian Scandariato. Jag \u00e4r den ledande speldesignern p\u00e5 <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/0\/9nlm4tthcwsh\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Floppy Knights<\/a>, en taktisk kortk\u00e4mpe utvecklad av Rose City Games. De ursprungliga koncepten f\u00f6r Floppy Knights var f\u00f6rankrade i spel vi v\u00e4xte upp med, men vi ville g\u00f6ra n\u00e5got nytt och annorlunda som skulle hj\u00e4lpa spelet att st\u00e5 p\u00e5 egen hand genom att kombinera taktiskt spelande med kortstrategielement. L\u00e5t oss ta en titt p\u00e5 hur det blev!<\/p>\n<p><strong>&quot;T\u00e4nk om vi gjorde f\u00f6rhandskrig, men med kort?&quot;<\/strong><\/p>\n<p>V\u00e5r utg\u00e5ngspunkt var att riffa p\u00e5 v\u00e5ra favoritretrospel, som Advance Wars och Final Fantasy Tactics, med lite nyare design fr\u00e5n Into the Breach. En nyckelfunktion i Advance Wars \u00e4r att ha all information till hands, enkelt se hela slagf\u00e4ltet och f\u00f6rst\u00e4rka din arm\u00e9 f\u00f6r att vinna strider. Att dra en hand med kort \u00e4r slumpm\u00e4ssigt, s\u00e5 utmaningen bakom genreblandningen \u00e4r det som intresserar mig mest.<\/p>\n<p>M\u00e5let f\u00f6r Floppy Knights blev att l\u00e5ta en spelare planera en perfekt tur med en slumpm\u00e4ssig upps\u00e4ttning \u00e5tg\u00e4rder. Detta hindrar spelare fr\u00e5n att planera mer \u00e4n tv\u00e5 varv fram\u00e5t, vilket i sin tur g\u00f6r spelet mer l\u00e4ttillg\u00e4ngligt och sp\u00e4nnande! Vi visste ocks\u00e5 att vi ville att det visuella skulle vara ett stort dragpl\u00e5ster f\u00f6r spelet, och vi tog de starka karakt\u00e4rsdesignerna fr\u00e5n den kreativa chefen Marlowe Dobbe f\u00f6r att leverera arm\u00e9ernas personligheter.<\/p>\n<p>Utifr\u00e5n v\u00e5ra inspirationer best\u00e4mde jag mig f\u00f6r v\u00e5r f\u00f6rsta kombination: att ha en fest med unika, individuella karakt\u00e4rer med sina egna f\u00e4rdigheter, plus f\u00f6rm\u00e5gan att f\u00f6rst\u00e4rka din arm\u00e9. Med fortsatt tillg\u00e4nglighet tog vi id\u00e9n om en enkel arm\u00e9 som anv\u00e4nder kraftfulla buffs och uppgraderingskort f\u00f6r att introducera spelaren till spelet. Detta var fokus f\u00f6r v\u00e5r allra f\u00f6rsta arm\u00e9: Plants Deck.<\/p>\n<p><strong>Pappersprototypen<\/strong><\/p>\n<p>Det \u00e4r h\u00e4r korten kommer in! Om allt fr\u00e5n aktioner till bef\u00e4lhavare best\u00e5r av kort, s\u00e5 kan vi koppla unika f\u00f6rm\u00e5gor till varje enhetskort, vilket kommer att generera ytterligare \u00e5tg\u00e4rdskort. Mitt st\u00f6rsta m\u00e5l n\u00e4r jag g\u00f6r spel \u00e4r att alltid designa f\u00f6r saker som bara videospel kan g\u00f6ra. Att generera kort fr\u00e5n kort skulle vara riktigt sv\u00e5rt i ett fysiskt kortspel, men l\u00e4tt att hantera i digital form.<\/p>\n<\/p>\n<p>Det b\u00e4sta med att g\u00f6ra ett kortspel \u00e4r att du kan testa n\u00e4stan alla dess k\u00e4rndelar utan att beh\u00f6va koda n\u00e5gonting. S\u00e5 jag tog k\u00e4rnkonceptet (spela enheter, f\u00e5 kort, spela fler kort) och presenterade det som en pappersversion f\u00f6r laget. Efter n\u00e5gra m\u00e5nader av pappersprototyper av den diskettigaste som Floppy Knights n\u00e5gonsin har varit, stelnade vi k\u00e4rnmekaniken och b\u00f6rjade koda.<\/p>\n<p><strong>Reviderar mixen<\/strong><\/p>\n<p>Att blanda genrer kom med m\u00e5nga styrkor, s\u00e5v\u00e4l som koncept som inte n\u00e5dde det sista klippet. V\u00e5rt fokus var inte att blanda genrerna j\u00e4mnt, utan att leverera p\u00e5 de koncept som visade upp styrkorna i spelet. Vi ville se till att Floppy Knights hade tillr\u00e4ckligt med flexibilitet f\u00f6r att skapa roliga kortlekar som uppmuntrar individuella spelstilar, men inte s\u00e5 komplicerade att de f\u00f6rvirrar spelare med f\u00f6r m\u00e5nga alternativ.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-176350-62b6f0e17a88a.png\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-176350-62b6f0e17a88a.png\" alt=\"Floppy Knights - Utforma ett taktikspel som kan n\u00e5s\" ><\/a><\/p>\n<p>Att konsekvent kunna flytta enheter var det prim\u00e4ra problemet under \u00f6ver tv\u00e5 \u00e5rs utveckling. Speltestare rapporterade konsekvent att de k\u00e4nde att deras r\u00f6relsem\u00f6jligheter var begr\u00e4nsade, eller att de drog hela h\u00e4nder med kort utan r\u00f6relse. Det enkla svaret var alltid att bara l\u00e5ta varje enhet r\u00f6ra sig en g\u00e5ng under sin tur, men vi k\u00e4nde att detta skulle g\u00f6ra att spelhandlingar fr\u00e5n kort k\u00e4ndes mindre viktiga f\u00f6r varje tur, och vi ville undvika det.<\/p>\n<p>Efter m\u00e5nader av speltester, landade vi p\u00e5 att skapa ett system f\u00f6r v\u00e5ra ledarenheter, Commanders, f\u00f6r att generera ett kort i spelarens hand varje tur som m\u00f6jliggjorde en unik r\u00f6relse. Detta ger spelaren m\u00f6jligheten att f\u00e5 ett mycket kraftfullt kort per tur och \u00e5terigen \u00e5terf\u00f6r fokus p\u00e5 personliga, unika enheter. Efter testning fick vi \u00e4ntligen en lektestrunda utan feedback p\u00e5 r\u00f6relse. Framg\u00e5ng!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-176350-62b6f0e9372c8.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-176350-62b6f0e9372c8.jpg\" alt=\"Floppy Knights - Utforma ett taktikspel som kan n\u00e5s\" ><\/a><\/p>\n<p>Genom att fokusera p\u00e5 v\u00e5r k\u00e4rnmekanik och alltid komma tillbaka till v\u00e5ra ursprungliga inspirationer, str\u00e4vade vi efter att skapa n\u00e5got unikt som f\u00f6rhoppningsvis kommer att fungera som det f\u00f6rsta taktiska spelet f\u00f6r yngre spelare, och ett uppfriskande utseende f\u00f6r erfarna veteraner.<\/p>\n<p>Floppy Knights \u00e4r ute nu p\u00e5 Xbox One, Xbox Series X|S (via bak\u00e5tkompatibilitet), Xbox och PC Game Pass! Jag hoppas att du gillar att spela den lika mycket som jag tyckte om att arbeta med den.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9nlm4tthcwsh\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-176350-62b6f0eaddeaf.jpg\" alt=\"Floppy Knights - Utforma ett taktikspel som kan n\u00e5s\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Floppy Knights<\/h2>\n<p>Rose City Games, wiip<\/p>\n<p>17,99 USD<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9nlm4tthcwsh\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">H\u00e4mta den nu<\/a><\/p>\n<p>PC Game Pass<\/p>\n<p>Xbox Game Pass<\/p>\n<p>M\u00f6t Floppy Knights: p\u00e5tagliga projektioner framkallade fr\u00e5n disketter! Taktik sm\u00e4lter samman med kortspelsmekanik n\u00e4r Phoebe och Carlton, en briljant ung uppfinnare och hennes robotarmsb\u00e4st, klarar sig i turbaserade strider. V\u00e4lj dina riddare, finslipa din kortlek och verkst\u00e4ll din strategi f\u00f6r seger!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hej! Jag heter Chrstian Scandariato. Jag \u00e4r den ledande speldesignern p\u00e5 Floppy Knights, en taktisk kortk\u00e4mpe utvecklad av Rose City Games. De ursprungliga koncepten f\u00f6r Floppy Knights var rotade i spel vi v\u00e4xte upp med, men vi ville g\u00f6ra n\u00e5got nytt och annorlunda som skulle hj\u00e4lpa spelet att st\u00e5 p\u00e5 egen hand [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[306],"tags":[],"class_list":["post-283155","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-xbox-2-sv"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/283155","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=283155"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/283155\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=283155"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=283155"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=283155"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}