{"id":278765,"date":"2023-01-17T10:27:00","date_gmt":"2023-01-17T08:27:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=278765"},"modified":"2022-08-15T23:22:13","modified_gmt":"2022-08-15T21:22:13","slug":"designa-gold-rush-ett-mer-friformslage-for-att-stjala-och-smyga-i-huven-outlaws-and-legends","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/designa-gold-rush-ett-mer-friformslage-for-att-stjala-och-smyga-i-huven-outlaws-and-legends\/","title":{"rendered":"Designa Gold Rush, ett mer friformsl\u00e4ge f\u00f6r att stj\u00e4la och smyga i huven: Outlaws and Legends"},"content":{"rendered":"\n<p><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/hood-outlaws-legends\/9nzvxvqfn0tf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hood: Outlaws &#038; Legends<\/a> \u00e4r ett tredjepersons, kooperativt multiplayer-rajsspel, som utspelar sig mot en medeltida-inspirerad bakgrund.<\/p>\n<p>Gold Rush \u00e4r v\u00e5rt sp\u00e4nnande nya spell\u00e4ge som st\u00e4ller Outlaw-lag mot varandra f\u00f6r att samla in och bank s\u00e5 mycket guld som m\u00f6jligt inom en tidsgr\u00e4ns. Du kan samla guld genom att d\u00f6da vakter, uppt\u00e4cka g\u00f6mda skatter och stj\u00e4la skattkistor. Du m\u00e5ste dock vara vaksam eftersom du kan bli d\u00f6dad av motst\u00e5ndarlaget och f\u00e5 dina guldpl\u00e5nb\u00f6cker borttagna! Kom ih\u00e5g att regelbundet bankh\u00e5lla guld vid varje p\u00e5st\u00e5dd f\u00e5ngstpunkt, och bli inte f\u00f6r girig, annars kan din \u00f6verbelastade pl\u00e5nbok sakta ner dig.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe2b8061e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe2b8061e.jpg\" alt=\"Designa Gold Rush, ett mer friformsl\u00e4ge f\u00f6r att stj\u00e4la och smyga i huven: Outlaws and Legends\" ><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Lite sammanhang<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Innan vi diskuterar designvalen vi har gjort under skapandet av Gold Rush \u00e4r det viktigt att ge sammanhang till n\u00e5gra av termerna som kommer att anv\u00e4ndas i den h\u00e4r artikeln n\u00e4r vi diskuterar de system och filosofier jag kommer att h\u00e4nvisa till:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Guld:<\/strong> Resurs som bidrar till huvudm\u00e5let.<\/li>\n<li><strong>Pl\u00e5nbok:<\/strong> Beh\u00e5llare som spelarna b\u00e4r sitt insamlade guld i. Om en spelare d\u00f6das t\u00f6ms pl\u00e5nboken. De kommer att tappa allt guld de bar p\u00e5 golvet, och detta kan samlas in av en annan spelare.<\/li>\n<li><strong>Burdened:<\/strong> Om en spelare har f\u00f6r mycket guld i sin pl\u00e5nbok kommer de att bli belastade. Att vara belastad kommer att sakta ner spelarens r\u00f6relsehastighet.<\/li>\n<li><strong>Bankverksamhet:<\/strong> Bankverksamhet \u00e4r n\u00e4r spelare s\u00e4tter in alla pengar fr\u00e5n sina pl\u00e5nb\u00f6cker och\/eller en skattkista. Bankat guld kan nu l\u00e4ngre stj\u00e4las av motst\u00e5ndarlaget.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe2d2b44a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe2d2b44a.jpg\" alt=\"Designa Gold Rush, ett mer friformsl\u00e4ge f\u00f6r att stj\u00e4la och smyga i huven: Outlaws and Legends\" ><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Utv\u00e4rdera ett r\u00e5n<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Innan diskussionerna b\u00f6rjade om vad det nya spell\u00e4get skulle vara var det viktigt f\u00f6r laget att stanna upp och utv\u00e4rdera v\u00e5ra nuvarande spell\u00e4gen. Syftet med detta var att hj\u00e4lpa oss att informera oss om vilka omr\u00e5den vi b\u00f6r titta p\u00e5. B\u00e5de n\u00e4r det g\u00e4ller omr\u00e5den f\u00f6r f\u00f6rb\u00e4ttringar, s\u00e5v\u00e4l som omr\u00e5den av framg\u00e5ng s\u00e5 att vi kan inf\u00f6rliva dessa l\u00e4rdomar n\u00e4r vi skapar v\u00e5rt nya spell\u00e4ge.<\/p>\n<p>De tv\u00e5 huvudsakliga spell\u00e4gena \u00e4r State Heist och Outlaw Heist. Vi unders\u00f6kte dessa f\u00f6r att identifiera k\u00e4rnproblem och frustrationer och se hur de kunde l\u00f6sas f\u00f6r Gold Rush:<\/p>\n<ol>\n<li>Heists blev ett lopp f\u00f6r laget f\u00f6r att n\u00e5 m\u00e5len s\u00e5 snabbt som m\u00f6jligt. Sl\u00e4nger ofta ut n\u00e5gon smygtaktik genom f\u00f6nstret.<\/li>\n<li>Spelare beh\u00f6vde inte delta i alla m\u00e5l f\u00f6r att vinna, de kunde bara delta i det slutliga m\u00e5let och \u00e4nd\u00e5 vinna.<\/li>\n<li>Det fanns bara ett s\u00e4tt att vinna (ta ut den enda skattkistan.) Detta innebar att det inte fanns n\u00e5gra ytterligare s\u00e4tt f\u00f6r spelare att p\u00e5 ett meningsfullt s\u00e4tt bidra.<\/li>\n<li>De flesta av de meningsfulla interaktionerna i en match h\u00e4nde kring att d\u00f6da br\u00f6stb\u00e4raren eller stoppa spelarna fr\u00e5n att vinscha vid uttagningspunkten.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Med dessa k\u00e4rnproblem identifierade var v\u00e5rt n\u00e4sta steg att skapa en upps\u00e4ttning designpelare som vi ville att v\u00e5rt nya spell\u00e4ge skulle f\u00f6lja.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Pelare f\u00f6r framg\u00e5ng<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>N\u00e4r du designar en funktion eller mekanik f\u00f6r ett nytt spell\u00e4ge, anv\u00e4nds designpelarna f\u00f6r att avg\u00f6ra om en funktion \u00e4r en bra passform och levererar det avsedda spelet. F\u00f6r Gold Rush anv\u00e4nde vi:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Multi-Objective:<\/strong> Vi ville att spelare skulle ha mer \u00e4n ett m\u00e5l som de kunde s\u00f6ka efter och slutf\u00f6ra f\u00f6r att bidra till m\u00e5let med spell\u00e4get. Dessa m\u00e5l b\u00f6r alla st\u00f6dja olika spelstilar, t.ex. m\u00f6rdare, samlare, uppt\u00e4cktsresande.<\/li>\n<li><strong>Information:<\/strong> F\u00f6r att hj\u00e4lpa spelare att planera sina handlingar beh\u00f6vde vi \u00f6verkommunicera n\u00e4r det var m\u00f6jligt. Dynamiskt \u00e5terspeglar statusen f\u00f6r individer, deras lag och fiendens lag. \u00c4nda fram till sista sekunden, eller segertr\u00f6skeln.<\/li>\n<li><strong>Val:<\/strong> Det b\u00f6r inte finnas n\u00e5gra strikta krav p\u00e5 att slutf\u00f6ra specifika m\u00e5l i f\u00f6ljd. Spelare b\u00f6r vara fria att bidra till huvudm\u00e5let med spell\u00e4get i vilken ordning de \u00f6nskar, individuellt och som ett lag.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe353c82e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe353c82e.jpg\" alt=\"Designa Gold Rush, ett mer friformsl\u00e4ge f\u00f6r att stj\u00e4la och smyga i huven: Outlaws and Legends\" ><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Objektivt sett<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Fr\u00e5n och med den f\u00f6rsta pelaren som v\u00e5rt filter skapade vi mekanik som gjorde det m\u00f6jligt f\u00f6r spelare att bidra till spell\u00e4gets m\u00e5l p\u00e5 flera s\u00e4tt. F\u00f6r att g\u00f6ra detta skapade vi olika s\u00e4tt som spelaren kunde f\u00e5 guld.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Skattkistor:<\/strong> Gold Rush har tre skattkistor som kan stj\u00e4las och satsas p\u00e5 stora m\u00e4ngder guld. Varje karta uppst\u00e5r p\u00e5 tre slumpm\u00e4ssiga valvplatser som inneh\u00e5ller en enda skattkista. Varje valv kr\u00e4ver en nyckel f\u00f6r att \u00f6ppna (som m\u00e5ste plockas i fickan fr\u00e5n patrullerande vakter).<\/li>\n<li><strong>Assassination\/Kills:<\/strong> Att m\u00f6rda en vakt f\u00e5r dem att tappa en p\u00e5se med guld som spelare kan samla. Ett d\u00f6dande g\u00f6r ocks\u00e5 att p\u00e5sen tappas, men guldet i p\u00e5sen minskar j\u00e4mf\u00f6rt med ett mord. Varje vakt b\u00e4r en varierande m\u00e4ngd guld i sin pl\u00e5nbok. Olika vaktarketyper b\u00e4r olika mycket. t.ex. Soldater b\u00e4r mindre guld \u00e4n riddare.<\/li>\n<li><strong>Dolda skatter:<\/strong> Utspridda p\u00e5 varje niv\u00e5 finns tjugo underskatter att uppt\u00e4cka och samla. Dessa \u00e4r representerade i form av urnor. Att samla in dessa kommer att l\u00e4gga till 50 guld till spelarens pl\u00e5nbok.<\/li>\n<li><strong>Fiendespelare:<\/strong> Om en spelare d\u00f6dar en fiendespelare som b\u00e4r guld i sin pl\u00e5nbok kommer detta guld att sl\u00e4ppas. Samma regler g\u00e4ller f\u00f6r spelarens pl\u00e5nbok som f\u00f6r v\u00e4ktarens p\u00e5se n\u00e4r den tappas.<\/li>\n<li><strong>F\u00e5nga po\u00e4ng:<\/strong> Ett annat stort s\u00e4tt som spelare kan bidra till m\u00e5let \u00e4r genom att g\u00f6ra anspr\u00e5k p\u00e5 f\u00e5nga po\u00e4ng. Varje niv\u00e5 inneh\u00e5ller tre f\u00e5ngstpunkter. Dessa punkter \u00e4r d\u00e4r spelare g\u00e5r till bankguld. Detta g\u00f6r att det \u00e4r superviktigt att h\u00e5lla en f\u00e5ngstpunkt och speltaktiken runt dem \u2013 vilken po\u00e4ng g\u00f6r du anspr\u00e5k p\u00e5?, n\u00e4r g\u00f6r du anspr\u00e5k p\u00e5 den?, ska jag stj\u00e4la en fiendepo\u00e4ng?<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe3d6bf3b.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe3d6bf3b.jpg\" alt=\"Designa Gold Rush, ett mer friformsl\u00e4ge f\u00f6r att stj\u00e4la och smyga i huven: Outlaws and Legends\" ><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Information \u00e4r nyckeln<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>N\u00e4sta pelare att titta p\u00e5 \u00e4r information. Vi ville ge spelarna fler valm\u00f6jligheter n\u00e4r de hanterar situationer som uppst\u00e5r under spel. S\u00e4ttet vi l\u00f6ste detta var att ge dem mer kunskap om speltillst\u00e5ndet. Detta l\u00e5ter dem sedan best\u00e4mma hur de vill agera eller reagera p\u00e5 den givna situationen.<\/p>\n<p>Eftersom det nu finns flera nycklar, valv och skattkistor i spel finns det m\u00e5nga m\u00f6jliga speltillst\u00e5nd som spelarna kommer att vilja reagera p\u00e5. Det \u00e4r viktigt att spelens HUD informerar spelarna om dessa stater p\u00e5 ett tydligt och kortfattat s\u00e4tt. Spell\u00e4get var uppdelat i f\u00f6ljande:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Ikoner:<\/strong> Nyckeln, valvet och skattkistan representeras alla av en ikon. Dessa ikoner \u00e4r alla placerade p\u00e5 HUD bredvid varandra.<\/li>\n<li><strong>Sp\u00e5r:<\/strong> Spelm\u00e5l fungerar som tre kedjor p\u00e5 separata banor. Nyckeln beh\u00f6vs f\u00f6r att \u00f6ppna ett valv och valvet m\u00e5ste vara \u00f6ppet f\u00f6r att plocka upp skattkistan. HUD \u00e5terspeglar ocks\u00e5 detta med nycklarikonen som visas f\u00f6rst, sedan \u00e4ndras nyckeln till ett valv n\u00e4r en nyckel har anv\u00e4nts. Sedan till en skattkista om den har plockats upp. Varje sp\u00e5r visar tillst\u00e5ndet f\u00f6r var och en av de tre kedjorna.<\/li>\n<li><strong>F\u00e4rg:<\/strong> F\u00e4rg anv\u00e4nds f\u00f6r att visa vem som \u00e4ger eller i fallet med valvet interagerat med m\u00e5let. Tre f\u00e4rger anv\u00e4nds r\u00f6tt f\u00f6r fiendens lag, gr\u00f6nt f\u00f6r det v\u00e4nskapliga laget och vitt f\u00f6r de statliga vakterna (neutral).<\/li>\n<li><strong>Animation:<\/strong> En pulserande animation anv\u00e4nds f\u00f6r att blinka vilken ikon som helst som har tappats, t.ex. nyckeln eller skattkistan.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Det var ocks\u00e5 viktigt att UI visar det totala guldet som varje lag har samlat p\u00e5 sig samt det totala guldet som varje lag b\u00e4r p\u00e5.<\/p>\n<p>Detta representeras av tv\u00e5 staplar. En stapel som visar hela lagets guldbank och en genomskinlig stapel som visar hur mycket guld laget b\u00e4r. F\u00f6rutom stapeln visas denna information \u00e4ven i numeriska v\u00e4rden.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe45575bf.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe45575bf.jpg\" alt=\"Designa Gold Rush, ett mer friformsl\u00e4ge f\u00f6r att stj\u00e4la och smyga i huven: Outlaws and Legends\" ><\/a><\/p>\n<p>\u00c4ven om denna information \u00e4r viktig, ville vi inte att den skulle distrahera eller f\u00f6rvirra spelare om vilket lag som vinner. D\u00e4rf\u00f6r har laget med den mest bankade guldtackan en h\u00f6jdpunkt som pulserar f\u00f6r att visa att de \u00e4r i ledningen.<\/p>\n<p>Den sista k\u00e4rninformationen vi ville att spelarna skulle ha \u00e4r hur mycket guld en spelare eller vakt har i sin pl\u00e5nbok. F\u00f6r att uppn\u00e5 detta beslutade vi att l\u00e4gga till informationen i m\u00e4rkningssystemet. N\u00e4r spelare ser en vakt eller en annan spelare kan de tagga dem f\u00f6r att se hur mycket guld som finns i deras pl\u00e5nbok.<\/p>\n<p>\u00c4ven om det \u00e4r viktigt att ge spelarna tillg\u00e5ng till mycket information, m\u00e5ste vi ocks\u00e5 balansera mot att \u00f6verv\u00e4ldiga dem med f\u00f6r mycket data som kan orsaka analysf\u00f6rlamning och hindra spelaren fr\u00e5n att njuta av spelet.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Spelarval<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Att ha flera m\u00e5l och f\u00f6rse spelaren med massor av information ger spelaren gott om val om hur de vill n\u00e4rma sig beslut n\u00e4r de spelar spell\u00e4get. Jag ska belysa detta med n\u00e5gra exempel nedan.<\/p>\n<p><strong>Vilken strategi ska jag anv\u00e4nda f\u00f6r att f\u00f6rv\u00e4rva guld? Fokuserar jag p\u00e5 att stj\u00e4la skattkistor, m\u00f6rdar jag vakter eller samlar jag p\u00e5 underskatter?<\/strong><\/p>\n<p>Med st\u00f6rsta sannolikhet kommer spelare att g\u00f6ra en hybrid av tv\u00e5 eller tre av dessa m\u00e5l, men det ger dem m\u00e5nga m\u00f6jligheter att bidra till huvudm\u00e5let genomg\u00e5ende.<\/p>\n<p><strong>Spelar jag offensivt eller defensivt? G\u00e5r jag och trakasserar fiendens lag vilket g\u00f6r det sv\u00e5rt f\u00f6r dem att samla guld men ocks\u00e5 minskar mitt lags guldinsamlingseffektivitet?<\/strong><\/p>\n<p>Fiendelaget har en skattkista. G\u00e5r jag och jagar efter skattkistan eller g\u00e5r jag och h\u00e4mtar alla f\u00e5ngstpo\u00e4ng f\u00f6r att hindra dem fr\u00e5n att g\u00e5 i bank?<\/p>\n<p><strong>D\u00f6dar jag en vakt, eller v\u00e4ntar jag och m\u00f6rdar honom f\u00f6r att f\u00e5 en b\u00e4ttre bel\u00f6ning? Vi beh\u00f6ver guld snabbt f\u00f6r att komma ikapp fiendens lag, men kommer det att r\u00e4cka?<\/strong><\/p>\n<p>Det h\u00e4r \u00e4r bara n\u00e5gra av de val spelaren kan g\u00f6ra, men inget av dessa val \u00e4r s\u00e4kert. De har alla en risk f\u00f6rknippad med sig i olika grad. Detta betyder att det inte finns en dominerande strategi s\u00e5 i vissa spel om spelaren tog det mindre optimala beslutet den h\u00e4r g\u00e5ngen, n\u00e4sta g\u00e5ng kan det vara det mer optimala beslutet.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Spelartyper<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Spelarvalet p\u00e5verkas ocks\u00e5 av spelarens typ. Spelartyper \u00e4r de kategorier som spelare kan sorteras in i, dessa kategorier \u00e4r dock inte stela eftersom m\u00e5nga spelare passar i flera kategorier. Typerna p\u00e5verkar spelarens val. Nedan finns exempel p\u00e5 spelartyperna i Hood och hur deras spelstil kan passa in i guldrushen.<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>Player vs Player <strong>(PvP)<\/strong>: PvP-spelare gillar att engagera andra spelare i konflikten, de gillar att st\u00f6ra deras strategier, hindra dem fr\u00e5n att f\u00e5 guld och bara resa sig upp i ansiktet p\u00e5 motst\u00e5ndarna.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Player vs Environment (PvE)<\/strong>. PvE-spelare tenderar att undvika PVP. De f\u00f6redrar att interagera med omgivningen f\u00f6r att uppn\u00e5 sina m\u00e5l. Guldrushen m\u00f6jligg\u00f6r detta genom att fokusera p\u00e5 att m\u00f6rda vakter f\u00f6r guld och g\u00f6ra anspr\u00e5k p\u00e5 f\u00e5ngstpo\u00e4ng.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Utforskar<\/strong>. Utforskare gillar att se och uppt\u00e4cka nya saker. Guldrushen st\u00f6djer detta genom subskatterna som \u00e4r slumpm\u00e4ssigt utspridda p\u00e5 kartan. Samt att uppt\u00e4cka var nycklarna och skattvalven finns.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Lone Wolves<\/strong>: Spelare som f\u00f6redrar att spela solo och inte som en del av laget. Spell\u00e4get ger dessa spelare flera s\u00e4tt att samla guld p\u00e5 vilket bidrar till m\u00e5let.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Lagspelare<\/strong>: Spelare som \u00e4lskar att arbeta som ett lag f\u00f6r att uppn\u00e5 m\u00e5l. Gold rush ger lagspelare m\u00f6jligheten att fokusera p\u00e5 en metod f\u00f6r att samla guld, delegera varje lagkamrat att fokusera p\u00e5 en metod var och en eller l\u00e5ta alla g\u00f6ra lite av allt f\u00f6r att uppn\u00e5 m\u00e5let med l\u00e4get.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<ul>\n<li>*<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Slutgiltiga tankar<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Det har varit en rolig och utmanande upplevelse att skapa ett nytt spell\u00e4ge som st\u00f6djer b\u00e5de de befintliga spelpelarna i <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/hood-outlaws-legends\/9nzvxvqfn0tf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hood<\/a><\/strong> och tillf\u00f6r n\u00e5got nytt till spelet. Jag tror att vi har skapat ett roligt och engagerande spell\u00e4ge som ger spelare massor av alternativ och flexibilitet att st\u00f6dja mer framv\u00e4xande spel och spelstilar.<\/p>\n<p>Jag hoppas att du tycker att Gold Rush \u00e4r lika roligt som laget gjorde n\u00e4r det skapade det, och jag ser fram emot att spelare l\u00e4gger vantarna p\u00e5 det och delar med sig av sina erfarenheter. Som med alla livespel \u00e4r detta bara b\u00f6rjan p\u00e5 resan. Det \u00e4r dags att stj\u00e4la och fylla dessa pl\u00e5nb\u00f6cker!<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9nzvxvqfn0tf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe46b91ad.jpg\" alt=\"Designa Gold Rush, ett mer friformsl\u00e4ge f\u00f6r att stj\u00e4la och smyga i huven: Outlaws and Legends\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Hood: Outlaws &#038; Legends<\/h2>\n<p>Fokus underh\u00e5llning<\/p>\n<p>19,99 USD<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9nzvxvqfn0tf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">H\u00e4mta den nu<\/a><\/p>\n<p>Vi \u00e4r alla fredl\u00f6sa&#8230; men n\u00e5gra av oss kommer att bli legender. Inf\u00f6r en skoningsl\u00f6s, okontrollerad stat k\u00e4mpar rebeller och skurkar f\u00f6r att ta sin plats bland legender. F\u00f6r att vinna inflytande med ett f\u00f6rtryckt folk t\u00e4vlar rivaliserande g\u00e4ng i v\u00e5gade r\u00e5n f\u00f6r att tr\u00e4ffa de rika d\u00e4r det g\u00f6r ont. Folkhj\u00e4lte eller guldhungrig fredl\u00f6s, bara de b\u00e4sta kommer undan med surt f\u00f6rv\u00e4rvade rikedomar. Tv\u00e5 lag om 4 spelare t\u00e4vlar om att utf\u00f6ra det perfekta r\u00e5net, i medeltida milj\u00f6er patrullerade av d\u00f6dliga AI-vakter. Med de unika f\u00e4rdigheterna och mystiska f\u00f6rm\u00e5gorna hos varje karakt\u00e4r, r\u00f6r sig smygande f\u00f6r att stj\u00e4la skatter osedda eller dominera genom h\u00f6gljudda och brutala strider. Blod kommer att spillas ut. Rikedomar kommer att stj\u00e4las. Legender kommer att \u00e5terf\u00f6das.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hood: Outlaws &#038; Legends \u00e4r ett tredjepersons, kooperativt multiplayer-rajsspel, som utspelar sig mot en medeltida-inspirerad bakgrund. Gold Rush \u00e4r v\u00e5rt sp\u00e4nnande nya spell\u00e4ge som st\u00e4ller Outlaw-lag mot varandra f\u00f6r att samla in och bank s\u00e5 mycket guld som m\u00f6jligt inom en tidsgr\u00e4ns. Du kan samla guld genom att d\u00f6da vakter, uppt\u00e4cka g\u00f6mda skatter och [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":180635,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-278765","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/278765","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=278765"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/278765\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/180635"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=278765"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=278765"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=278765"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}