{"id":277652,"date":"2023-01-04T14:14:00","date_gmt":"2023-01-04T12:14:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=277652"},"modified":"2022-08-15T18:54:33","modified_gmt":"2022-08-15T16:54:33","slug":"narita-boy-utforska-nostalgins-estetik","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/narita-boy-utforska-nostalgins-estetik\/","title":{"rendered":"Narita Boy: Utforska nostalgins estetik"},"content":{"rendered":"\n<p>N\u00e4r jag best\u00e4mde mig f\u00f6r att skapa <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FNarita-Boy%2F9NBL782WBHK6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Narita Boy<\/a><\/strong> visste jag att det m\u00e5ste vara spelet jag ville spela, inte det spel jag trodde skulle gl\u00e4dja tusentals m\u00e4nniskor. Jag k\u00e4nner dem inte, och de k\u00e4nner inte mig. Narita Boy m\u00e5ste vara en hyllning till min barndom. Jag ins\u00e5g att min k\u00e4rlek till retroestetik kom fr\u00e5n den k\u00e4nslom\u00e4ssiga koppling jag hade med arkadspel i slutet av 1980-talet. Jag hade gl\u00f6mt massor av saker under hela mitt liv, men lukten av stekt mat och ljud fr\u00e5n arkadmaskinerna fastnade i mig.<\/p>\n<p>Jag ins\u00e5g att om jag kunde f\u00e5 kontakt med den h\u00e4r platsen i det f\u00f6rflutna d\u00e4r allt var fantastiskt och det inte fanns n\u00e5gra problem, skulle jag kunna f\u00e5 kontakt med framtida spelare av Narita Boy \u2013 d\u00e5tid, nutid och framtid. D\u00e4rmed f\u00f6ddes Narita Boys v\u00e4rld!<\/p>\n<p>N\u00e4sta sak jag gjorde var att utforska de kulturella referenserna fr\u00e5n min ungdom och f\u00f6rst\u00e5 vad min koppling var till var och en \u2013 till exempel He-man och hur sv\u00e4rdet f\u00f6rvandlar en vanlig man till en m\u00e4ktig hj\u00e4lte. Okej, ett legendariskt sv\u00e4rd, noteras. Ett annat exempel, &quot;The Last Starfighter&quot;, d\u00e4r en pojke som brukade bo i en sk\u00e5pbil rekryteras av utomjordingar p\u00e5 grund av sina f\u00f6rm\u00e5gor som spelare. En annan anteckning, f\u00f6rm\u00e5gan att spela ett tv-spel. Ett extraordin\u00e4rt element kan helt f\u00f6r\u00e4ndra livet av en vanlig man och detta var ett vanligt inslag i mina kulturella referenser. Medan jag tittade p\u00e5 alla dessa element skapade jag grunden till Narita Boy.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184647-62b709ce92c70.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184647-62b709ce92c70.jpg\" alt=\"Narita Boy: Utforska nostalgins estetik\" ><\/a><\/p>\n<p>Och estetiken? De f\u00f6ddes ur k\u00e4rlek och n\u00f6dv\u00e4ndighet. Jag best\u00e4mde mig f\u00f6r att utveckla spelet i pixelkonst eftersom jag \u00e4lskar pixelkonst, och det hj\u00e4lper att det \u00e4r enklare och snabbare att skapa en bakgrund i 521\u00d7293 pixlar snarare \u00e4n i HD. Dessutom var 80- och 90-talen pixelkonstens guld\u00e5lder, s\u00e5 det jag gillade och det som var b\u00e4st n\u00e4r det g\u00e4ller produktion och estetik gick samman.<\/p>\n<p>F\u00f6rutom pixelkonst beh\u00f6vde spelet sin egen estetik, vilket f\u00f6r mig m\u00e5ste spela en roll f\u00f6r att f\u00f6rklara historien. Sedan t\u00e4nkte jag, jag gillar flera spelfranchises som Sword and Sorcery och retroestetik, s\u00e5 det h\u00e4r \u00e4r referenser jag skulle kunna blanda ihop. S\u00e5 jag best\u00e4mde mig f\u00f6r att mitt spel m\u00e5ste vara autoreferensiellt \u2013 det hittar k\u00e4nslan av estetik p\u00e5 egen hand.<\/p>\n<p>Sedan best\u00e4mde jag mig f\u00f6r att min hj\u00e4lte beh\u00f6vde ett allsm\u00e4ktigt sv\u00e4rd, och jag vet inte varf\u00f6r men jag ritade det i tre f\u00e4rger \u2013 de tre prim\u00e4rf\u00e4rgerna. T\u00e4nk om dessa tre f\u00e4rger var planetens livskraft? Det skulle finnas tre olika raser och jag kunde designa tre kartor med en dominerande f\u00e4rg i var och en av dem. Jag uppt\u00e4ckte att jag kunde anv\u00e4nda min passion f\u00f6r f\u00e4rg och f\u00e4rgl\u00e4ra f\u00f6r att strukturera min ber\u00e4ttelse, och d\u00e4rf\u00f6r var ett oavsiktligt beslut en nyckelfaktor f\u00f6r att skapa spelets universum.\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184647-62b709d027179.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184647-62b709d027179.jpg\" alt=\"Narita Boy: Utforska nostalgins estetik\" ><\/a><\/p>\n<p>Nu n\u00e4r jag hade de tre f\u00e4rgerna och raserna fr\u00e5gade jag mig sj\u00e4lv, vad exakt \u00e4r Digital Kingdom? Efter att ha t\u00e4nkt p\u00e5 det f\u00f6rstod jag Digital Kingdom som ett land i en dator (tack, &quot;Tron!&quot;). Datorn \u00e4r en rektangel, s\u00e5 dessa proportioner i spelet skulle g\u00f6ra Digital Kingdom till ett uttryck f\u00f6r Narita One, datorn som skapar denna v\u00e4rld. Med denna premiss blomstrade alla scenarier och karakt\u00e4rer, och allt var konsekvent och robust.<\/p>\n<p>Det finns dock ett mer subtilt lager. Det jag har f\u00f6rklarat \u00e4r den formella estetiken, det man kan se, men jag ville ocks\u00e5 skapa ett lager av immateriell estetik. Det \u00e4r h\u00e4r min k\u00e4rlek till japansk estetik kommer in, och hur natur och arkitektur samexisterar. Jag kom ocks\u00e5 ih\u00e5g den m\u00e4rkliga k\u00e4nslan jag fick n\u00e4r jag l\u00e4ste en japansk skr\u00e4cksaga, d\u00e4r det vackra och det bisarra samsas, inte p\u00e5 ett p\u00e5tagligt s\u00e4tt utan mer som en eftersmak.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184647-62b709d4e88af.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184647-62b709d4e88af.jpg\" alt=\"Narita Boy: Utforska nostalgins estetik\" ><\/a><\/p>\n<p>N\u00e4r jag t\u00e4nkte p\u00e5 den h\u00e4r eftersmaken ins\u00e5g jag att jag beh\u00f6vde Narita Boy f\u00f6r att vara som att vakna efter en feberdr\u00f6m. Jag ville att estetiken skulle f\u00f6rdjupa dig i spelet och vara kvar i ditt minne. F\u00f6r den h\u00e4r sista utmaningen inspirerades jag av n\u00e5gra konstverk d\u00e4r det konstiga i det estetiska bokstavligt talat fick mig att t\u00e4nka p\u00e5. Jag pratar om Beyond the Black Rainbow av Panos Cosmatos, n\u00e5gra kortfilmer av Velasco Broca, Chrono Crimes of Nacho Vigalondo och m\u00e5nga andra. Jag ville skapa en estetik som tar dig till obekv\u00e4ma platser i ditt undermedvetna. Alla dessa artister l\u00e4mnar delar av historien of\u00f6rklarade, vilket g\u00f6r att din fantasi kan fylla dem med dina egna r\u00e4dslor och fobier, och f\u00f6r mig \u00e4r det viktigt att ett spel fungerar p\u00e5 spelarens k\u00e4nslom\u00e4ssiga niv\u00e5.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NBL782WBHK6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184647-62b709d6275db.jpg\" alt=\"Narita Boy: Utforska nostalgins estetik\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Narita pojke<\/h2>\n<p>Lag 17<\/p>\n<p>24,99 USD<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NBL782WBHK6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">H\u00e4mta den nu<\/a><\/p>\n<p>Flashback till 80-talet. Skaparen, ett geni p\u00e5 sin tid, skapar en videospelskonsol som heter Narita One med dess flaggskeppstitel ett spel som heter Narita Boy. Narita Boy blir en enorm hit! Kopior av patroner flyger fr\u00e5n fysiska hyllor \u00f6ver hela v\u00e4rlden. Inom n\u00e5gra veckor \u00e4r Narita Boy det mest s\u00e5lda tv-spelet genom tiderna, kritikerrosat f\u00f6r sin kraftfantasi som anv\u00e4nder Techno-sv\u00e4rdet och tar spelare med p\u00e5 en resa utan dess like. Samtidigt, inuti den binaurala koden, ansluter den digitala sf\u00e4ren till verkligheten. Honom har \u00e5terv\u00e4nt och raderat Skaparens minnen. Supervisorprogrammet, Motherboard, och hennes agenter har aktiverat Narita Boy-protokollet. The Stallions kommer, och Digital Kingdom beh\u00f6ver en hj\u00e4lte. Spelet Bli symfonisk i Narita Boy! Ett radikalt action\u00e4ventyr som en legendarisk pixelhj\u00e4lte f\u00e5ngad som ett rent eko i det digitala kungariket. Uppt\u00e4ck mysterierna bakom Techno-sv\u00e4rdet, l\u00e5s sv\u00e4rd med de korrupta och befl\u00e4ckade hingstarna. R\u00e4dda v\u00e4rlden! Pixelperfektionist \u2013 Det lysande exemplet p\u00e5 en perfektionist p\u00e5 jobbet. Upplev det visuella fr\u00e5n en retroera som v\u00e4ckts till liv med handritade animationer. Utforska det digitala kungarikets mysterier \u2013 v\u00e5ga dig upp, ner, v\u00e4nster och h\u00f6ger f\u00f6r att uppt\u00e4cka de m\u00f6rkaste djupen av den trasiga bin\u00e4ra koden i denna o\u00e4ndliga ber\u00e4ttelse. Max ut Trichroma \u2013 Utrustad med det enda vapnet som kan besegra hingsthotet, ta Techno-sv\u00e4rdet och kasta det in i dina fienders digitala hj\u00e4rtan. L\u00e5t inte detta imperium sl\u00e5 tillbaka, var den sanna blade runner. D\u00f6da fiender \u2013 M\u00f6t fiender som du bara kan t\u00e4nka dig fr\u00e5n dina m\u00f6rkaste feberdr\u00f6mmar! Visa de h\u00e4r bossarna bytesna \u2013 v\u00e4nd dig mot massor av radikala och fantastiska chefer. Bli chefsterminatorn genom att \u00f6vervinna den d\u00f6dliga krabban, DragonBot, Black Rainbow och s\u00e5 mycket mer! Ljuden fr\u00e5n retroklasstider \u2013 K\u00e4nn fr\u00e4scha v\u00e5gor av synth sk\u00f6lja \u00f6ver dig n\u00e4r du reser i det digitala kungariket. Med kickin' beats som kommer att skicka dig tillbaka till framtiden. det finns ett slut p\u00e5 historien.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>N\u00e4r jag best\u00e4mde mig f\u00f6r att skapa Narita Boy visste jag att det m\u00e5ste vara spelet jag ville spela, inte det spel jag trodde skulle gl\u00e4dja tusentals m\u00e4nniskor. Jag k\u00e4nner dem inte, och de k\u00e4nner inte mig. Narita Boy m\u00e5ste vara en hyllning till min barndom. Jag ins\u00e5g att min k\u00e4rlek till retro [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":184648,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-277652","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/277652","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=277652"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/277652\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/184648"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=277652"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=277652"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=277652"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}