{"id":276671,"date":"2022-12-26T16:34:00","date_gmt":"2022-12-26T14:34:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=276671"},"modified":"2022-08-15T15:27:49","modified_gmt":"2022-08-15T13:27:49","slug":"designen-bakom-scarlet-nexus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/designen-bakom-scarlet-nexus\/","title":{"rendered":"Designen bakom Scarlet Nexus"},"content":{"rendered":"\n<p>Att skapa en ny IP \u00e4r seri\u00f6s, en utmaning som inte \u00e4r fr\u00e4mmande f\u00f6r utvecklingsteamet bakom det nya futuristiska action-RPG <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/scarlet-nexus\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Scarlet Nexus<\/a><\/strong>! <\/p>\n<p>Bandai Namco samlade ett veteranteam f\u00f6r att leda detta ambiti\u00f6sa projekt och utnyttjade deras f\u00f6rstahandserfarenhet av att lansera original IP. Med Code Vein-producenten Keita Iizuka vid rodret, regiss\u00f6ren Kenji Anabuki med \u00e5r av erfarenhet fr\u00e5n sitt arbete med Tales of, och Art Director Kouta Ochiai som avrundade ledarteamet med sin unika designstil, ledde de tillsammans en fyra\u00e5rig resa f\u00f6r att bygga Scarlet Nexus v\u00e4rld.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-187067-62b71195c53f5.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-187067-62b71195c53f5.jpg\" alt=\"Designen bakom Scarlet Nexus\" ><\/a><\/p>\n<p>Scarlet Nexus utspelar sig djupt in i en l\u00e5ng framtid, en starkt influerad av Tokyo och Japan p\u00e5 90-talet. Tung inspiration h\u00e4mtades inte bara fr\u00e5n d\u00e5tidens utseende och design, utan ocks\u00e5 i hur det beskrevs i popkulturen. Ofta var tekniskt \u00f6verskott ett vanligt tema och anv\u00e4ndes i m\u00e5nga m\u00f6nster och inramningar i b\u00e5de v\u00e4sterl\u00e4ndsk sci-fi och japansk anime vid den tiden.<\/p>\n<p>Scarlet Nexus f\u00f6rest\u00e4ller sig en v\u00e4rld som utvecklades direkt fr\u00e5n den eran. F\u00f6r att driva p\u00e5 den v\u00e4rldsbilden f\u00f6rs\u00f6kte teamet dra nytta av n\u00e5gra nyckelbilder f\u00f6r att f\u00f6rst\u00e4rka sin vision. Till exempel kan du se landskapet i Nya Himuka fyllt med ett \u00f6verfl\u00f6d av visioner, holografiska bilder som projiceras till medborgarnas sinnen via statligt underh\u00e5llen infrastruktur. Hologrammen hyllar en designtrope fr\u00e5n 90-talet f\u00f6r banbrytande futuristisk teknologi som kan vara n\u00e5got nostalgisk. \u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-187067-62b7119aeb96c.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-187067-62b7119aeb96c.jpg\" alt=\"Designen bakom Scarlet Nexus\" ><\/a><\/p>\n<p>N\u00e4r de applicerade karakt\u00e4rerna p\u00e5 v\u00e4rldsmilj\u00f6n f\u00f6rs\u00f6kte teamet skapa en trov\u00e4rdig estetik med karakt\u00e4rens anime utseende och k\u00e4nsla. F\u00f6r att b\u00e4st st\u00e4lla dem mot realistiska bakgrundsbilder, lutade de sig \u00e5t cel-shading-tekniker som byggde ett lager mellan karakt\u00e4rerna och milj\u00f6erna, vilket uppn\u00e5dde en unik kombination av designk\u00e4nslighet.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-187067-62b711a026f5b.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-187067-62b711a026f5b.jpg\" alt=\"Designen bakom Scarlet Nexus\" ><\/a><\/p>\n<p>Dessutom var denna dualitet av stilar s\u00e4rskilt komplement till designen av de Andra, f\u00f6rvirrade mutanter som stiger ner till jorden fr\u00e5n yttre rymden. Dessa monstru\u00f6sa sammanslagningar, som best\u00e5r av olika livliga och livl\u00f6sa f\u00f6rem\u00e5l, designades specifikt f\u00f6r att framkalla en k\u00e4nsla av f\u00f6rtrogenhet och fr\u00e4mmande. Genom att anv\u00e4nda olika typer av motion capture-stilar syftade de till att f\u00f6rst\u00e4rka den k\u00e4nslan av oro p\u00e5 ett helt unikt s\u00e4tt Scarlet Nexus.<\/p>\n<p>Men dualiteten slutar inte d\u00e4r! Historien om Scarlet Nexus \u00e4r en ber\u00e4ttelse som ber\u00e4ttas genom \u00f6gonen p\u00e5 tv\u00e5 separata hj\u00e4ltar, Yuito Sumeragi och Kasane Randall. \u00c4ven om det \u00e4r en ber\u00e4ttelse, f\u00f6ljer varje karakt\u00e4r sin egen v\u00e4g med delade och individuella \u00f6gonblick som ska upplevas. Varje ber\u00e4ttelsev\u00e4g kan v\u00e4ljas fr\u00e5n b\u00f6rjan och varje pj\u00e4s kommer att avsl\u00f6ja en st\u00f6rre del av ber\u00e4ttelsen, med en djupare inblick i v\u00e5ra hj\u00e4ltars sinnen och hj\u00e4rtan. Deras skillnader kan ocks\u00e5 m\u00e4rkas i deras strid, var och en specialiserad p\u00e5 olika stridsstilar och vapen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-187067-62b711a8261d2.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-187067-62b711a8261d2.jpg\" alt=\"Designen bakom Scarlet Nexus\" ><\/a><\/p>\n<p>Ett vapen kan bara f\u00e5 dig s\u00e5 l\u00e5ngt i en kamp mot de Andra. Ofta kommer du att beh\u00f6va st\u00f6dja dina allierade. Det \u00e4r d\u00e4r SAS \u2014 Struggle Arms System \u2014 kommer in i bilden. Genom att ansluta till dina partimedlemmar kan du l\u00e5na deras f\u00f6rm\u00e5gor via SAS. Denna anslutning representeras av j\u00e4ttelika r\u00f6da kablar som ansluts till din rygg n\u00e4r du trycker in deras krafter.<\/p>\n<p>Bortsett fr\u00e5n specifika scenariouppdrag kan du ofta v\u00e4lja dina partimedlemmar innan du ger dig ut i strid. Med tanke p\u00e5 utmaningarna framf\u00f6r dig \u00e4r det v\u00e4rt att balansera din trupp med r\u00e4tt medlemmar innan du g\u00f6r dig redo och ger dig ut. Vissa f\u00f6rm\u00e5gor kan kombineras med din egen psykokines f\u00f6r att ge extra kraft eller helt enkelt fungera helt p\u00e5 egen hand. En del av det roliga \u00e4r att l\u00e4ra sig ditt teams styrkor och bygga n\u00e4rmare band med dem f\u00f6r att g\u00f6ra dina team ups \u00e4nnu mer kraftfulla. \u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-187067-62b711b01842a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-187067-62b711b01842a.jpg\" alt=\"Designen bakom Scarlet Nexus\" ><\/a><\/p>\n<p>Genom att gr\u00e4va djupare i dina kraftreserver kan du g\u00e5 in i ett hj\u00e4rnf\u00e4lt \u2013 ett tillst\u00e5nd d\u00e4r spelaren upplever f\u00f6rh\u00f6jda sinnen och enorm kraft. Denna f\u00f6rvandling, om du s\u00e5 vill, betecknas genom att spelaren tar p\u00e5 sig sin huva och avsl\u00f6jar en f\u00e4rgmaskstorm.<\/p>\n<p>Att kombinera mode med spelmekanik \u00e4r n\u00e5got vi har sett med Keita Iizukas tidigare verk Code Vein, d\u00e4r plagg spelade en stor roll i spelet. F\u00f6rmodligen en av anledningarna till att Scarlet Nexus har ett omfattande anpassningssystem av b\u00e5de kostymer och tillbeh\u00f6r f\u00f6r din karakt\u00e4r och lagkamrater.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-187067-62b711b1bac5a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-187067-62b711b1bac5a.jpg\" alt=\"Designen bakom Scarlet Nexus\" ><\/a><\/p>\n<p>Tillv\u00e4xt \u00e4r ocks\u00e5 ett mycket n\u00f6dv\u00e4ndigt element f\u00f6r att bygga en v\u00e4l avrundad JRPG. Spelaren ska k\u00e4nna att det finns en tydlig v\u00e4g f\u00f6r utveckling och bel\u00f6ning som v\u00e4ntar dem f\u00f6r deras anstr\u00e4ngningar. L\u00e4ngs v\u00e4gen har b\u00e5de Yuito och Kasane sina egna unika hj\u00e4rnkartor som de l\u00e5ser upp n\u00e4r de g\u00e5r vidare genom sin individuella kampanj.<\/p>\n<p>Varje karta justeras f\u00f6r att passa varje karakt\u00e4rs spelstil. Till exempel matchar Yuitos Brain Map-bana hans spelstil p\u00e5 n\u00e4ra h\u00e5ll genom att \u00f6ppna snabbare \u00e5terh\u00e4mtningsegenskaper. Kasane l\u00e5ser dock upp m\u00e5nga skicklighetsegenskaper tidigt f\u00f6r att tillgodose hennes mid-range attackstil. Det b\u00e4sta av allt \u00e4r att spelare kan v\u00e4lja vilka f\u00f6rem\u00e5l de vill bygga upp i sin valordning, s\u00e5 att de kan anpassa sig till sina egna spelvanor och spelstil.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-187067-62b711b6ecc95.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-187067-62b711b6ecc95.jpg\" alt=\"Designen bakom Scarlet Nexus\" ><\/a><\/p>\n<p>Alla dessa element som fungerar i harmoni med kraften i Xbox Series X|S \u2013 levererar dessa bilder i en skarp 4k-uppl\u00f6sning och j\u00e4mn 60 FPS \u2013 \u00e4r en syn att se och tar verkligen Scarlet Nexus debut till n\u00e4sta niv\u00e5. Vi kan inte v\u00e4nta p\u00e5 att du ska uppleva underverket som \u00e4r Scarlet Nexus n\u00e4r det sl\u00e4pps den 25 juni 2021. Och gl\u00f6m inte: med Smart Delivery har Xbox dig t\u00e4ckt. K\u00f6p <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/scarlet-nexus\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Scarlet Nexus<\/a><\/strong> en g\u00e5ng och spela p\u00e5 antingen Xbox One eller Xbox Series X|S!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9N3KGL9CKB6L\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-187067-62b711b84f735.jpg\" alt=\"Designen bakom Scarlet Nexus\" \/><\/a><\/p>\n<h2>SCARLET NEXUS F\u00f6rbest\u00e4llning<\/h2>\n<p>BANDAI NAMCO Entertainment America Inc.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9N3KGL9CKB6L\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">H\u00e4mta den nu<\/a><\/p>\n<p>F\u00f6rbest\u00e4ll nu och f\u00e5 f\u00f6ljande inneh\u00e5ll som en bonus: \u2013 Ytterligare tillbeh\u00f6rsupps\u00e4ttning &quot;Shoulder Baki (11)&quot; \u2013 Speciell kampkl\u00e4dselsats -Audio- \u2013 Ytterligare bilaga &quot;Face Vision Seal&quot; \u2013 Ytterligare bilaga &quot;Dr\u00f6mf\u00e5ngare&quot; L\u00e4ngst bort en avl\u00e4gsen framtid uppt\u00e4cktes ett psioniskt hormon i den m\u00e4nskliga hj\u00e4rnan, vilket gav m\u00e4nniskor extrasensoriska krafter och f\u00f6r\u00e4ndrade v\u00e4rlden som vi k\u00e4nde den. N\u00e4r m\u00e4nskligheten gick in i denna nya era, b\u00f6rjade st\u00f6rda mutanter k\u00e4nda som Others att stiga ner fr\u00e5n himlen med en hunger efter m\u00e4nskliga hj\u00e4rnor. Mycket resistent mot konventionella attackmetoder, extrema \u00e5tg\u00e4rder beh\u00f6vde vidtas f\u00f6r att bek\u00e4mpa det \u00f6verv\u00e4ldigande hotet och bevara m\u00e4nskligheten. De med akuta extrasensoriska f\u00f6rm\u00e5gor, k\u00e4nda som psionics, var v\u00e5r enda chans att bek\u00e4mpa attacken fr\u00e5n ovan. Sedan dess, psionics har spanats efter sina talanger och rekryterats till Other Suppression Force (OSF), m\u00e4nsklighetens sista f\u00f6rsvarslinje. Med en dubbel ber\u00e4ttelse, b\u00f6rja ditt \u00e4ventyr med antingen Yuito Sumeragi, en energisk rekryt fr\u00e5n en prestigefylld politisk familj eller Kasane Randall, den mystiska scouten vars kraft och skicklighet har blivit mycket k\u00e4nd bland OSF. N\u00e4r deras olika upplevelser v\u00e4vs samman med varandra, \u00e4r det f\u00f6rst d\u00e5 som du kommer att avsl\u00f6ja hela historien och l\u00e5sa upp alla mysterier i en hj\u00e4rnpunk-framtid som hamnar mellan teknik och psykiska f\u00f6rm\u00e5gor i SCARLET NEXUS. den mystiske scouten vars kraft och skicklighet har vunnit stor ryktbarhet bland OSF. N\u00e4r deras olika upplevelser v\u00e4vs samman med varandra, \u00e4r det f\u00f6rst d\u00e5 som du kommer att avsl\u00f6ja hela historien och l\u00e5sa upp alla mysterier i en hj\u00e4rnpunk-framtid som hamnar mellan teknik och psykiska f\u00f6rm\u00e5gor i SCARLET NEXUS. den mystiske scouten vars kraft och skicklighet har vunnit stor ryktbarhet bland OSF. N\u00e4r deras olika upplevelser v\u00e4vs samman med varandra, \u00e4r det f\u00f6rst d\u00e5 som du kommer att avsl\u00f6ja hela historien och l\u00e5sa upp alla mysterier i en hj\u00e4rnpunk-framtid som hamnar mellan teknik och psykiska f\u00f6rm\u00e5gor i SCARLET NEXUS.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Att skapa en ny IP \u00e4r seri\u00f6s, en utmaning som inte \u00e4r fr\u00e4mmande f\u00f6r utvecklingsteamet bakom det nya futuristiska action-RPG Scarlet Nexus! Bandai Namco samlade ett veteranteam f\u00f6r att leda detta ambiti\u00f6sa projekt och utnyttjade deras f\u00f6rstahandserfarenhet av att lansera original IP. Med Code Vein-producenten Keita Iizuka vid rodret, regiss\u00f6ren Kenji [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":187068,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-276671","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/276671","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=276671"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/276671\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/187068"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=276671"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=276671"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=276671"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}