{"id":283025,"date":"2023-01-26T19:32:00","date_gmt":"2023-01-26T17:32:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=283025"},"modified":"2022-08-17T17:27:33","modified_gmt":"2022-08-17T15:27:33","slug":"cracking-the-code-to-level-design-in-rubber-bandits-kommer-till-xbox-2-december","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/cracking-the-code-to-level-design-in-rubber-bandits-kommer-till-xbox-2-december\/","title":{"rendered":"Cracking the Code to Level Design in Rubber Bandits, kommer till Xbox 2 december"},"content":{"rendered":"\n<p>Med den kommande partybrawler som snart lanseras p\u00e5 Xbox Game Pass, g\u00e5r vi bakom kulisserna p\u00e5 Rubber Bandits med spel- och niv\u00e5designerna Bo Strandby och Noel Toivio, in i v\u00e4rlden av spelniv\u00e5design p\u00e5 Flashbulb Games.<\/p>\n<p><strong>Hur best\u00e4mde du dig f\u00f6r begreppet gummibanditer?<\/strong><\/p>\n<p>&quot;Gummibanditer b\u00f6rjade som en ragdoll-kontroller som liknar QWOP&quot;, s\u00e4ger Strandby. &quot;Spelare var tvungna att sj\u00e4lvst\u00e4ndigt r\u00f6ra sina armar och ben f\u00f6r att klara varje niv\u00e5.&quot;<\/p>\n<p>&quot;Vi utvecklades i olika stadier, fr\u00e5n rasande Godzilla-stil genom en liten stad som beskjuts av stridsvagnar, till en fysikbaserad br\u00e5kare d\u00e4r karakt\u00e4rer krossade milj\u00f6er och slogs med l\u00e4mpliga vapen.&quot;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5b11c638.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5b11c638.jpg\" alt=\"Cracking the Code to Level Design in Rubber Bandits, kommer till Xbox 2 december\" ><\/a><\/p>\n<p>&quot;Det skulle ursprungligen vara en br\u00e5kare med riddartema som heter Just A Flesh Wound, som Monty Pythons &quot;Holy Grail&quot;-film&quot;, till\u00e4gger Toivio.<\/p>\n<p>&quot;Det \u00e4r sant&#8221;, skrattar Strandby, &#8221;sedan kom Lasse (Middelbo Outzen, huvudartist p\u00e5 Flashbulb Games) in p\u00e5 kontoret riktigt upprymd en dag och meddelade: 'Vi kommer att kalla det f\u00f6r gummibanditer, och det handlar om poliser och r\u00e5nare. ' Han kom p\u00e5 id\u00e9n att samla byte och vi byggde upp det d\u00e4rifr\u00e5n.&#8221;<\/p>\n<p><strong>Hur b\u00f6rjade du designa niv\u00e5erna i gummibanditer?<\/strong><\/p>\n<p>\u2013 Vi hade fem niv\u00e5er att b\u00f6rja med, inleder Strandby. &quot;Vi hade en dodgeball-niv\u00e5, en h\u00e4ckniv\u00e5 och en d\u00e4r spelare var tvungna att rusa guldtackor fr\u00e5n en tank till en lastbil.&quot;<\/p>\n<p>&quot;Niv\u00e5n \u00e4r t\u00e4nkt att vara en duk f\u00f6r spelet&quot;, s\u00e4ger Toivio. &quot;Medan vi redan hade id\u00e9er om niv\u00e5design, ville vi att teman skulle komma i andra hand efter spelet.<\/p>\n<p>&quot;Teamet best\u00e4mde att det skulle vara roligare om du kunde interagera med milj\u00f6element i spelet, som bilar. S\u00e5 vi skapade stadsniv\u00e5n &quot;Streets&quot; med h\u00f6ghastighetshinder att undvika.&quot;<\/p>\n<p>&quot;Vi var dock tvungna att vara f\u00f6rsiktiga med gummibanditer&quot;, forts\u00e4tter Toivio, &quot;eftersom m\u00e5nga popul\u00e4ra spel har dessa stora skiftande niv\u00e5er, som fabriker, som inte fungerade med temat banditer.&quot;<\/p>\n<p>&quot;Jag menar, vem f\u00f6rs\u00f6ker r\u00e5na en fabrik?&quot; skrattar Strandby.<\/p>\n<p>&quot;Exakt!&quot; inst\u00e4mmer Toivio. &quot;Om det inte korrelerade starkt med temat s\u00e5 anv\u00e4nde vi det helt enkelt inte. Ist\u00e4llet anpassade vi detta till en flygplatsniv\u00e5, som ist\u00e4llet anv\u00e4nder transportband, bagage och jetmotorer som hinder.&#8221;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5b2b476c.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5b2b476c.jpg\" alt=\"Cracking the Code to Level Design in Rubber Bandits, kommer till Xbox 2 december\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Vilka niv\u00e5designaspekter f\u00f6r\u00e4ndrades mest under utvecklingen?<\/strong><\/p>\n<p>&quot;Tidigare anv\u00e4nde vi en nedr\u00e4kning f\u00f6r \u00e5terst\u00e5ende spelare n\u00e4r en spelare slapp niv\u00e5n&quot;, f\u00f6rklarar Strandby. &quot;Sedan fick Mikkel (Thorsted, kreativ chef p\u00e5 Flashbulb Games) id\u00e9n att \u00e5terintroducera spelare som poliser f\u00f6r att ta ner andra banditer.&quot;<\/p>\n<p>&#8221;Noel var skeptisk&#8221;, forts\u00e4tter Strandby, &#8221;men sedan hj\u00e4lpte det till att genomdriva polis-och-r\u00e5nare-temat. Ibland f\u00f6rest\u00e4ller man sig det annorlunda i prototyp, och d\u00e5 blir det mer vettigt n\u00e4r man spelar det.&#8221;<\/p>\n<p>&quot;Snutsaspekten spelar ocks\u00e5 in i spelarnas instinkt att skydda sin egen vinst och ta ner sina v\u00e4nner&quot;, f\u00f6rklarar Toivio. &quot;Folk vill verkligen vinna, och de inser inte hur mycket.&quot;<\/p>\n<p><strong>Vilka var de st\u00f6rsta hindren n\u00e4r man skapade gummibanditerniv\u00e5erna?<\/strong><\/p>\n<p>&quot;Vi k\u00e4mpade med att ber\u00e4tta f\u00f6r folk att de fortfarande spelar, \u00e4ven om de tror att de \u00e4r klara&quot;, s\u00e4ger Toivio, ang\u00e5ende spelarnas \u00f6verg\u00e5ng fr\u00e5n bandit till polis. &quot;Vi f\u00f6rs\u00f6kte h\u00e5lla uppm\u00e4rksamheten med anv\u00e4ndargr\u00e4nssnitt, textelement, nedr\u00e4kningar och andra s\u00e4tt att h\u00e5lla uppm\u00e4rksamheten p\u00e5 karakt\u00e4ren.&quot;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5b7dab6b.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5b7dab6b.jpg\" alt=\"Cracking the Code to Level Design in Rubber Bandits, kommer till Xbox 2 december\" ><\/a><\/p>\n<p>&#8221;Vi l\u00e4rde oss att skapa en rolig design som inte 'tar \u00f6ver'. Om din karakt\u00e4r sv\u00e4nger ett vapen vill du inte ha f\u00f6r m\u00e5nga tr\u00e5nga utrymmen. Annars kolliderar vapnet med omgivningen, snarare \u00e4n motst\u00e5ndaren. Frustrerande!&quot;<\/p>\n<p>&quot;Och vi ville inte tr\u00f6tta ut spelare&quot;, forts\u00e4tter Toivio. &quot;Det finns n\u00e5gra &quot;frisk luft&quot;-niv\u00e5er i spelet per tema. Den brytande golvniv\u00e5n i museet \u00e4r ambiti\u00f6s och beh\u00f6ver massor av nya grejer, men h\u00e5ller ocks\u00e5 spelarna p\u00e5 t\u00e5rna.&#8221;<\/p>\n<p><strong>Vilka var n\u00e5gra av dina favoritniv\u00e5er som inte gjorde hela spelet?<\/strong><\/p>\n<p>\u2013 Vi blev av med hindren, s\u00e4ger Strandby. &quot;Det var en av de sv\u00e5raste niv\u00e5erna att d\u00f6da f\u00f6r mig.&quot;<\/p>\n<p>&quot;Det \u00e4r sv\u00e5rt att veta n\u00e4r man ska sluta som utvecklare&quot;, inst\u00e4mmer Toivio. &quot;Hinder fanns d\u00e4r innan gummibandidernas id\u00e9 ens kom till. Men det passade inte in p\u00e5 temat.&#8221;<\/p>\n<p>&quot;Vissa niv\u00e5er \u00e4r utskurna rester av den gamla h\u00e4ckniv\u00e5n&quot;, forts\u00e4tter Strandby, &quot;s\u00e5 den lever i alla fall vidare.&quot;<\/p>\n<p><strong>Vilken var din favoritniv\u00e5 att designa?<\/strong><\/p>\n<p>\u2013 Lastbilarna st\u00e5r i niv\u00e5, s\u00e4ger Strandby. &quot;R\u00f6relse \u00e4r en illusion &#8211; bara tr\u00e4den r\u00f6r sig ordentligt, s\u00e5 du \u00e4r tvungen att kasta saker p\u00e5 andra spelare eller f\u00e5nga vad de kastar.&quot; &quot;Jag gillade Bouncy Castle-niv\u00e5n&quot;, skrattar Toivio, &quot;men alla 25 var roliga att g\u00f6ra.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5bcd41b4.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5bcd41b4.jpg\" alt=\"Cracking the Code to Level Design in Rubber Bandits, kommer till Xbox 2 december\" ><\/a><\/p>\n<p>&quot;Min favorit \u00e4r bankluckans niv\u00e5. Du v\u00e4nder p\u00e5 en switch f\u00f6r att v\u00e4nda bron och f\u00e5 spelare att falla. Den anv\u00e4nder intressant interaktiv mekanik som k\u00e4nns unik f\u00f6r gummibanditer.<\/p>\n<p>&quot;Plus en superhemlig kryddig niv\u00e5 i slutet av arkadl\u00e4get&#8230;&quot;<\/p>\n<p>\u2014Rubber Bandits lanseras den 2 december 2021 f\u00f6r Xbox-konsoler och Xbox Game Pass.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Med den kommande partybrawler som snart lanseras p\u00e5 Xbox Game Pass, g\u00e5r vi bakom kulisserna p\u00e5 Rubber Bandits med spel- och niv\u00e5designerna Bo Strandby och Noel Toivio, in i v\u00e4rlden av spelniv\u00e5design p\u00e5 Flashbulb Games. Hur best\u00e4mde du dig f\u00f6r begreppet gummibanditer? &#8221;Gummibanditer b\u00f6rjade som en trasdocka [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":177674,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[306],"tags":[],"class_list":["post-283025","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-sv"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/283025","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=283025"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/283025\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/177674"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=283025"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=283025"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=283025"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}